Gears of War: E-Day prescinde de algunas características míticas de la saga, pero The Coalition ha explicado el porqué y tiene todo el sentido
Esto no significa que el estudio haya descartado recuperarlas. The Coalition asegura que estas características “no han desaparecido de la franquicia”, aunque ahora su prioridad es ofrecer el lanzamiento “más sólido y estable posible”. No está garantizado del todo que veamos todas estas funciones en Gears of War: E-Day más adelante, podrían regresar “tras el lanzamiento o en nuestro próximo título”. A modo de broma, el director creativo, Matt Searcy, ha justificado estas ausencias. “Aún no han aprendido a hacerlo”.
No todo son recortes. The Coalition también habla de la Gnasher. En Gears of War 2 hasta Gears 5, disparar sin apuntar hacía que la bala saliera recta desde la boca del cañón, por lo que a veces fallaban aunque pareciera que habías acertado. E-Day introduce un sistema híbrido que comprueba tanto el disparo desde la cámara como el del cañón y aplica el que mejor encaje con lo que espera el jugador. Es decir, si el disparo parece haber dado en el enemigo, el juego lo registrará como un impacto. Sin embargo, al apuntar con el gatillo izquierdo, la Gnasher mantiene el funcionamiento habitual.
Gears of War: E-Day cuenta con un 87 en Metacritic y es uno de los juegos AAA con más valoración del año
Después explicó que cada mecánica y animación se habían creado de cero, lo que obligó al equipo a priorizar unas funciones sobre otras. “Nos encantan los duelos de motosierra y los escudos humanos, así que veremos qué trae el futuro”. Mientras tanto, la primera temporada durará ocho semanas, hasta el 1 de diciembre, e incluirá tres eventos: Halloween, el vigésimo aniversario de Gears y Thanksgibbing. Los modos clasificatorios llegarán el 13 de octubre. El regreso de Gears tiene contenido previsto para las próximas semanas, pero recuperar algunas de sus mecánicas más clásicas sigue siendo una posibilidad, no una garantía total.
Estas ausencias llegan en un momento delicado para XBOX. Matt Searcy y el director de arte, Aryan Hanbeck, explicaron en una entrevista con Destin Lergarie que se sienten “orgullosos” de que Gears of War: E-Day sea una de las grandes apuestas de la compañía en materia de exclusividad. Searcy defendió que Gears forma parte del ADN de XBOX y que su objetivo era hacer “el mejor Gears posible”. Recuerda que Gears of War: E-Day se confirmó como exclusivo de consola XBOX en el último XBOX Games Showcase 2026.
Gears of War: E-Day ha alcanzado los 20.374 jugadores simultáneos en Steam durante su acceso anticipado: es el récord de la saga en la tienda de Valve. – Fuente: SteamDB.
Mientras tanto, el acceso anticipado ya ha dejado cifras muy positivas en Steam. Según se puede apreciar en SteamDB, el shooter alcanzó un máximo histórico para la franquicia de 20.374 jugadores simultáneos hace dos días. Sin haberse lanzado de forma global y solo pudiendo acceder los que han comprado la edición Premium (cuesta 100 euros), son unos números sólidos. Recuerda que Gears of War: E-Day se lanzará de forma completa el próximo 6 de octubre en XBOX Series X|S y PC (vía Microsoft Store y Steam), incluyéndose en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
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