{"id":6316,"date":"2026-10-24T05:10:52","date_gmt":"2026-10-24T08:10:52","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/24\/cuando-mi-madre-entro-por-la-puerta-habia-una-senora-medio-en-pelotas-en-pantalla-31-anos-despues-sigo-pensando-que-aquello-merecio-la-pena\/"},"modified":"2026-10-24T05:10:52","modified_gmt":"2026-10-24T08:10:52","slug":"cuando-mi-madre-entro-por-la-puerta-habia-una-senora-medio-en-pelotas-en-pantalla-31-anos-despues-sigo-pensando-que-aquello-merecio-la-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/24\/cuando-mi-madre-entro-por-la-puerta-habia-una-senora-medio-en-pelotas-en-pantalla-31-anos-despues-sigo-pensando-que-aquello-merecio-la-pena\/","title":{"rendered":"Cuando mi madre entr\u00f3 por la puerta hab\u00eda una se\u00f1ora medio en pelotas en pantalla. 31 a\u00f1os despu\u00e9s sigo pensando que aquello mereci\u00f3 la pena"},"content":{"rendered":"<div>\n<div><\/div>\n<h2 id=\"origen-duke-nukem-3d-1\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>El origen de Duke Nukem 3D<\/strong><\/h2>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<ul>\n<li><strong>Fecha de lanzamiento:<\/strong> Enero de 1996<\/li>\n<li><strong>Plataformas:<\/strong> PC (Steam, GOG), Sega Saturn, PlayStation, Mega Drive, Nintendo 64, XBLA, PS4, Xbox One, Nintendo Switch<br \/><strong>Ventas:<\/strong> Unos 3,5 millones de copias (sin datos actualizados sobre plataformas modernas)<br \/><strong>G\u00e9nero:<\/strong> Acci\u00f3n en primera persona<br \/><strong>Desarrollador:<\/strong> 3D Realms<br \/><strong>Personal clave en su producci\u00f3n:<\/strong> George Broussard, Todd Replogle, Scott Miller, Allen H Blum III, Ken Silverman.<br \/><strong>Motor gr\u00e1fico:<\/strong> Build Engine<\/li>\n<\/ul>\n<p>Naci\u00f3 como el fornido protagonista de dos aventuras de plataformas bidimensionales a principios de los noventa, pero el t\u00edo m\u00e1s cachas y mordaz del planeta Tierra conquist\u00f3 la fama en 1996 con un juego de acci\u00f3n en primera persona que marc\u00f3 a toda una generaci\u00f3n de jugadores. Y lo hizo porque sus creadores, <strong>3D Realms<\/strong>, plantearon el proyecto con una idea muy clara: <strong>Wolfenstein 3D<\/strong> y <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/brutal-doom\/\">Doom<\/a> eran los padres del g\u00e9nero, Duke ser\u00eda su hijo vacil\u00f3n e irreverente que pondr\u00eda patas arribas todos aquellos conceptos jugables que se hab\u00edan tomado como referencia.<\/p>\n<div>\n<p>Wolfenstein 3D y Doom eran los padres del g\u00e9nero, Duke ser\u00eda su hijo vacil\u00f3n<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Y aunque sobre el papel Duke Nukem 3D no es un juego rompedor, el equipo liderado por <strong>George Broussard y Scott Miller<\/strong> logr\u00f3 desmarcarse de la competencia con un dise\u00f1o de niveles m\u00e1s abierto de lo habitual, una mayor cantidad de objetos con los que interactuar, enemigos y armas m\u00e1s variados y, claro est\u00e1, con un protagonista tan macarra y chulo que resultaba imposible resistirse a sus encantos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Algo que a d\u00eda de hoy puede ser habitual, pero que en aquella \u00e9poca supuso<strong> una peque\u00f1a revoluci\u00f3n<\/strong>, que se vio muy favorecida por el hilarante universo que rodeaba a toda la acci\u00f3n. Cerdos polic\u00edas, bailarinas de striptease en apuros, peligrosos lagartos armados hasta los dientes, enemigos que volaban y se teletransportaban\u2026 no faltaba de nada, e incluso el juego inclu\u00eda jefazos especiales con los que el bueno de Duke pod\u00eda dar rienda suelta a su mala baba. En definitiva, esta obra de 3D Realms contaba con todos los ingredientes para convertirse en un cl\u00e1sico; y as\u00ed fue. Raz\u00f3n por la que merece un puesto de honor en nuestros especiales <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/memorias-retro\">Memorias Retro<\/a>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<h3 id=\"devolvednos-a-nuestras-mujeres-2\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>\u00a1Devolvednos a nuestras mujeres!