{"id":6176,"date":"2026-10-20T04:06:44","date_gmt":"2026-10-20T07:06:44","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/20\/de-haber-salido-en-los-anos-90-se-habria-enfrentado-a-doom-heretic-y-otros-clasicos-de-la-accion-no-hace-falta-ser-fan-de-warhammer-40k-para-aceptar-el-resultado\/"},"modified":"2026-10-20T04:06:44","modified_gmt":"2026-10-20T07:06:44","slug":"de-haber-salido-en-los-anos-90-se-habria-enfrentado-a-doom-heretic-y-otros-clasicos-de-la-accion-no-hace-falta-ser-fan-de-warhammer-40k-para-aceptar-el-resultado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/20\/de-haber-salido-en-los-anos-90-se-habria-enfrentado-a-doom-heretic-y-otros-clasicos-de-la-accion-no-hace-falta-ser-fan-de-warhammer-40k-para-aceptar-el-resultado\/","title":{"rendered":"De haber salido en los a\u00f1os 90 se habr\u00eda enfrentado a DOOM, Heretic y otros cl\u00e1sicos de la acci\u00f3n. No hace falta ser fan de Warhammer 40K para aceptar el resultado"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Tan pronto tratan de rajarte con una espada como te disparan a cientos de metros de distancia con rifles de precisi\u00f3n. Y t\u00fa est\u00e1s en mitad de esa vor\u00e1gine de tiros, sangre y explosiones movi\u00e9ndote a la velocidad del rayo, tratando de sobrevivir en un juego que es <strong>tan dif\u00edcil como el original<\/strong> y los cl\u00e1sicos en los que se inspira, aunque menos frustrante. Sigue teniendo picos de dificultad elevados, es verdad, pero no es un juego tan castigador y s\u00ed es mucho m\u00e1s gratificante por el tono \u00e9pico que le da a sus combates. Y es que no hay nada como enfrentarse a un enemigo colosal mientras un batall\u00f3n de soldados de Korps de la Muerte de Krieg luchan y mueren a tu lado.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>El juego es tan masivo que en uno de los primeros niveles <strong>ya hab\u00eda matado a cerca de 500 enemigos<\/strong>. Y es un escenario que se completa en apenas 10 minutos. Te puedes imaginar el nivel de intensidad de Boltgun II. Es tan fren\u00e9tico que, tomando buena nota de las cr\u00edticas del original, el equipo de Auroch Digital ha a\u00f1adido una gu\u00eda visual para que,<strong> si te pierdes, puedas ver hacia d\u00f3nde ir<\/strong>. \u00bfEl objetivo? Que no pierdas ni un solo segundo en algo que no sea correr y matar.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>M\u00e1s enemigos que nunca<\/strong><\/h2>\n<p>Toda esta puesta en escena hace que explorar cada nivel sea francamente divertido, pues adem\u00e1s est\u00e1n plagados de <strong>secretos y sellos ocultos<\/strong> que no siempre es f\u00e1cil encontrar, y son la excusa perfecta para pasar m\u00e1s tiempo en este sangriento universo en guerra. Pero adem\u00e1s el juego entiende muy bien esa filosof\u00eda de dise\u00f1o con la que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/balatro\/noticias\/hace-31-anos-conquisto-exito-se-hizo-millonario-ahora-mitad-peores-crisis-videojuego-padre-doom-tiene-claro-donde-esta-salvacion\">el legendario John Romero<\/a> creaba sus mapas en DOOM o Quake. Ese <strong>efecto sorpresa<\/strong>; ese giro inesperado que provoca que una pared caiga dejando salir a monstruos que te obligan a reaccionar r\u00e1pido, en mil\u00e9simas de segundo, si no quieres recibir un golpe mortal.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Boltgun II est\u00e1 repleto de momentos as\u00ed, pero nunca sientes que est\u00e1n ah\u00ed para fastidiarte rob\u00e1ndote vida de forma injusta, sino como una forma de mantenerte alerta. De estar siempre en guardia, a la espera de una muerte segura. Algo que el juego tambi\u00e9n logra combinando con mucho acierto <strong>una gran variedad de criaturas de pesadilla<\/strong>, para que nunca te acomodes. Ah\u00ed tienes a los diminutos (y en cierto modo adorables) Nurgletes atacando en masa, o a los poderosos Marines Espaciales del Caos cargando hacia ti sin contemplaciones; los Lanzaplagas que enturbian tu visi\u00f3n o los demonios que saltan con sus espadas en altos. Al recurrir a tropas de los <strong>cuatro Dioses del Caos<\/strong> (Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh), el combate es much\u00edsimo m\u00e1s divertido que en el original.