“Muchas compañías son demasiado egocéntricas”. Los creadores de Crimson Desert tienen claro que el ego es el mayor enemigo de un buen juego
A eso se suma lo que señala Powers de Pearl Abyss, que define al estudio coreano como “una editora indie con un juego de calidad AAA“, lo que le permite moverse con una agilidad imposible de igualar para estudios equipos enormes atascados en la burocracia corporativa, como Starfield, que fue víctima de este mismo problema. Profundizando en la filosofía del estudio, algo que llama la atención de Pearl Abyss es la ausencia total de una hoja de ruta, algo muy habitual en la industria que se suele ver una vez se lanza un título al mercado.
El equipo coreano dice que seguir un roadmap equivale a hacer suposiciones sobre lo que el jugador quiere antes de saber lo que realmente necesita. “Todo, a nivel de parches y contenido, ha sido iterado en tiempo real basándose en el feedback y en la respuesta de la comunidad. Si publicas una hoja de ruta, estás presuponiendo. Nosotros no queremos dar por sentado lo que los jugadores desean“. Esta filosofía ha llevado al equipo a incorporar incluso exploits descubiertos por la comunidad como mecánicas dentro del juego.
El director de marketing defiende esto criticando una mala costumbre que tiene el sector. “No somos tan rígidos como para pensar que, si una idea no vino de nosotros, no puede estar en el juego. Creo que muchas compañías son demasiado egocéntricas para aceptar las ideas de otras personas. Es casi como la cultura de Silicon Valley. Una buena idea puede venir de cualquier parte”. Aunque buena parte de Pearly Abyss ya está concentrado en DokeV, la realidad es que Crimson Desert seguirá recibiendo actualizaciones al ritmo que nos tiene acostumbrado el estudio.
Hay quien piensa que semejante ritmo de actualizaciones solo se sostiene mediante crunch, pero Powers añade que el equipo trabaja en su horario normal, y la velocidad de parches se debe a haber construido una infraestructura de desarrollo pensada para esta ser lo más rápido posible. Y les ha salido bien porque Crimson Desert ha superado los 5 millones de copias, buena parte de ellas ha sido después de la primera semana en la que miles de juegos se quejaron de los muchos errores que tenía el mundo abierto. Ahora eso es historia.
Lo que se sabe de la siguiente gran actualización es que llegará pronto, con nuevas monturas especiales y un sistema de extracción de materiales de equipamiento muy pedido por la mitad. En 3DJuegos ya hemos podido comprobar de primera mano que esta filosofía de trabajo tiene resultados extraordinario. La versión previa al lanzamiento era irreconocible en comparación con el juego que tenemos ahora.
El ejemplo perfecto es lo que pasó el 1 de mayo: Crimson Desert revolucionó su mundo abierto al incorporar el sistema de Revancha y de Reconquista. Ahora puedes enfrentarte de nuevo a 69 jefes y conquistar de nuevo zonas que previamente habías liberado, ofreciendo un mayor grado de rejugabilidad. Y eso no es todo lo que tiene preparado Pearl Abyss, en abril el estudio reveló que en los próximos meses Crimson Desert recibirá contenido gratuito significativo: nuevas zonas, monturas legendarias, misiones y mejoras de sistemas.
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