{"id":6966,"date":"2026-11-14T03:05:15","date_gmt":"2026-11-14T06:05:15","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/11\/14\/la-infidelidad-de-jensen-huang-ha-llevado-a-nvidia-a-su-peor-crisis-en-anos-en-1996-ser-sincero-con-sega-salvo-a-su-compania-de-la-quiebra\/"},"modified":"2026-11-14T03:05:15","modified_gmt":"2026-11-14T06:05:15","slug":"la-infidelidad-de-jensen-huang-ha-llevado-a-nvidia-a-su-peor-crisis-en-anos-en-1996-ser-sincero-con-sega-salvo-a-su-compania-de-la-quiebra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/11\/14\/la-infidelidad-de-jensen-huang-ha-llevado-a-nvidia-a-su-peor-crisis-en-anos-en-1996-ser-sincero-con-sega-salvo-a-su-compania-de-la-quiebra\/","title":{"rendered":"La infidelidad de Jensen Huang ha llevado a NVIDIA a su peor crisis en a\u00f1os. En 1996, ser sincero con SEGA salv\u00f3 a su compa\u00f1\u00eda de la quiebra"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Eso s\u00ed, la compa\u00f1\u00eda a\u00fan era un &#8220;beb\u00e9&#8221; en esto de la competencia empresarial y el desarrollo tecnol\u00f3gico. Bajo el mando de <strong>Jensen Huang<\/strong>, <strong>Chris Malachowsky<\/strong> y <strong>Curtis Priem<\/strong>, el tr\u00edo de fundadores de NVIDIA, la compa\u00f1\u00eda tard\u00f3 dos a\u00f1os en lanzar su primer producto: un procesador gr\u00e1fico utilizado en tarjetas como la Diamond Edge 3D. Curiosamente, aqu\u00ed comenz\u00f3 la relaci\u00f3n entre NVIDIA y SEGA. Los japoneses sent\u00edan mucha curiosidad por este procesador gr\u00e1fico y, de cara a ampliar su mercado, adaptaron <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/es-es\/title\/tt0295007\/\">Virtua Fighter (1993)<\/a> para aprovechar aquella tecnolog\u00eda en ordenadores. El problema era que NVIDIA hab\u00eda apostado por una tecnolog\u00eda que estaba a punto de quedarse desfasada, por lo que necesitaban algo para sobresalir.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-2\/noticias\/no-ser-star-wars-capcom-no-podria-haber-realizado-su-mayor-proeza-tecnica-hacer-port-1-1-resident-evil-2-playstation-a-nintendo-64\" data-vars-post-title=\"De no haber sido por uno de los exclusivos m\u00e1s exitosos de Nintendo 64, no habr\u00eda sido posible hacer el mejor port de una consola a otra\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>\u00bfQui\u00e9n fue el culpable? Nada menos que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/microsoft\">Microsoft<\/a>. La NV1 utilizaba un sistema de representaci\u00f3n gr\u00e1fica basado en superficies cuadr\u00e1ticas, mientras que el mercado comenzaba a adoptar los tri\u00e1ngulos para construir sus gr\u00e1ficos en 3D. La llegada de Direct3D de Microsoft complic\u00f3 a\u00fan m\u00e1s la supervivencia de NVIDIA. Como <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/picturestory\/715-history-of-nvidia-gpus.html\">explic\u00f3 Tom&#8217;s Hardware en 2018<\/a>, NVIDIA trat\u00f3 de mantenerse fiel a su tecnolog\u00eda con el NV2 y un acuerdo con SEGA por el cual usar\u00edan esta tecnolog\u00eda en una futura consola, pero la decisi\u00f3n trajo consigo un importante problema para la compa\u00f1\u00eda estadounidense.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<h2>NVIDIA estaba a punto de desaparecer, pero SEGA decidi\u00f3 darle una segunda oportunidad<\/h2>\n<p>La situaci\u00f3n era tan desesperada que Huang tuvo que hacer algo que muy pocos empresarios querr\u00edan afrontar: reunirse con su cliente, SEGA, para explicarle que no pod\u00eda entregar aquello para lo que le hab\u00edan contratado. Hablando con <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.ycombinator.com\/library\/Tq-jensen-huang-the-mindset-that-built-nvidia\">Y Combinator<\/a> a comienzos de este a\u00f1o, el cofundador de NVIDIA record\u00f3 que el <strong>acuerdo con los japoneses<\/strong> rondaba los <strong>12 millones de d\u00f3lares<\/strong>, pero no podr\u00edan hacer frente al encargo, as\u00ed que cogi\u00f3 un vuelo de California a Tokio para recomendarles que buscasen otro socio. Pero ah\u00ed no acab\u00f3 la cosa: Huang, trag\u00e1ndose su orgullo, <strong>pidi\u00f3 <\/strong>igualmente<strong> ayuda econ\u00f3mica<\/strong> para mantener viva la empresa a pesar de que no podr\u00edan cumplir con su cometido.