{"id":6840,"date":"2026-11-10T03:16:52","date_gmt":"2026-11-10T06:16:52","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/11\/10\/el-mejor-videojuego-espanol-de-todos-los-tiempos-muchos-lo-han-intentado-pocos-han-alcanzado-el-exito-masivo-de-commandos\/"},"modified":"2026-11-10T03:16:52","modified_gmt":"2026-11-10T06:16:52","slug":"el-mejor-videojuego-espanol-de-todos-los-tiempos-muchos-lo-han-intentado-pocos-han-alcanzado-el-exito-masivo-de-commandos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/11\/10\/el-mejor-videojuego-espanol-de-todos-los-tiempos-muchos-lo-han-intentado-pocos-han-alcanzado-el-exito-masivo-de-commandos\/","title":{"rendered":"El mejor videojuego espa\u00f1ol de todos los tiempos. Muchos lo han intentado, pocos han alcanzado el \u00e9xito masivo de Commandos"},"content":{"rendered":"<div>\n<div><\/div>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"historia-detras-mito-1\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>La historia detr\u00e1s del mito<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Fecha de lanzamiento:<\/strong> 28 de septiembre de 2001 (un a\u00f1o despu\u00e9s en consolas)<\/li>\n<li><strong>Plataforma:<\/strong> PC, PS2, Xbox<\/li>\n<li><strong>Ventas:<\/strong> M\u00e1s de 4 millones de copias (hasta 2003)<\/li>\n<li><strong>G\u00e9nero:<\/strong> Estrategia<\/li>\n<li><strong>Desarrollador:<\/strong> Pyro Studios (Praetorians, Imperial Glory)<\/li>\n<li><strong>Personal clave en su producci\u00f3n:<\/strong> Gonzo Su\u00e1rez, Jon Beltr\u00e1n de Heredia Olaz\u00e1bal, Jorge Blanco Garc\u00eda, Francisco Javier Soler Fas, Mateo Pascual (compositor) .<\/li>\n<\/ul>\n<p>A\u00f1o 1998. Command &amp; Conquer, Age of Empires y StarCraft eran la comidilla de los aficionados a la <strong>estrategia en tiempo real<\/strong>. Todo el mundo hablaba de ellos, disfrutaba de sus apasionantes batallas, de sus memorables escaramuzas entre grandes ej\u00e9rcitos, as\u00ed que, era l\u00f3gico, desde el punto de vista de los desarrolladores tambi\u00e9n se buscaba el modo de replicar el \u00e9xito cosechado por <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/command-conquer-generals\/noticias\/estudios-miticos-westwood-studios-150918-548\">Westwood<\/a>, Ensemble o Blizzard. Pero en ese contexto, dando sus primeros pasos, el equipo de <strong>Pyro Studios<\/strong> opt\u00f3 por algo totalmente distinto; el estudio espa\u00f1ol quer\u00eda crear algo nuevo, \u00fanico, que respondiera a los deseos de los aficionados a la <strong>estrategia t\u00e1ctica<\/strong>, a jugadores que m\u00e1s que adiestrar a decenas de soldados tuvieras que aprovechar al m\u00e1ximo las habilidades de un reducido grupo de unidades de combate. Ese fue el germen que dio vida a Commandos.<\/p>\n<div>\n<p>El estudio espa\u00f1ol quer\u00eda crear algo nuevo, \u00fanico, que respondiera a los deseos de los aficionados a la estrategia t\u00e1ctica<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>No fue f\u00e1cil pues ninguna editora confiaba en el \u00e9xito de una producci\u00f3n de estas caracter\u00edsticas, hasta el punto de que, ya en manos de EIDOS, el primer Commandos no ten\u00eda previsto ni tan siquiera estrenarse en el <strong>mercado americano<\/strong>. Finalmente lo hizo, a tenor del \u00e9xito en Europa, y el resultado fue espectacular pues el videojuego de Pyro Studios se convirti\u00f3 en uno de los t\u00edtulos para PC m\u00e1s exitosos de Estados Unidos. El siguiente paso era l\u00f3gico. En primer lugar se cre\u00f3 una expansi\u00f3n de contenidos independiente, <strong>Beyond The Call Of Duty<\/strong>, que a\u00f1ad\u00eda nuevas misiones y algunas mec\u00e1nicas de juego adicionales, y seguidamente se dio forma al genial <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/32929\/commandos-2-men-of-courage\/\" target=\"_blank\">Commandos 2: Men of Courage<\/a> con la promesa de ofrecer un m\u00e1s y mejor a todos los niveles. As\u00ed fue. Tomando buena nota de las cr\u00edticas que recibi\u00f3 el original, el estudio responsable de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/praetorians-hd-remaster\/analisis\/analisis-de-praetorians-hd-remaster-por-roma-200128-8727\">Praetorians<\/a> dio forma a una secuela que potenci\u00f3 de manera brillante la <strong>libertad de acci\u00f3n<\/strong>, d\u00e1ndonos control sobre un grupo de comandos mejor preparados para la guerra contra los alemanes.