<\/p>\n<div data-vars-post-title=\"&quot;Est\u00e1 siendo una masacre&quot;. En el a\u00f1o de GTA 6 necesitamos m\u00e1s juegos como Screamer, y he hablado con sus creadores para entender por qu\u00e9 es tan dif\u00edcil conseguirlos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/screamer-2026\/noticias\/esta-siendo-masacre-ano-gta-6-necesitamos-juegos-como-screamer-he-hablado-sus-creadores-para-entender-que-dificil-conseguirlos\"> <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/screamer-2026\/noticias\/esta-siendo-masacre-ano-gta-6-necesitamos-juegos-como-screamer-he-hablado-sus-creadores-para-entender-que-dificil-conseguirlos\"> <picture><source media=\"(min-width: 1023px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/fd4855\/esta-siendo-una-masacre.-en-el-ano-de-gta-6-necesitamos-mas-juegos-como-screamer-y-he-hablado-con-sus-creadores-para-entender-por-que-es-tan-dificil\/1366_521.jpeg\"><source media=\"(min-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/fd4855\/esta-siendo-una-masacre.-en-el-ano-de-gta-6-necesitamos-mas-juegos-como-screamer-y-he-hablado-con-sus-creadores-para-entender-por-que-es-tan-dificil\/1024_391.jpeg\"><source media=\"(min-width: 320px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/fd4855\/esta-siendo-una-masacre.-en-el-ano-de-gta-6-necesitamos-mas-juegos-como-screamer-y-he-hablado-con-sus-creadores-para-entender-por-que-es-tan-dificil\/650_247.jpeg\"><\/picture> <\/a> <\/div>\n<p>Llega un punto en el que ya lo has visto todo, claro, y ese efecto sorpresa se pierde. Pero no hay nada como esa primera vez en la que vez a un engendro correr hacia ti con un barril explosivo en sus manos. Y luego est\u00e1n los combates contra <strong>jefes finales<\/strong>, por supuesto, que tambi\u00e9n le dan ese punto de variedad extra que tanto se echaba de menos en el original. Todos ellos, por cierto, con un dise\u00f1o bastante chulo. La parte menos positiva es que la <strong>inteligencia artificial<\/strong> de tus aliados y rivales no siempre es la mejor. Y s\u00ed, entiendo que los enemigos no tienen por qu\u00e9 ser unos genios ya que al final, esto va de masacrarlos; pero obviamente la magia se pierde.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Ver a tus aliados caminando uno tras otro hacia un pozo de \u00e1cido no es lo que esperas de un momento de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/fenomeno-fan\/noticias\/bueno-realidad-emperador-warhammer-40-000-fans-sacan-conclusiones-dramaticas\">gloria y \u00e9pica para los siervos del Emperador<\/a>.<\/p>\n<div>\n<p> <span>Cada persona tiene su propio arsenal y estilo de combate.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>Las armas contra el Caos<\/strong><\/h2>\n<p>Para hacer frente a toda esta horda de enemigos de la Disformidad cuentas con el mismo arsenal del original, m\u00e1s unas cuantas incorporaciones. Pero antes, d\u00e9jame hablarte de los dos personajes principales de Boltgun 2. A Malum Caedo ya le conoces. Un Guardia de Honor y Veterano de los Ultramarines con su <strong>Boltgun <\/strong>y motosierra, tan fuerte que puede cargar llev\u00e1ndose por delante a todo el que se cruce en su camino, y tan pesado que puedes notar c\u00f3mo le cuesta caminar por entre los restos de sus enemigos ca\u00eddos. La sensaci\u00f3n de poder al luchar con \u00e9l es brutal, sin sentir que eres torpe como pod\u00eda ocurrir en el original.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Pero la gran novedad aqu\u00ed es la hermana de batalla Nyra Veyrath. No s\u00f3lo es m\u00e1s r\u00e1pida y \u00e1gil, lo que notar\u00e1s en cuesti\u00f3n de segundos; es que adem\u00e1s tambi\u00e9n tiene un movimiento especial que le permite deslizarse por el suelo<strong> <\/strong>ensartando a los enemigos con su espada de energ\u00eda. <strong>Aporta un ritmo diferente a los combates<\/strong>, siendo m\u00e1s fr\u00e1gil, y tambi\u00e9n contando con un arsenal menos contundente que el de su camarada. Ella cuenta por ejemplo con una ballesta explosiva y un lanzallamas, mientras que Malum usa la escopeta o el rifle de plasma. Con esto quiero que entiendas que jugar con uno u otro no s\u00f3lo modifica c\u00f3mo te mueves por los niveles, sino tambi\u00e9n, con qu\u00e9 armas peleas.