¡Regresa el universo Ni no Kuni! Anunciado un precioso y relajante juego de aventuras con estética a lo Studio Ghibli
Ahí es donde entra la mecánica principal de Bloomwalker: el jugador viaja junto a una casa móvil con el objetivo de restaurar poco a poco la contaminación para purificar todo a su paso. Esa vivienda móvil actúa como base de operaciones y como compañera de viaje durante toda la aventura. La casa se desplaza entre los santuarios y se detiene en lugares concretos para explorarlos y obtener sus recursos. Con ellos, podremos obtener mejores funciones, equipamiento, cambiar de aspecto y avanzar la partida, mientras limpiamos la contaminación.
Entrar en la casa nos lleva a una dimensión personal y única donde se pueden construir estructuras, organizar instalaciones y decorar todo al gusto de cada jugador. Ahí también estarán los higgledies y otros personajes que rescataremos, donde dormirán, comerán y trabajarán dentro del hogar. El sistema de crafteo tiene un componente social, pues los personajes de la casa desbloquearán nuevas fórmulas para transformar los recursos obtenidos en instalaciones terminadas. La filosofía de Bloomwalker es la misma que la de Ni no Kuni: el juego nos lleva a un viaje “impulsado no por la presión de sobrevivir, sino por la alegría de devolver la vida a un mundo“.
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