<\/strong><\/h3>\n<p>Como la mayor\u00eda de juegos de acci\u00f3n de la \u00e9poca, Duke Nukem 3D no prest\u00f3 demasiada atenci\u00f3n a su <strong>argumento <\/strong>(<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/doom\/noticias\/dos-desarrolladores-tuvieron-que-sacrificar-amistad-para-revolucionar-videojuego-pc-historia-doom-tragica-que-violenta\">legendarias las palabras de John Carmack al respecto<\/a>), enfrent\u00e1ndonos directamente a los invasores alien\u00edgenas sin explicar muy bien c\u00f3mo se hab\u00eda llegado a esa situaci\u00f3n. Pero lo m\u00e1s sorprendente es que a pesar de esta mentalidad, 3D Realms dio forma a uno de los universos de juego m\u00e1s ricos en detalles dentro del g\u00e9nero de la acci\u00f3n en primera persona; y eso fue posible gracias a su <strong>fant\u00e1stico dise\u00f1o de niveles<\/strong> y a las locas situaciones en las que nos ve\u00edamos envueltos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>&#8220;\u00a1Maldita sea! Esos bastardos alien\u00edgenas van a pagar por haber destrozado mi nave&#8221;. Con esta sencilla l\u00ednea de di\u00e1logo acompa\u00f1ada del veh\u00edculo de Duke cayendo envuelto en llamas, 3D Realms nos preparaba para la que ha sido la batalla m\u00e1s divertida y emocionante de este agente reclutado por la CIA. Un fornido <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/1984-fue-ano-que-hollywood-aprendio-a-fabricar-heroes-accion-serie\">h\u00e9roe muy del estilo de los 80 y 90<\/a>, con gafas de sol y puro incluido, que se marc\u00f3 como \u00fanico objetivo machacar a todos los alien\u00edgenas que se cruzaran en su camino con tal de salvar a las bellas mujeres que tanto le gustaban.<\/p>\n<p>Su mayor problema es que la Tierra ya hab\u00eda sido completamente invadida, por lo que no iba a ser una tarea f\u00e1cil\u2026 aunque s\u00ed muy divertida.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"mejor-duke-nukem-3d-3\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>Lo mejor de Duke Nukem 3D<\/strong><\/h2>\n<p>\u00b7 Su variado arsenal, que inclu\u00eda armas cl\u00e1sicas como pistolas y escopetas, y otras m\u00e1s originales como los rayos congelantes, explosivos o el ca\u00f1\u00f3n reductor.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>\u00b7 El dise\u00f1o de los niveles abandonaba el estilo lineal de muchos juegos de la \u00e9poca concediendo mayor libertad para explorar los entornos, con zonas secretas y caminos alternativos incluidos.<\/p>\n<p>\u00b7 Acci\u00f3n muy variada con unos enemigos que romp\u00edan con lo establecido atacando desde todos los frentes o usando estrategias novedosas como la teletransportaci\u00f3n.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>\u00b7 Potente multijugador en red local para 8 jugadores, opciones de juego cooperativo y un editor de niveles que permiti\u00f3 que se crearan cientos de mapas adicionales.<\/p>\n<p>\u00b7 Duke Nukem.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p><strong>DISECCI\u00d3N E INFLUENCIAS<\/strong><\/p>\n<p>Con una desarrolladora como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/id-software\">Id Software<\/a> dominando el panorama de los juegos de acci\u00f3n en primera persona, el equipo de 3D Realms ten\u00eda claro que deb\u00edan desmarcarse de cl\u00e1sicos como Wolfenstein 3D y Doom para destacar en el mercado. Y uno de sus grandes aciertos es la figura de Duke Nukem como h\u00e9roe completamente alejado a lo que nos ten\u00edan acostumbrados, dot\u00e1ndole de una personalidad pocas veces vista en el g\u00e9nero. Algo a lo que contribuye mucho su apariencia, forma de actuar y la ruda <strong>voz<\/strong> del actor de doblaje <strong>Jon St. John<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n la <strong>ambientaci\u00f3n<\/strong> y el dise\u00f1o de los <strong>niveles<\/strong> se alejaba de los cl\u00f3nicos t\u00faneles y estaciones espaciales vistas en otros tantos juegos de acci\u00f3n, con una clara apuesta por <strong>recrear lugares reconocidos<\/strong> por cualquiera como cines, kioscos, estaciones de metro o clubs de striptease; adem\u00e1s de los m\u00edticos escenarios de ambientaci\u00f3n espacial. Fant\u00e1stico es tambi\u00e9n el dise\u00f1o de unos niveles en los que podemos perdernos atravesando zonas secretas o caminos alternativos, resolver sencillos rompecabezas, buscar tarjetas de acceso para abrir puertas bloqueadas o, por supuesto, combatir en amplios campos de batalla rodeados por varios enemigos a la vez.