Epic Games prometió que Unreal Engine 5 sería el motor del futuro y, tras años de mal rendimiento, puede que la optimización mejore de verdad con UE 5.8
Además, Epic introduce Mesh Terrain, una nueva herramienta para construir terrenos de paisajes de gran tamaño de manera más eficiente lo que en la práctica significa que los desarrolladores podrán crear mundos abiertos enormes sin que el juego se vea tan afectado como antes. Aparte, el nuevo plugin MetaHuman Crowd permite llenar escenas de personajes humanos generados automáticamente, algo que antes era tan caro a nivel computacional que prácticamente ningún estudio podía permitírselo.
The Witcher 4 estará construido en Unreal Engine 5.
Más allá de los efectos visuales, Lo que de verdad importa a los jugadores es si los juegos van a ir bien y Epic puesto el foco ahí con esta versión. La compañía describe (vía OverClock3D) UE 5.8 como un motor “más fiable y escalable”, Lo que en términos prácticos significa que han cambiado cómo el motor reparte el trabajo entre los núcleos del procesador para que las simulaciones del juego sean más fluidas. A ello ayudará NPR Shading, un sistema interesante que permite crear juegos con estilo visuales más artísticos, como el cel-shading o la estética anime.
Otra mejora útil es Control Rig Physics, que entra en fase beta y básicamente hace que la ropa, pelo y movimiento de los personajes reaccionen de forma más natural, sin que los animadores tengan que programarlo a mano. Se espera que la versión definitiva de Unreal Engine 5.8 llegue en junio, probablemente durante el Unreal Fest Chicago 2026, que se celebrará entre los días 16 y 18 de ese mes. En cuanto a si habrá un UE 5.9 antes de Unreal Engine 6, Epic Games podría lanzarlo a principios de 2027, pero lo primero es demostrar que con la 5.8 resuelve muchos problemas de rendimiento.
En 3DJuegos | Lo de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios
Fuente: Artículo original