¿Y si la estudiante más popular de tu instituto fuera una pirada de los Punish Counter de Street Fighter? Este nuevo anime te lo cuenta
Lo que parece product placement de Street Fighter 6 esconde una historia
Lo primero que me llamó la atención del tráiler fue ver Street Fighter 6 metido calzado en el metraje, y el primer impulso es pensar en un product placement puro y duro. Y bueno, sí y no. En el manga original las chicas competían en un juego de pelea inventado, el ficticio Iron Senpai 4; pero en la serie es la legendaria saga de Capcom a que aparece en pantalla y sobre la que se vertebra la narrativa. No deja de ser un cruce comercial pactado entre la editorial y Capcom para vender serie y juego a la vez. Lo curioso es que, sabiéndolo, molesta menos de lo que cabría esperar. que sí, que podría ser cualquier juego de lucha, incluso uno inventado, pero tiene su encanto ver a los luchadores de Street Fighter, para qué engañarse.
La cuestión es si tanto rigor llega a enganchar a quien no distingue un hadouken de un shoryuken. O al revés
Y molesta menos porque la serie no usa Street Fighter 6 como algo anecdótico, sino que su inclusión en el anime está completamente desarrollada. No es casualidad: el material de juego que se ve en pantalla se grabó con la colaboración de FAV gaming, el equipo profesional de KADOKAWA cuyos miembros compiten de verdad en el 6, así que lo que ves jugar es lo que jugaría alguien que domina este título. Aquí se habla de Punish Counters, de control del espacio, de leer al rival y castigar el golpe mal medido. Que este tipo de alumnas pueda vivir obsesionada con este tipo de juegos, y a ese nivel, tiene su gracia. La cuestión es si tanto rigor llega a enganchar a quien no distingue un hadouken de un shoryuken; eso ya es otra historia. O al revés, si el jugador más metido en la franquicia le puede interesar este tipo de serie solo porque sale su videojuego preferido.
Empieza aburridilla, pero te va ganando
He podido ver solo el primer episodio de la serie y arranca aburridillo, con todo el repertorio del anime de instituto que ya has visto mil veces, los pasillos impolutos, las reverencias, las conversaciones vanales y el aura de ensueño. La cosa solo empieza a divertir cuando pierde los papeles y entiendes que no va nada en serio, que toda esa solemnidad de señoritas perfectas era la pista de despegue de una comedia sobre frikis del mando. A partir de ahí gana ritmo y deja un par de momentos majos. Aun así, no sé yo si el enganche aguanta más allá de la curiosidad inicial.
Y, sin embargo, este episodio guarda una idea que no esperaba en una comedia tan ligera, y que imagino sostendrá el resto de la serie. Aya no es una novata: fue una jugadora de alto nivel que lo dejó, porque a veces el espíritu competitivo en un juego acaba quemándote el amor que le tenías. Cualquiera que se haya tomado demasiado en serio una afición sabe de qué hablo, ese momento en que lo que empezó como un placer se vuelve una obligación que ya no apetece. Que la serie elija arrancar justo ahí, en el punto en que alguien ha dejado de jugar para volver a aprender a disfrutarlo, es lo que la salva de quedarse en ser un simple anuncio largo de Capcom. Tai ari deshita, que diría Mio: gracias por la partida, y a ver si la próxima nos divertimos de verdad.
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