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>Un magn\u00edfico trabajo que se ve engrandecido por su genial arsenal de <strong>armas de fuego<\/strong>, con lanzacohetes de varias clases, explosivos que se activaban por proximidad, rayos congelantes, el ca\u00f1\u00f3n para encoger a los enemigos\u2026 3D Realms no se conformaba con un m\u00e1s de lo mismo, y lo dej\u00f3 claro con este tipo de detalles y otros como la enorme interactividad que exist\u00eda con el entorno. No s\u00f3lo la posibilidad de disparar a barriles explosivos para matar a varios enemigos a la vez, sino de acciones tan tontas, pero a la vez tan divertidas y \u00fanicas, como usar un retrete, cantar en un karaoke, pegar un trago de agua para restablecer la salud, jugar al billar, demoler un edificio pulsando el bot\u00f3n adecuado, o simplemente remarcar lo guapos que somos con una frase molona frente a un espejo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Esta socarroner\u00eda se traslada tambi\u00e9n al divertid\u00edsimo <strong>multijugador<\/strong> para ocho jugadores en red local que inclu\u00eda Duke Nukem 3D, permitiendo que los jugadores pudieran enfrentarse a sus amigos en emocionantes batallas en las que objetos como las pastillas de esteroides, los hologramas para enga\u00f1ar a los contrarios o las minas de proximidad cobraron tal protagonismo, que a veces resultaba m\u00e1s divertido jorobar a un amigo que ganar la partida. 3D Realms fue tambi\u00e9n una de las pioneras creando un modo de <strong>juego cooperativo<\/strong> a trav\u00e9s de Internet, la posibilidad de usar bots en las partidas, y en ofrecer un completo editor de mapas que permiti\u00f3 que los aficionados pudieran descargar cientos de escenarios de combate extras.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En lo tecnol\u00f3gico, Duke Nukem 3D tambi\u00e9n dio mucho de qu\u00e9 hablar. Y eso que fue un t\u00edtulo que nada m\u00e1s salir qued\u00f3 desfasado frente a un monstruo como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/quake-reedicion\/noticias\/uno-shooters-legendarios-historia-cumple-30-anos-regala-expansion-a-todos-jugadores-que-tienen-comprado\">Quake<\/a> y sus modelados tridimensionales. Sin embargo, no se le pueden restar m\u00e9ritos al <strong>Build Engine creado por un joven llamado Ken Silverman<\/strong>, que implant\u00f3 una serie de mejoras hoy en d\u00eda imprescindibles en cualquier juego de acci\u00f3n en primera persona. As\u00ed, a pesar de que el juego usaba un motor gr\u00e1fico 2,5D que simulaba entornos tridimensionales con im\u00e1genes en dos dimensiones, permit\u00eda que muchos de los elementos del escenario sufrieran los da\u00f1os provocados por el jugador, del mismo modo que daba pie a que pudi\u00e9ramos volar con un jetpack, bucear o saltar, cuando lo normal en la \u00e9poca era que el protagonista estuviera limitado a un movimiento lineal.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"legado-duke-nukem-3d-4\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>El legado de Duke Nukem 3D<\/strong><\/h2>\n<p>El juego de 3D Realms no gener\u00f3 el impacto que logr\u00f3 Id Software con sus m\u00edticos Wolfenstein y Doom, pero s\u00ed consigui\u00f3 al menos desmarcarse de estos cl\u00e1sicos con un fant\u00e1stico t\u00edtulo de acci\u00f3n que ha servido de inspiraci\u00f3n para muchas desarrolladoras, que entendieron que en esto de los shooters no solo basta con ser el m\u00e1s espectacular.<\/p>\n<p>La importancia del universo en el que se desarrolla la acci\u00f3n, la presencia de <strong>personajes<\/strong> memorables dentro del juego, un buen dise\u00f1o de niveles, armas originales y variadas o una creciente interactividad con el entorno han sido, desde entonces, elementos que han adquirido m\u00e1s y m\u00e1s importancia en el g\u00e9nero. Por otro lado, Duke Nukem 3D fue tambi\u00e9n uno de los primeros juegos que levant\u00f3 una <strong>enorme pol\u00e9mica<\/strong> entre la opini\u00f3n p\u00fablica por su violencia y forma de hablar y comportarse de su protagonista: un grandull\u00f3n de pelo en pecho al que<strong> acusaron de ser excesivamente machista<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<p>Elementos que en mayor o menor medida terminaron apareciendo tambi\u00e9n en el tristemente famoso <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/duke-nukem-forever\/analisis\/review-duke-nukem-forever-110614-5677\">Duke Nukem Forever<\/a>, que tard\u00f3 casi 15 a\u00f1os en aparecer y estuvo lejos de cumplir con las expectativas (ni siquiera lo acab\u00f3 3D Realms, sino el equipo de Gearbox). Y a pesar de todo, en \u00e9l estaban muy presentes esas se\u00f1as de identidad de la serie como son la interactividad con el entorno, enemigos y armas muy originales, y un mayor n\u00famero de rompecabezas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"sabias-que-duke-nukem-3d-5\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>\u00bfSab\u00edas qu\u00e9&#8230; de Duke Nukem 3D?