“No podemos no contar historias sobre el grandote”. El nuevo God of War: Laufey con Faye como protagonista no aparta a Kratos de la saga
“Creo que para nosotros era una oportunidad de hablar sobre alguien que fue tan decisivo en el comienzo de todo, conocerlo mejor y avanzar hacia este nuevo mundo para llevarnos a un lugar donde aún podamos sorprendernos y ver como conectan las cosas. Para nosotros no es una ruptura, sino más bien una expansión [de franquicia]“, recordó Cory Barlog, el actual director creativo de Santa Monica Studio, quien “guía la visión a largo plazo de todos los juegos de la franquicia“, o al menos eso es lo que ha querido remarcar el estudio en redes sociales.
“Para mí, es realmente emocionante porque Kratos es, en cierto modo, el ‘árbol’, y es quien impulsa la franquicia hacia adelante, y nosotros queremos seguirle, pero hay tantos personajes interesantes que hemos creado por el camino”. Barlog añade además que, aparte de Faye, le gustaría seguir explorando narrativamente a Sindri, el enano hermano de Brok que ayuda a Kratos y Atreus durante los juegos. La directora de God of War: Laufey, Ariel Lawrence, dijo en una entrevista con IGN que “Kratos es como un muro de ladrillos, y es un poco estoico. No podemos no contar historias sobre el grandote“, indica, refiriéndose a Kratos.
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