{"id":6426,"date":"2026-10-28T01:38:25","date_gmt":"2026-10-28T04:38:25","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/28\/peter-molyneux-67-creador-de-fable-sobre-la-ia-todos-los-juegos-que-han-salido-en-el-ultimo-ano-la-han-estado-utilizando\/"},"modified":"2026-10-28T01:38:25","modified_gmt":"2026-10-28T04:38:25","slug":"peter-molyneux-67-creador-de-fable-sobre-la-ia-todos-los-juegos-que-han-salido-en-el-ultimo-ano-la-han-estado-utilizando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/28\/peter-molyneux-67-creador-de-fable-sobre-la-ia-todos-los-juegos-que-han-salido-en-el-ultimo-ano-la-han-estado-utilizando\/","title":{"rendered":"Peter Molyneux (67), creador de Fable, sobre la IA: &#8220;Todos los juegos que han salido en el \u00faltimo a\u00f1o la han estado utilizando&#8221;"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Pese a las limitaciones de la inteligencia artificial, Molyneux considera que, cuando deje de generar resultados de baja calidad, <strong>supondr\u00e1 &#8220;el mayor avance en creatividad<\/strong>&#8221; para estudios peque\u00f1os, mediados y grandes. Para explicar c\u00f3mo pod\u00eda ayudar esta tecnolog\u00eda a los desarrolladores, el creador de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dungeon-keeper\/\">Dungeon Keeper<\/a> pone un ejemplo algo particular: una ni\u00f1a perdida en el cementerio de un pueblo de los C\u00e1rpatos. Seg\u00fan cuenta, antes habr\u00eda encargado una ilustraci\u00f3n a un artista, tendr\u00eda que esperar dos semanas para el resultado y dedicar otra m\u00e1s a los cambios.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>As\u00ed luce Masters of Albion, el \u00faltimo juego de Peter Molyneux.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>&#8220;Ahora puedes <strong>hacer<\/strong> <strong>todo<\/strong> ese trabajo conceptual <strong>en cinco minutos<\/strong>&#8220;, asegura. Tambi\u00e9n platea el ejemplo de un personaje no muerto que sale del suelo y necesita c\u00f3digo para moverse por el escenario. Seg\u00fan Molyneux, Molyneux la IA podr\u00eda crear un primer prototipo &#8220;<strong>en un d\u00eda, no en meses<\/strong>&#8220;. Estos son ejemplos de c\u00f3mo cree que podr\u00eda cambiar el trabajo, por eso distingue entre probar una idea y crear los elementos que ver\u00e1\/interactuar\u00e1 el jugador. &#8220;<strong>No creo que la IA sea todav\u00eda lo bastante potente<\/strong> como para confiarle la creaci\u00f3n de los recursos con la calidad final del juego&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Molyneux tambi\u00e9n cree que, &#8220;en un a\u00f1o&#8221;, la <strong>IA estar\u00e1<\/strong> tan <strong>integrada en Unity y Unreal Engine<\/strong> que ser\u00e1 muy dif\u00edcil utilizar estos motores sin recurrir a ella. De hecho, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/unreal-engine-6-quiere-ser-que-todos-imaginamos-claves-detalles-ventana-lanzamiento-nueva-version-motor-grafico-epic-games\">Epic Games ya anunci\u00f3 que Unreal Engine 6 integrar\u00e1 herramientas de IA<\/a> para <strong>ayudar a los desarrolladores a escribir c\u00f3digo<\/strong> y agilizar procesos como la preparaci\u00f3n de escenarios, personajes e iluminaci\u00f3n. Por otro lado, Unity ya cuenta con un asistente que puede responder preguntas y realizar tareas dentro de un proyecto. Adem\u00e1s, el creador de Masters of Albion indica que algunos estudios no reconocen que usan IA por miedo a <strong>perder compradores en Steam<\/strong>. Esto \u00faltimo es algo que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/epic-games-critica-a-valve-politica-steam-juegos-que-usan-ia-me-parece-irresponsabilidad\">critic\u00f3 Tim Sweeney, CEO de Epic Games a Valve<\/a>.<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/imagina-que-supone-para-alguien-que-ama-su-oficio-que-te-pidan-que-hagas-mal-tsunami-ia-generativa-industria-videojuego\" data-vars-post-title=\"&quot;Imagina lo que supone para alguien que ama su oficio que te pidan que lo hagas mal&quot;, el tsunami de la IA generativa en la industria del videojuego \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Sin embargo, Valve no obliga a declarar cualquier uso de estas herramientas. En las fichas de Steam se quiere hacer una distinci\u00f3n entre las IA que ayudan a trabajar y las que generan contenido que acaba llegando al jugador. En cualquier caso, <strong>no todos los desarrolladores tienen el mismo entusiasmo por la IA<\/strong>. La <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/gdconf.com\/article\/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more\/\">encuesta de GDC 2026<\/a>, en la que participaron m\u00e1s de 2.300 personas, se\u00f1ala que un 36% utiliza IA generativa en su trabajo, mientras que un 52% considera que <strong>su impacto en la industria es negativo<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>Entre las preocupaciones m\u00e1s comunes de los desarrolladores ante la <strong>adopci\u00f3n generalizada de la IA<\/strong> est\u00e1 la posibilidad de que las empresas recurran a estas herramientas para <strong>reducir costes y sustituir a trabajadores<\/strong>. Mientras tanto, algunas compa\u00f1\u00edas ya han anunciado sus planes para incorporar esta tecnolog\u00eda en mayor o menor medida en sus procesos de producci\u00f3n, como Square Enix, Capcom, Electronic Arts, XBOX, PlayStation, SEGA, Ubisoft, Krafton, Nexon, NCSoft y Netmarble, entre muchas otras.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00bfY t\u00fa qu\u00e9 opinas? \u00bfQu\u00e9 te ha parecido esta noticia? \u00bfCrees que la IA puede ayudar a los desarrolladores sin perjudicar la creatividad ni el trabajo de los profesionales? Puedes <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/myWMxuc6HV\" target=\"_blank\">unirte al servidor de Discord de 3DJuegos<\/a> y compartir tu opini\u00f3n con otros fans.<\/p><\/blockquote>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/godus\/noticias\/fue-uno-juegos-decepcionantes-creador-fable-mayor-chasco-se-llevo-solo-jugador-recordando-controvertido-godus-peter-molyneux\">Fue uno de los juegos m\u00e1s decepcionantes del creador de Fable, pero el mayor chasco se lo llev\u00f3 un solo jugador. Recordando el controvertido Godus de Peter Molyneux<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/hace-41-anos-creador-fable-recibio-durisimo-golpe-realidad-todo-culpa-emocionarse-demasiado\">Ha creado algunos de los mejores juegos de la historia y a\u00fan as\u00ed, le persigue una leyenda negra que \u00e9l mismo inici\u00f3 hace 41 a\u00f1os<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/peter-molyneux-67-creador-fable-ia-todos-juegos-que-han-salido-ultimo-ano-han-estado-utilizando\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pese a las limitaciones de la inteligencia artificial, Molyneux considera que, cuando deje de generar resultados de baja calidad, supondr\u00e1 &#8220;el mayor avance en creatividad&#8221; para estudios peque\u00f1os, mediados y grandes. Para explicar c\u00f3mo pod\u00eda ayudar esta tecnolog\u00eda a los desarrolladores, el creador de Dungeon Keeper pone un ejemplo algo particular: una ni\u00f1a perdida en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6425,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-6426","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6426"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6426\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}