<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Se trabaj\u00f3 en el dise\u00f1o de un motor gr\u00e1fico tridimensional para estar a la altura de Quake, pero se descart\u00f3 la idea por los problemas que estaba generando en el juego.<\/li>\n<li>El multijugador fue tan popular que se cre\u00f3 una enorme comunidad online conocida como <strong>Dukeworld<\/strong>, que estuvo activa hasta mayo de 2001.<\/li>\n<li>Existe gran variedad de expansiones del juego, algunas oficiales como Atomic Edition, otras creadas por terceras compa\u00f1\u00edas como Duke Caribbean: Life&#8217;s a Beach.<\/li>\n<li>El t\u00edtulo fue adaptado a m\u00faltiples plataformas, y en su paso a Nintendo 64 incluy\u00f3 novedades como un disparo secundario para algunas de las armas.<\/li>\n<li>Nintendo tambi\u00e9n pidi\u00f3 que se cambiaran localizaciones como los clubs de striptease o los kioscos X por los ya m\u00edticos DukeBurger o las tiendas de armas.<\/li>\n<li>Al principio el protagonista se llamaba Duke Nukum por problemas de licencia con la serie El Capit\u00e1n Planeta y los Planetarios, ya que hab\u00eda un enemigo llamado Duke Nukem.<\/li>\n<li>El juego incluye constantes referencias al mundo del cine con gui\u00f1os a pel\u00edculas como Terminator, o a series como S\u00faper Agente 86, Los Vengadores o Misi\u00f3n Imposible.<\/li>\n<li>Durante la partida pod\u00edamos encontrarnos con los cad\u00e1veres de personajes como Indiana Jones, Luke Skywalker, Snake Plissken e incluso al marine de Doom.<\/li>\n<li>Duke comenta con sorna frente a las oficinas de Id Software: &#8220;No le temo a ning\u00fan terremoto (Quake en ingl\u00e9s)\u201d, en clara alusi\u00f3n al lanzamiento de este juego.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"como-jugar-a-duke-nukem-3d-hoy-6\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo jugar a Duke Nukem 3D, hoy?<\/strong><\/h2>\n<p>Hay juegos imposibles de jugar de manera legal, pero por suerte Duke Nukem 3D no es uno de ellos. El hecho de que est\u00e9 en PC facilita mucho las cosas, pero tambi\u00e9n que exista <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/duke-nukem-3d-20th-anniversary-world-tour\/\">una versi\u00f3n especial por su 20 aniversario<\/a> que no s\u00f3lo adapta a los tiempos modernos su fren\u00e9tica acci\u00f3n, sino que adem\u00e1s trae nuevos contenidos en forma de un quinto episodio oficial, llamado Alien World Order, que est\u00e1 creado por los dise\u00f1adores de niveles originales, incluye nueva m\u00fasica y efectos visuales mejorados. Posteriormente se lanz\u00f3 la <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/duke-nukem-3d-megaton-edition\/\">Megaton Edition<\/a>, con m\u00e1s contenidos extra.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/yoko-taro-56-creativo-creo-que-nuestras-vidas-no-tienen-ningun-sentido-que-nuestra-existencia-profundamente-absurda\">Yoko Taro (56), creativo: &#8220;Creo que nuestras vidas no tienen ning\u00fan sentido y que nuestra existencia es profundamente absurda&#8221;<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/nighthawks\/noticias\/nos-quieren-cobrar-videojuegos-que-compramos-porque-cada-vez-hay-jugadores-casi-nadie-se-da-cuenta-problema-real\">Nos quieren cobrar m\u00e1s por los videojuegos que compramos porque cada vez hay menos jugadores, y casi nadie se da cuenta del problema real<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 13 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/duke-nukem-3d\/noticias\/cuando-mi-madre-entro-puerta-habia-senora-medio-pelotas-pantalla-31-anos-despues-sigo-pensando-que-aquello-merecio-pena\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El origen de Duke Nukem 3D Fecha de lanzamiento: Enero de 1996 Plataformas: PC (Steam, GOG), Sega Saturn, PlayStation, Mega Drive, Nintendo 64, XBLA, PS4, Xbox One, Nintendo SwitchVentas: Unos 3,5 millones de copias (sin datos actualizados sobre plataformas modernas)G\u00e9nero: Acci\u00f3n en primera personaDesarrollador: 3D RealmsPersonal clave en su producci\u00f3n: George Broussard, Todd Replogle, Scott [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6315,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-6316","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6316"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6316\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}