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h3 id=\"alla-deber-2\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><br \/><strong>M\u00e1s all\u00e1 del deber<\/strong><\/h3>\n<p>De Birmania a Normand\u00eda pasando por el fr\u00edo \u00c1rtico, el Castillo de Colditz o la Par\u00eds ocupada por las tropas alemanas. Influenciados por algunos de los grandes cl\u00e1sicos del <strong>cine b\u00e9lico<\/strong>, Pyro Studios construye <strong>diez gigantescos escenarios<\/strong> de juego con un nivel de detalle asombroso y, claro, montones de peligros de los que escapar sacando partido a las habilidades del Boina Verde, el Esp\u00eda, el Ladr\u00f3n y el resto de <strong>ocho comandos<\/strong> que protagonizan este excelente videojuego de estrategia e infiltraci\u00f3n. M\u00e1s grande que su antecesor, Men of Courage introduce algunas novedades tan llamativas como la posibilidad de adentrarnos en cualquier edificio para, desde dentro, continuar la misi\u00f3n. Parece una tonter\u00eda pero es uno de esos detalles que potencia de forma incre\u00edble las <strong>opciones t\u00e1cticas<\/strong> de un t\u00edtulo que enamora con su espectacular puesta en escena y la \u00e9pica de algunas de sus misiones, en las que el m\u00ednimo error puede desembocar en la derrota.<\/p>\n<h2 id=\"mejor-commandos-2-men-of-courage-3\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>Lo mejor de Commandos 2: Men of Courage<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Escenarios gigantescos inspirados en grandes pel\u00edculas de la Segunda Guerra Mundial.<\/li>\n<li>Ocho soldados con sus propias habilidades que ofrecen gran libertad de acci\u00f3n.<\/li>\n<li>Genial dise\u00f1o de misiones con m\u00faltiples objetivos y varias formas de superarlos.<\/li>\n<li>Espectacular puesta en escena y gran acompa\u00f1amiento musical.<\/li>\n<li>Multijugador cooperativo y misiones bonus para perfeccionar tus t\u00e1cticas de guerra.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"diseccion-e-influencias-4\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><br \/><strong>DISECCI\u00d3N E INFLUENCIAS<\/strong><\/h2>\n<p>A\u00fan siendo un videojuego genial, el primer Commandos se mostraba algo limitado en su acci\u00f3n. Cada personaje ofrec\u00eda un conjunto de habilidades <strong>limitado y muy espec\u00edfico<\/strong> que a la hora de la verdad imped\u00eda que pudieras dar rienda suelta a tu imaginaci\u00f3n. Casi parec\u00eda un juego de puzles en el que deb\u00edas encajar a la perfecci\u00f3n las piezas sobre el tablero, siendo estas los integrante de nuestro comando de \u00e9lite, y si no\u2026 \u00a1muerte!; el fracaso de la misi\u00f3n. La secuela, en cambio, dota a cada personaje de una <strong>mayor variedad de acciones<\/strong> para que, incluso en caso de imprevistos, tengas m\u00faltiples opciones de evasi\u00f3n. Y las hay, en muchos sentidos, porque los escenarios son <strong>m\u00e1s abiertos y vers\u00e1tiles<\/strong>. Tus comandos pueden correr, usar coberturas, arrastrarse por el suelo\u2026 y tambi\u00e9n trepar por las paredes, sumergirse en el agua y, en el caso del Boina Verde, usar el tendido el\u00e9ctrico para atravesar el terreno desde una posici\u00f3n elevada.