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Jensen Huang | NVIDIA Taiwan<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Cualquier otra compa\u00f1\u00eda quiz\u00e1 le habr\u00eda cerrado las puertas, pero Huang fue bastante convincente. Les explic\u00f3 que la tecnolog\u00eda no funcionaba, que no pod\u00edan cumplir el contrato y que, aun as\u00ed, necesitaban cobrar parte del dinero pendiente. Algo que <strong>Shoichiro Irimajiri<\/strong>, sentado en la mesa ejecutiva de SEGA, entendi\u00f3 completamente. Resulta que Irimajiri, antes de dar el salto al videojuego, trabaj\u00f3 en Honda desarrollando motores e incluso en proyectos relacionados con la F\u00f3rmula 1, por lo que <strong>entend\u00eda mejor que nadie<\/strong> el <strong>riesgo<\/strong> que se asume en materia de ingenier\u00eda e innovaci\u00f3n, m\u00e1s a\u00fan con <strong>equipos j\u00f3venes<\/strong> que todav\u00eda ten\u00edan mucho que decir.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En una <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.inc.com\/georgia-fearn\/jensen-huang-sega-shoichiro-irimajiri-nvidia-technology-failed-5-million\/91376429\">entrevista concedida a Inc. en julio de 2026<\/a>, Irimajiri explic\u00f3 que hab\u00eda quedado impresionado por Huang, pero no tanto por su proyecto como por su personalidad. &#8220;<strong>Jensen era una persona extraordinariamente poco habitual<\/strong>&#8220;, record\u00f3. Al ejecutivo le convencieron su honestidad, sus conocimientos y, c\u00f3mo no, su ambici\u00f3n. Por eso, se tom\u00f3 como algo personal la necesidad de no dejar desaparecer a alguien con aquel talento por un exceso de confianza. As\u00ed, convenci\u00f3 al resto de ejecutivos de SEGA de abonar una parte de lo acordado: 5 millones de d\u00f3lares. No se sabe si fue un pago \u00fanico, una inversi\u00f3n de futuro o un pago de deuda, principalmente porque SEGA ha confirmado no haber conservado los documentos necesarios.<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/quake-iii-arena\/noticias\/hace-cuarto-siglo-estudiante-conecto-32-tarjetas-graficas-geforce-para-jugar-a-quake-3-asi-nacio-cuda\" data-vars-post-title=\"Hace un cuarto de siglo, un estudiante conect\u00f3 32 tarjetas gr\u00e1ficas GeForce para jugar a Quake 3: as\u00ed naci\u00f3 CUDA\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Lo que s\u00ed sabemos es que SEGA salv\u00f3 a NVIDIA. &#8220;<strong>Su comprensi\u00f3n y generosidad nos dieron seis meses de vida<\/strong>&#8220;. Seis meses para encontrar una alternativa o desaparecer definitivamente. Sin embargo, con medio a\u00f1o por delante, hac\u00eda falta algo m\u00e1s dif\u00edcil: asumir sus errores y ver en qu\u00e9 mejorar. El propio Huang destac\u00f3 que sus ingenieros tampoco sab\u00edan desarrollar la alternativa que necesitaban. Su soluci\u00f3n fue tan absurda como genial: acudir a una tienda de electr\u00f3nica y <strong>comprar tres manuales<\/strong> <strong>sobre OpenGL<\/strong> y el dise\u00f1o de sus sistemas de procesamiento gr\u00e1fico. El resultado fue positivo: aquel cambio en la forma de trabajar llev\u00f3 al nacimiento de la <strong>RIVA 128<\/strong>, un chip gr\u00e1fico de NVIDIA lanzado en 1997. Vendi\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades durante sus primeros cuatro meses, lo que supuso el primer \u00e9xito comercial de la novata compa\u00f1\u00eda y su salvavidas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<h2>SEGA perdi\u00f3 su \u00faltima consola, pero ayud\u00f3 a construir un gigante tecnol\u00f3gico<\/h2>\n<p>Eso s\u00ed, una compa\u00f1\u00eda naci\u00f3 y otra cambi\u00f3 para siempre. SEGA, tras el adi\u00f3s de NVIDIA, acab\u00f3 fabricando <strong>Dreamcast<\/strong> con un <strong>procesador gr\u00e1fico PowerVR2<\/strong> desarrollado por VideoLogic y fabricado por NEC Corporation. Gracias a esta colaboraci\u00f3n, la consola pudo ofrecer un <strong>rendimiento gr\u00e1fico muy competitivo<\/strong>, entre otras cosas, por su tecnolog\u00eda de renderizado por mosaicos. Este poder\u00edo se not\u00f3 en juegos como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/universo\/0f0f0f0\/221\/shenmue\/\">Shenmue<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crazy-taxi\/noticias\/saga-mitica-que-no-vemos-hace-22-anos-regresara-aaa-mundo-abierto-multijugador-nuevo-crazy-taxi-apunta-muy-alto\">Crazy Taxi<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/universo\/0f0f0f0\/35\/soul-calibur\/\">Soulcalibur<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/jet-set-radio\/noticias\/mi-jefe-me-ha-dicho-que-no-escriba-este-videojuego-bueno-que-estoy-dispuesto-a-jugarme-despido-honrarlo-su-25-aniversario\">Jet Set Radio<\/a>. A pesar de ello, nunca consigui\u00f3 las ventas necesarias para sostener el negocio de hardware de SEGA.