{"id":6244,"date":"2026-10-22T04:02:38","date_gmt":"2026-10-22T07:02:38","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/22\/me-lo-han-vendido-como-un-rpg-tipo-dark-souls-de-estrategia-y-han-dado-en-el-clavo-hacia-11-anos-que-no-encontraba-un-juego-igual\/"},"modified":"2026-10-22T04:02:38","modified_gmt":"2026-10-22T07:02:38","slug":"me-lo-han-vendido-como-un-rpg-tipo-dark-souls-de-estrategia-y-han-dado-en-el-clavo-hacia-11-anos-que-no-encontraba-un-juego-igual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/22\/me-lo-han-vendido-como-un-rpg-tipo-dark-souls-de-estrategia-y-han-dado-en-el-clavo-hacia-11-anos-que-no-encontraba-un-juego-igual\/","title":{"rendered":"Me lo han vendido como un RPG tipo &#8220;Dark Souls de estrategia&#8221;, y han dado en el clavo. Hac\u00eda 11 a\u00f1os que no encontraba un juego igual"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>En cuanto a nuestro grupo, controlamos a tres protagonistas \u2014puede que hay\u00e1is le\u00eddo que iba a tener cinco, pero el n\u00famero qued\u00f3 en tres\u2014, el <strong>Soldado<\/strong>, la <strong>Exiliada<\/strong> y el <strong>Erudito<\/strong>, con \u00e1rboles de habilidades y posibilidades de especializaci\u00f3n diferentes en funci\u00f3n del equipamiento. Si equipas al Soldado con una espada pesada, este a\u00f1ade al mazo cartas \u00fanicas de ataque en funci\u00f3n de dicha arma. Sin embargo, los tres comparten un mismo mazo de cartas, por lo que cada naipe nuevo que a\u00f1adamos altera la forma en la que se ataca, se defiende y, en esencia, nos movemos en combate. Si queremos potenciar a uno de nuestros h\u00e9roes, tendremos que asumir que tambi\u00e9n podemos perjudicar a sus compa\u00f1eros. La gracia est\u00e1 en encontrar un equilibrio quir\u00fargico, y casi masoquista, entre da\u00f1o y recompensa, porque en Shards of Order <strong>no importa tanto el equipo<\/strong> que tengamos como nuestra <strong>estrategia<\/strong> a la hora de sufrir lo menos posible jugando.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Parte de ese sufrimiento viene de una idea muy sencilla: los h\u00e9roes no pueden morir de forma permanente. El juego est\u00e1 dise\u00f1ado como un RPG con un final cerrado y <strong>no se juega como un roguelike<\/strong>, como sucede con otros juegos del estilo. Si pierdes un combate, simplemente regresas al \u00faltimo punto de control con la salud al m\u00e1ximo y puedes volver a intentarlo sin perder tu progreso, armas o cartas. Pero ojo, porque esto <strong>no reduce la dificultad de la partida<\/strong>. Es cierto que resulta mucho m\u00e1s asumible saber que no podemos perderlo todo, pero seguimos formando parte de un bucle en el que dependemos de la carta Resucitar para &#8220;traer a la vida&#8221; a un personaje que pierde toda la salud durante el combate.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Esto tampoco diluye la experiencia jugable porque, si bien en Darkest Dungeon el sistema de estr\u00e9s y aflicciones es muy completo y punitivo, que Shards of Order se limite a las <strong>heridas<\/strong> que los enemigos pueden infligir a nuestros <strong>aliados<\/strong> y sus consecuencias a\u00f1ade una capa de complejidad a la estrategia. Ya no se trata \u00fanicamente de un toma y daca de cartas de habilidades y ataques para modificar los turnos e impedir que el enemigo nos golpee, sino que ahora tendremos que asumir que un aliado puede no ser capaz de mantenerse en pie. Cuando queda lisiado, parte de los naipes cambian a cartas de reanimaci\u00f3n, impidiendo que podamos usar algunos ataques o movimientos y oblig\u00e1ndonos a buscar el mejor momento para sanarlo. Adem\u00e1s, cada vez que un h\u00e9roe vuelve a caer en la misma batalla, el coste temporal y la cantidad de cartas necesarias para levantarlo aumentan.