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p> Otro de los grandes avances de Commandos 2 fue el de dar protagonismo al <strong>interior de los edificios<\/strong> para que tambi\u00e9n desde all\u00ed buscaras el modo de cumplir los variados objetivos con los que se te desaf\u00eda constantemente. La sensaci\u00f3n era incre\u00edble. Observar al enemigo desde el interior de una casa, a trav\u00e9s de la ventana, protegido mientras planeas tu siguiente movimiento. Y as\u00ed con otras tantas edificaciones que dotaban al t\u00edtulo de una mayor profundidad jugable. A diferencia del original nuestros soldados tambi\u00e9n sab\u00edan sacar provecho de la mayor\u00eda de armas de los enemigos, permiti\u00e9ndoles as\u00ed defenderse en caso de emergencia, o incluso pilotar varios veh\u00edculos, aunque obviamente las <strong>especializaciones<\/strong> estaban ah\u00ed. El experto artificiero, por ejemplo, era el \u00fanico capaz de pilotar tanques, usar trampas explosivas o lanzar c\u00f3cteles molotov; mientras que el francotirador era el \u00fanico con la habilidad de usar rifles de largo alcance.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div>\n<p>Commandos 2 se convirti\u00f3 en un videojuego mucho menos frustrante que su antecesor que no por ello m\u00e1s sencillo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Para potenciar esta versatilidad en el combate y la infiltraci\u00f3n Pyro Studios introdujo la opci\u00f3n de <strong>intercambiar<\/strong> equipo, que se vio favorecida por la llegada del perro Whisky, una mascota capaz de atravesar el escenario a gran velocidad sin levantar sospechas. En este sentido, con una interfaz de usuario m\u00e1s amigable y un mejor <strong>dise\u00f1o de misiones<\/strong>, Commandos 2 se convirti\u00f3 en un videojuego mucho menos frustrante que su antecesor, pero no por ello m\u00e1s sencillo. Los autores de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/imperial-glory\/noticias\/videojuego-estrategia-ambicioso-que-se-ha-hecho-nunca-espana-historia-detras-imperial-glory\">Imperial Glory<\/a> nos daban la oportunidad de seleccionar el nivel de <strong>dificultad<\/strong>, determinando en este punto el grado de alerta de los enemigos, el tiempo que tardaban en detectarnos y hacer sonar las alarmas. Era m\u00e1s f\u00e1cil de jugar, s\u00ed, pero segu\u00eda siendo un videojuego desafiante que adem\u00e1s supo retar a los m\u00e1s veteranos con una serie de <strong>objetivos secundarios<\/strong> que, en caso de cumplirse con \u00e9xito, daban acceso a diversas misiones bonus. En definitiva, un m\u00e1s y mejor que ha hecho de Men of Courage el cl\u00e1sico que es hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"legado-commandos-2-men-of-courage-5\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><br \/><strong>El legado de Commandos 2: Men of Courage<\/strong><\/h2>\n<p>Suele pasar. Tras el \u00e9xito\u2026 llegan las decepciones. En el caso de la saga Commandos no tanto por la calidad de sus juegos, que fue excelente y ejemplar hasta el tercer episodio de la franquicia, sino m\u00e1s bien por su sorprendente y repentina desaparici\u00f3n. Un d\u00eda, sin m\u00e1s, la serie muri\u00f3, despidi\u00e9ndose de sus aficionados con un <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/743\/commandos-strike-force\/\" target=\"_blank\">Commandos: Strike Force<\/a> que a pesar de las buenas ideas no alcanz\u00f3 ni de lejos las cotas de calidad de sus antecesores. El legado de la franquicia, sin embargo, estaba ah\u00ed; fueron muchos los juegos que trataron de imitar la f\u00f3rmula del \u00e9xito de Pyro Studios con resultados m\u00e1s que interesantes. Uno de los m\u00e1s conocidos fue el de <strong>Desperados: Wanted Dead or Alive<\/strong> que se estrenaba a mediados de 2001, meses antes del lanzamiento de Commandos 2. A este le seguir\u00eda Robin Hood: The Legend of Sherwood, Chicago 1930, la secuela de Desperados o Helldorado, entre otros. Hab\u00eda calidad, s\u00ed, pero faltaba algo.