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Shoichiro Irimajiri (izq.) y Jensen Huang (centro)<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>El 31 de enero de 2001, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.latimes.com\/archives\/la-xpm-2001-jan-31-fi-19213-story.html\">abandonar\u00eda su producci\u00f3n<\/a> en marzo para centrarse en desarrollar videojuegos para otras plataformas. Mientras tanto, NVIDIA hab\u00eda salido a bolsa en 1999 y comenzaba a ganar importancia como uno de los fabricantes de chips gr\u00e1ficos m\u00e1s importantes del mercado en el nuevo milenio. De hecho, algo que pocos saben es que <strong>SEGA fue accionista de NVIDIA<\/strong> tras la aprobaci\u00f3n de esos cinco millones de d\u00f3lares de Irimajiri antes comentados. No obstante, el varapalo de Dreamcast les llev\u00f3 a necesitar dinero, as\u00ed que <strong>vendieron su participaci\u00f3n<\/strong> en la empresa estadounidense por unos <strong>15 millones de d\u00f3lares<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shenmue\/noticias\/todo-mundo-recuerda-cuanto-costo-shenmue-muy-pocos-saben-que-sega-reinvento-forma-hacer-videojuegos\" data-vars-post-title=\"Todo el mundo recuerda cu\u00e1nto cost\u00f3 Shenmue, pero muy pocos saben que SEGA reinvent\u00f3 la forma de hacer videojuegos \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>&#8220;Si no fuera por lo que SEGA e Irimajiri hicieron por m\u00ed, <strong>NVIDIA no estar\u00eda aqu\u00ed hoy<\/strong>&#8220;, destac\u00f3 Huang cuando, el pasado 15 de julio de 2026, el ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda estadounidense y el exmiembro de SEGA se reunieron en un sal\u00f3n recreativo de Akihabara, en Tokio, durante un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.sega.jp\/topics\/detail\/260721_4\/\">evento celebrado por NVIDIA y SEGA<\/a>. Los japoneses no consiguieron ganar aquella guerra de consolas y, ahora, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/adios-al-ceo-nvidia-jensen-huang-abandona-puesto-33-anos-caos-sus-infidelidades\">Huang ya no est\u00e1 al mando de NVIDIA<\/a>. Pero su colaboraci\u00f3n nos dio una historia para el recuerdo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<div>\n<p><a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/myWMxuc6HV\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h3><strong>No lo pienses m\u00e1s y <\/strong>\u00fanete al servidor de Discord de 3DJuegos<\/h3>\n<p>3DJuegos <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/myWMxuc6HV\">tiene servidor de Discord<\/a>, un espacio en el que el equipo de redacci\u00f3n se re\u00fane con la comunidad de la revista para hablar de videojuegos, cine y lo que surja. P\u00e1sate por ah\u00ed y participa en charlas virtuales, comenta las \u00faltimas noticias de actualidad, recibe regalos, betas exclusivas o simplemente habla de tus aficiones con otras personas afines. Al final, lo importante es pasarlo bien en compa\u00f1\u00eda de gente con la misma pasi\u00f3n.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/mejor-calidad-fps-graficas-hace-7-anos-rival-dlss-acaba-nacer-no-entiende-generaciones-exclusividades\">Mejor calidad y m\u00e1s FPS hasta en gr\u00e1ficas de hace 7 a\u00f1os. El rival de DLSS acaba de nacer y no entiende de generaciones ni exclusividades<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/hardware\/monitores\/analisis\/monitor-lg-que-quiere-jubilar-a-oled-tiene-resolucion-5k-9-216-leds-escalado-imagen-analisis-lg-ultragear-evo-27gm950b\">El monitor de LG que quiere jubilar a los OLED tiene una resoluci\u00f3n 5K, 9.216 LEDs y escalado de imagen. An\u00e1lisis del LG UltraGear evo 27GM950B<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/noticias\/calentamos-motores-para-lanzamiento-gta-6-os-contamos-todo-que-necesitais-saber-juego-antes-su-estreno\">\u00a1Calentamos motores para el lanzamiento de GTA 6! Os contamos todo lo que necesit\u00e1is saber del juego antes de su estreno<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/infidelidad-jensen-huang-ha-llevado-a-nvidia-a-su-peor-crisis-anos-1996-ser-sincero-sega-salvo-a-su-compania-quiebra\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eso s\u00ed, la compa\u00f1\u00eda a\u00fan era un &#8220;beb\u00e9&#8221; en esto de la competencia empresarial y el desarrollo tecnol\u00f3gico. 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