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p>El juego es bastante m\u00e1s inteligente de lo que aparenta<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>El <strong>cambio m\u00e1s importante<\/strong> es que entra en juego el <strong>estr\u00e9s<\/strong>; no el tuyo, sino el de tus h\u00e9roes. Las heridas de uno generan estr\u00e9s en el grupo mediante el estado Fractura, por el cual, cada vez que te quedas sin cartas y debes robar de la baraja, aumenta el da\u00f1o que recibes cada turno por culpa de dicho estado. Y es curioso porque, a medida que la Fractura aumenta, el juego a\u00f1ade de forma autom\u00e1tica cartas de herida \u2014que generan da\u00f1o o provocan estados adicionales\u2014 a tu mazo compartido. No puedes descartarlas directamente: deber\u00e1s usarlas para quit\u00e1rtelas de encima y tener la oportunidad de robar otras cartas. Por ello, aunque Shards of Order pueda parecer algo m\u00e1s simple en sus mec\u00e1nicas, es <strong>bastante m\u00e1s inteligente<\/strong> <strong>de lo que aparenta<\/strong> a simple vista.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<h2>Un mundo decadente y con un buen toque narrativo<\/h2>\n<p>Pero pelear y morir no va a ser lo \u00fanico que vas a hacer en Shards of Order, aunque s\u00ed es parte nuclear de la experiencia. Como el Soldado, el primero de los h\u00e9roes que controlaremos, moriremos y caeremos en una especie de limbo. Sin recuerdos y vistiendo la armadura de una legi\u00f3n corrupta, deberemos movernos por este reino para encontrar y <strong>restaurar<\/strong> cada una de <strong>las &#8220;Leyes universales&#8221; <\/strong>que rigen la realidad. Nada muy imaginativo y, de hecho, algo poco inspirado, pero la \u00f3pera prima de Fardust va m\u00e1s all\u00e1 de tener un hilo conductor claro: se nutre de las peque\u00f1as historias y relaciones a lo largo del mundo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>En este caso, la exploraci\u00f3n sigue una estructura relativamente contenida, con regiones conectadas y un mapa basado en caminos, algunos sin salida, que nos llevan a diferentes eventos del juego. Es similar al castillo de Darkest Dungeon, pero eliminando todo lo que tiene que ver con la base de operaciones de aquel juego, es decir, la aldea. <strong>Shards of Order es<\/strong> <strong>enteramente lineal<\/strong> y no tiene generaci\u00f3n aleatoria, por lo que el ritmo est\u00e1 mucho m\u00e1s medido. Podremos elegir movernos en diferentes direcciones siguiendo la l\u00ednea de puntos y atendiendo a la recompensa que hay al otro lado: puede que sea un combate, puede que haya un NPC con el que dialogar o un encuentro para hacer avanzar la historia.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div>\n<p>Shards of Order es enteramente lineal y no tiene generaci\u00f3n aleatoria, por lo que el ritmo est\u00e1 mucho m\u00e1s medido<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Lo curioso es que <strong>hay mucho espacio<\/strong> para descubrir <strong>qu\u00e9 ha ocurrido<\/strong> en el mundo, <strong>conocer<\/strong> las <strong>motivaciones de nuestros protagonistas<\/strong> y encontrarnos con personajes de todo tipo, algunos genialmente escritos. Tampoco tiene una estructura muy confusa, aunque s\u00ed vais a volver m\u00e1s de una vez por el mismo lugar; no tanto porque el juego os lo exija, sino porque, cuanta m\u00e1s confianza ganes y mejor sea tu equipamiento, m\u00e1s ganas tendr\u00e1s de afrontar ciertos desaf\u00edos. En muchos de ellos, de hecho, la recompensa es clara: runas. Estas sirven para mejorar las cartas de forma individual, a\u00f1adiendo efectos como sangrado o veneno, por ejemplo, e incluso reduciendo el coste temporal de una carta defensiva.