<\/p>\n<p>Pocos juegos han sido capaces de igualar las cotas de genialidad de la serie Commandos y esto al final desemboc\u00f3 en la peor situaci\u00f3n imaginable: <strong>se dejaron de crear t\u00edtulos del estilo<\/strong>. Sin m\u00e1s. Pasar\u00edan a\u00f1os antes de volver a disfrutar de varios t\u00edtulos del estilo, aunque el destino ha querido que ni tan siquiera ahora, con nuevos juegos de gran calidad y con mucha personalidad, el g\u00e9nero haya logrado generar unas ventas lo suficientemente buenas como para hacerlo viable. El caso m\u00e1s triste es el de los autores de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shadow-tactics-blades-of-the-shogun\/analisis\/commandos-con-ninjas-y-samurais-170726-8052\">Shadow Tactics<\/a>, un fant\u00e1stico juego estilo Commandos con ninjas y samur\u00e1is de protagonistas. A este le seguir\u00eda el no menos interesante <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/desperados-3\/analisis\/el-mejor-juego-tactico-y-estilo-commandos-que-puedes-jugar-en-la-actualidad-200619-8805\">Desperados 3<\/a>, continuaci\u00f3n de uno de los mejores clones de Commandos, y <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shadow-gambit-the-cursed-crew\/analisis\/facil-recomendar-este-juego-estrategia-piratas-fantasia-estilo-commandos-porque-uno-mejores-analisis-shadow-gambits\">Shadow Gambits<\/a>, con una <strong>a<\/strong><strong>mbientaci\u00f3n de piratas y fantas\u00eda<\/strong> mucho m\u00e1s original. Tristemente, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shadow-gambit-the-cursed-crew\/noticias\/adios-a-autores-grandes-sorpresas-2023-estudio-detras-juego-estrategia-fantasia-shadow-gambit-cierra-sorpresa\">el estudio Mimimi acabar\u00eda cerrando sus puertas<\/a>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>La saga Commandos, al menos, ha logrado sobrevivir a esta crisis. Primero regresando con remasterizaciones de la trilog\u00eda original, para despu\u00e9s <strong>estrenar un nuevo juego<\/strong> (precuela) que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/commandos-origins\/analisis\/nunca-espere-volver-a-esta-obra-maestra-estrategia-nuevo-juego-que-ha-conseguido-commandos-origins-clasico-como-renovador-analisis\">es fiel a los cl\u00e1sicos pero que tambi\u00e9n coge mucho prestado de los juegos de Mimimi<\/a>. Su futuro a\u00fan est\u00e1 por ver, pero es ciertamente gratificante descubrir que incluso sin sus autores originales, y despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, la pasi\u00f3n por Commandos sigue vigente en el mundo del videojuego.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"sabias-que-commandos-2-6\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>\u00bfSab\u00edas qu\u00e9&#8230; de Commandos 2?<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>La mayor\u00eda de misiones de Commandos 2 se basan en cl\u00e1sicos del <strong>cine b\u00e9lico<\/strong>. El Puente Sobre el R\u00edo Kwai, Das Boot, La Gran Evasi\u00f3n, Salvar al Soldado Ryan son algunas de las referencias a las que acudi\u00f3 el equipo de Pyro Studios.<\/li>\n<li>Commandos 2 fue el primer videojuego espa\u00f1ol que se estren\u00f3 en <strong>consolas<\/strong> de Sony y Microsoft.<\/li>\n<li>Hubo en desarrollo una versi\u00f3n para <strong>Dreamcast<\/strong> que fue cancelada por decisi\u00f3n de Eidos, que cre\u00eda no hab\u00eda suficiente mercado en la consola de Sega para el videojuego de Pyro Studios.<\/li>\n<li>El dise\u00f1o de Duke, el francotirador, se basa en el del teniente <strong>Kelso C. Horne<\/strong> de la 82\u00aa Divisi\u00f3n Aerotransportada. Fue fotografiado en Normand\u00eda en el a\u00f1o 1944 y su imagen fue portada de la revista Life.