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Es la excusa perfecta para rejugar la campa\u00f1a, pero no la \u00fanica, pues a medida que avanzas por los mundos de Warhammer 40K el juego te propone elegir entre una u otra localizaci\u00f3n, creando tu propia ruta en esta lucha contra el <strong>Gran Demonio Vashtorr &#8220;el Arqu\u00edfice&#8221;<\/strong>. Estos niveles son muy distintos entre s\u00ed, pero todos ellos (incluso los opcionales) comparten un com\u00fan denominador: son extremadamente divertidos de jugar y muy, muy vistosos a nivel est\u00e9tico. En general, la puesta en escena de Boltgun II es excelente. Incluso el dise\u00f1o de sus monstruos, tanto las tropas base como los jefes finales, es de lo m\u00e1s acertado: est\u00e1n muy bien inspirados y <strong>se comportan como se supone que deber\u00edan hacerlo seg\u00fan el <\/strong><strong><em>lore<\/em><\/strong>. Vaya, que no son simples masas que disparan, sino que, si eres fan de Warhamme 40K, reconocer\u00e1s de inmediato su forma de actuar, por qu\u00e9 pelean como pelean. Y eso me encanta.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>No quiero terminar sin mencionar la banda sonora de este salvaje boomer shooter porque es realmente buena. C\u00f3mo no iba a serlo si a cargo de ella est\u00e1 el enorme Mick Gordon, conocido por su banda sonora en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/doom-2016\/analisis\/volvemos-del-infierno-mas-poderosos-que-nunca-160517-7698\">DOOM<\/a> y DOOM Eternal, o en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/atomic-heart\/analisis\/dificil-hacer-juego-accion-rpg-mundo-abierto-espectacular-analisis-atomic-heart\">Atomic Heart<\/a>. Mi recomendaci\u00f3n es que antes de jugar, subas el nivel de la m\u00fasica porque a veces, con tanto caos, se puede perder algo de su contundencia. Y vale la pena disfrutarla al m\u00e1ximo. Como apunte final, si juegas en PC, que sepas que funciona bastante bien en Steam Deck.<\/p>\n<div>\n<p>Disfrut\u00e9 mucho del primer Boltgun, y su secuela me ha dado un m\u00e1s y mejor de manual. Pero su gran acierto es haber entendido que no val\u00eda s\u00f3lo con ofrecerte m\u00e1s armas o incluso a\u00f1adir un personaje extra, sino que hab\u00eda que poner toda la atenci\u00f3n en un dise\u00f1o de niveles que te va a hacer sentir como en los mejores shooters de los 90. Y ese es su gran \u00e9xito. Sigue teniendo algunas carencias. A mitad de la campa\u00f1a m\u00e1s o menos te deja de sorprender como lo hace en sus primeras horas. Pero incluso as\u00ed, es la t\u00edpica bomba cargada de nostalgia que disfrutas al m\u00e1ximo.<\/p>\n<div>\n<ul>\n<li> En sus niveles de dificultad m\u00e1s altos, es una aut\u00e9ntica pesadilla. <\/li>\n<li> Un dise\u00f1o de niveles m\u00e1s trabajado que sorprende por lo est\u00e9tico, pero tambi\u00e9n por c\u00f3mo nos lleva a la lucha. <\/li>\n<li> Cada uno de los dos protagonistas tiene su propio estilo, y fomenta la rejugabilidad. <\/li>\n<li> La IA es muy discreta. Algunos errores te sacan por completo de la acci\u00f3n. <\/li>\n<li> El juego est\u00e1 plagado de detalles que cualquier fan de Warhammer 40K apreciar\u00e1. Se nota que hay pasi\u00f3n. <\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div>\n<p><span>Jugadores: 1 jugador<\/span> <\/p>\n<p><span>Idioma: Textos en espa\u00f1ol<\/span> <\/p>\n<p><span>Duraci\u00f3n: 6-7 horas<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/warhammer-40000-boltgun-2\/analisis\/haber-salido-anos-90-se-habria-enfrentado-a-doom-heretic-otros-clasicos-accion-no-hace-falta-ser-fan-warhammer-40k-para-aceptar-resultado\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tan pronto tratan de rajarte con una espada como te disparan a cientos de metros de distancia con rifles de precisi\u00f3n. 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