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>El problema es que el relato no siempre aprovecha las posibilidades de su universo. La ambientaci\u00f3n despierta curiosidad y consigue que queramos saber m\u00e1s, pero algunas situaciones pierden fuerza cuando toca desarrollar a sus personajes o dar continuidad a determinados hechos pasadas las primeras horas. Aun con todo, agradezco y aplaudo el <strong>extenso trabajo narrativo<\/strong>, con di\u00e1logos bien construidos y decisiones que condicionan la aventura, ya sea a la hora de determinar qu\u00e9 encuentros sufriremos o qu\u00e9 equipamiento conseguiremos. El problema es que <strong>no contamos<\/strong> con <strong>traducci\u00f3n al castellano<\/strong>. Lo bueno es que no es excesivamente largo: la campa\u00f1a ronda las diez horas, una cifra razonable para un RPG de estas caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stupid-never-diesstupid-never-dies\/noticias\/no-compite-ser-mejor-rpg-accion-ano-uno-juegos-valientes-2026-stupid-never-dies-parece-salido-xbox-360-ps3\" data-vars-post-title=\"No compite por ser el mejor RPG de acci\u00f3n del a\u00f1o, pero s\u00ed es uno de los juegos m\u00e1s valientes de 2026. Stupid Never Dies parece salido de una Xbox 360 y PS3 \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Al final, lo que m\u00e1s <strong>me convence<\/strong> de Shards of Order es que tiene una idea clara de lo que quiere conseguir y construye buena parte de su experiencia alrededor de ella. Su sistema de combate no reinventa la construcci\u00f3n de mazos, pero me gusta c\u00f3mo retuerce algunos de sus fundamentos para obligarnos a replantear cada decisi\u00f3n. No est\u00e1 libre de problemas, aunque sus defectos apenas empa\u00f1an una propuesta que consigue destacar precisamente por c\u00f3mo modifica las reglas habituales del g\u00e9nero. Adem\u00e1s, solo hace falta ver el dise\u00f1o art\u00edstico de Micha\u0142 Bernat, quien trabaj\u00f3 en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1535100\/Nadir_A_Grimdark_Deckbuilder\/?l=spanish\">Nadir: A Grimdark Deckbuilder<\/a>, para alucinar con sus enemigos y sus artes conceptuales.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<div>\n<p><a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/myWMxuc6HV\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h3><strong>Da el paso y <\/strong>\u00fanete al servidor de Discord de 3DJuegos<\/h3>\n<p>\u00bfTienes ganas de hablar a todas horas de tus videojuegos favoritos? Tambi\u00e9n te gusta el cine y el manga. Pues no pierdas la oportunidad de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/myWMxuc6HV\">unirte al servidor de 3DJuegos en Discord<\/a>, un espacio en el equipo de redacci\u00f3n se re\u00fane con la comunidad de la revista para hablar de videojuegos, cine y lo que surja. P\u00e1sate por ah\u00ed y participa en charlas virtuales, comenta las \u00faltimas noticias de actualidad, recibe regalos, betas exclusivas o simplemente habla de tus aficiones con otras personas afines. Al final, lo importante es pasarlo bien en compa\u00f1\u00eda de gente con la misma pasi\u00f3n.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mass-effect-3\/noticias\/oficial-ea-cierra-bioware-entierra-nuevo-mass-effect-contemplaciones-sola-carta#comments\">Es oficial. EA cierra BioWare y entierra el nuevo Mass Effect, sin contemplaciones y en una sola carta<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dragon-ball-xenoverse-3\/noticias\/mis-100-horas-partida-xenoverse-2-me-han-preparado-nos-espera-nuevo-juego-dragon-ball\">Ni mis 100 horas de partida en Xenoverse 2 me han preparado para lo que nos espera en el nuevo juego de Dragon Ball<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shards-of-order\/noticias\/me-han-vendido-como-rpg-tipo-dark-souls-estrategia-han-dado-clavo-11-anos-que-no-encontraba-juego-igual\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En cuanto a nuestro grupo, controlamos a tres protagonistas \u2014puede que hay\u00e1is le\u00eddo que iba a tener cinco, pero el n\u00famero qued\u00f3 en tres\u2014, el Soldado, la Exiliada y el Erudito, con \u00e1rboles de habilidades y posibilidades de especializaci\u00f3n diferentes en funci\u00f3n del equipamiento. 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