Llegué a este juego esperando encontrar los puzles de un Resident Evil. Tirarme un helicóptero a la cara es lo más normal que ha hecho
A.A.U. Black Site tiene mucho de esto. Para ser supuestamente un juego de terror, no tiene problemas metiendo algún meme pícaro de Billy Herrington, grafitis de pitos o cualquier otra cosa del estilo. Incluso algún personaje de la trama obedece al prototipo de eslavo borracho enemistado con todo lo tocante a Estados Unidos y armado hasta los dientes sin mucho entrenamiento.
No lo digo como crítica, ojo: creo de verdad que existe un componente humano interesantísimo detrás de todo esto. Es como una clase de antropología en movimiento, impartida estrictamente en idioma shitposting. Dicho esto, esa identidad tan poderosa que tiene el juego no es solo una colección de referencias faltosas y chistes folclóricos. También es algo que se palpa en el diseño.
Me explico. Al jugar a A.A.U. Black Site, sientes que no hay nadie echando el freno. Incluso si la campaña sigue el abecé habitual de cualquier triple-A (p. ej. empezando con una secuencia de tutorial) en la práctica al juego le da exactamente lo mismo ir de cero a cien en cualquier momento. No es una una elegante sinfonía momentos de tensión y distensión que colaboran en armonía, sino una banda punk de chimpancés encocados con baterías.
Siento que en cualquier momento veré a un chaval haciendo ‘squats’ con una botella de vodka.
Por ejemplo, recuerdo que la campaña arrancaba con unos cuantos momentos de ‘jumpscare’ y unos eran más violentos que otros. Alguno en concreto me molestó no tanto porque no me lo viera venir, sino porque el volumen era muy pero que muy alto (casi lanzo los cascos en lugar de darle a Esc). Otros eran silenciosos del todo. Eventualmente el juego se relaja un poco con el componente de terror, y lo mismo te lanza un helicóptero que te obliga a entrar en sigilo.
O te hace explorar, o resolver un puzzle mientras te disparan, o hacerte sentir Rambo mientras disparas hordas de agentes especiales que te felicitan por tus habilidades combativas por radio (con una música muy molona de fondo, cuando se pone estridente es genial). No hay mucha cohesión ahí, es un juego desatado. Algunas secciones o secuencias guiadas se han animado pobremente, mientras que otras sorprenden por lo bien pensadas que están.
Pero digo “desatado” y no “malo”. A.A.U. Black Site está lejos de ser el típico juego que un analista como yo podría recomendarle a cualquiera, y sin embargo no puedo decir que lo que he jugado me haya aburrido o disgustado. Al contrario. Es tan impredecible que me tiene dentrísimo: no sé por dónde va a salir a continuación. No entiendo del todo la historia, no sé si sus autores saben qué están intentando contar exactamente, y tampoco sabría decirte hasta qué punto es justo encasillarlo en el género de terror.
Es una materialización de energía indie con la que tal vez simpatices. No se controla. O le dices “haced lo vuestro, kurva” o te descuelgas rápido: no hay punto medio. Esa es su magia. Eso, y unos escopetazos la mar de satisfactorios. Todo hay que decirlo, el control de las armas está bastante bien. Ahí sí me tienen.
Lamento haber llegado hasta aquí sin poder darte una valoración firme, pero la realidad es que es un juego tan suyo que deberías sacar tus propias conclusiones. Afortunadamente para mí, en 3DJuegos no analizamos los juegos en acceso anticipado y por ende no tengo que decidir si darle un recomendado o un no recomendado; pero sí te diré que la conclusión que saco de primeras es que deberíamos plantearnos implementar alguna clase de nueva etiqueta de PEGI o aviso de salud antes de empezar. Tengo arritmia y esos sustos no son poca cosa.
Quizá te resulte más útil saber que en Steam tiene un 75% de aprobación comunitaria en el momento de escribir estas líneas, cifra que me cuadra bastante haciendo un baremo del tipo de juego que es. La versión 1.0 debería llegar en un año, por si eres de los que esperan a tener el juego completo.
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