<\/li>\n<li>Los aficionados crearon un mod llamado <strong>Destination Paris<\/strong> que presenta decenas de nuevas misiones dise\u00f1adas por m\u00e1s de 50 jugadores, incluyendo versiones modificadas de las misiones que encontramos Commandos 3: Destination Berlin.<\/li>\n<li>A los protagonistas de Commandos les sigue un perro llamado <strong>Whisky<\/strong>, cuyo papel principal es transportar equipo de un lugar a otro del mapa. El equipo de Pyro tom\u00f3 la idea de una fotograf\u00eda de un bull terrier que acompa\u00f1aba a los soldados brit\u00e1nicos durante la batalla de Arnhem.<\/li>\n<li>\u00a1No, no hay <strong>ping\u00fcinos<\/strong> en el \u00c1rtico! A pesar de ello la misi\u00f3n White Death nos permite cruzarnos con estos animales.<\/li>\n<li>El videojuego de Pyro Studios fue tan importante en el mundo del PC, que Eidos estren\u00f3 una colecci\u00f3n llamada <strong>4-Play Action Pack<\/strong> en la que se inclu\u00eda Commandos 2 junto a tres juegos de la talla de Deus Ex, Thief II: The Metal Age y Tomb Raider: Chronicles.<\/li>\n<li>Pyro Studios lleg\u00f3 a trabajar en una adaptaci\u00f3n del videojuego original para dispositivos m\u00f3viles que no lleg\u00f3 a materializarse.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"como-jugar-hoy-dia-a-commandos-2-7\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo jugar hoy en d\u00eda a Commandos 2?<\/strong><\/h2>\n<p>Por suerte para cualquier apasionado de la estrategia, toda la saga Commandos ha sido remasterizada en alta definici\u00f3n, facilitando que cualquiera pueda disfrutar de ella a precios muy bajos. Con su renovado apartado visual, y algunas decisiones pol\u00e9micas como la <strong>eliminaci\u00f3n de referencias nazis<\/strong>, Commandos 2 mantiene el tipo despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, aunque es verdad que esta edici\u00f3n en concreto no tuvo el mejor lanzamiento posible, al estar repleta de bugs. A\u00fan as\u00ed, si nunca antes le diste una oportunidad, por lo poco que cuestan, vale la pena descubrir cualquiera de los tres episodios originales de Commandos, o incluso el m\u00e1s reciente Origins. No todos los d\u00edas se tiene la oportunidad de jugar al que para muchos sigue siendo el mejor videojuego espa\u00f1ol de la historia.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/p\/200350\" target=\"_blank\">Mi mayor decepci\u00f3n con Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 puede ser tambi\u00e9n la gran noticia con la que Nintendo se despida de 2026<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-witcher\/noticias\/primer-the-witcher-no-iba-a-ser-cd-projekt-se-decidio-vodka-risas-10-anos-antes-nos-dio-nombre-internacional-saga\">&#8220;Fue una absoluta idiotez&#8221;. 10 a\u00f1os antes de que CD Projekt hiciera historia con su RPG de The Witcher, otro estudio intent\u00f3 llevar a Geralt de Rivia al videojuego<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/commandos-2-men-of-courage\/noticias\/mejor-videojuego-espanol-todos-tiempos-muchos-han-intentado-pocos-han-alcanzado-exito-masivo-commandos\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La historia detr\u00e1s del mito Fecha de lanzamiento: 28 de septiembre de 2001 (un a\u00f1o despu\u00e9s en consolas) Plataforma: PC, PS2, Xbox Ventas: M\u00e1s de 4 millones de copias (hasta 2003) G\u00e9nero: Estrategia Desarrollador: Pyro Studios (Praetorians, Imperial Glory) Personal clave en su producci\u00f3n: Gonzo Su\u00e1rez, Jon Beltr\u00e1n de Heredia Olaz\u00e1bal, Jorge Blanco Garc\u00eda, Francisco [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6839,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-6840","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6840"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6840\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6839"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}