{"id":6102,"date":"2026-10-16T02:16:21","date_gmt":"2026-10-16T05:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/16\/este-jrpg-con-viajes-en-el-tiempo-esta-disenado-por-autenticas-leyendas-de-final-fantasy-y-chrono-trigger-y-solo-por-eso-ya-merece-toda-tu-atencion\/"},"modified":"2026-10-16T02:16:21","modified_gmt":"2026-10-16T05:16:21","slug":"este-jrpg-con-viajes-en-el-tiempo-esta-disenado-por-autenticas-leyendas-de-final-fantasy-y-chrono-trigger-y-solo-por-eso-ya-merece-toda-tu-atencion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/16\/este-jrpg-con-viajes-en-el-tiempo-esta-disenado-por-autenticas-leyendas-de-final-fantasy-y-chrono-trigger-y-solo-por-eso-ya-merece-toda-tu-atencion\/","title":{"rendered":"Este JRPG con viajes en el tiempo est\u00e1 dise\u00f1ado por aut\u00e9nticas leyendas de Final Fantasy y Chrono Trigger. Y s\u00f3lo por eso ya merece toda tu atenci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Lo que empieza con una siempre ventajosa amnesia del protagonista acaba enlazando con unas visiones del pasado que le permiten darse cuenta de que no todo es como le han contado, por lo que termina exiliado y <strong>viajando en el tiempo<\/strong> para conocer la historia de los cuatro continentes perdidos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<p>&#8220;Aqu\u00ed nada sucede al azar: todos los turnos y da\u00f1os est\u00e1n prefijados y podemos verlos&#8221;<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Ahora bien, el talento de Wade, la psicometr\u00eda, tambi\u00e9n tiene un aspecto jugable que le permite aprender distintas clases. Por ejemplo, en mi partida Wade es un espadach\u00edn, pero aprende la habilidad de arquer\u00eda, lo que le permite atacar a unidades que est\u00e1n en la retaguardia. Y esto entronca con el combate, que, muy bien hilado, funciona <strong>por una estricta l\u00ednea de tiempo<\/strong>. Aqu\u00ed nada sucede al azar: todos los turnos y da\u00f1os est\u00e1n prefijados y podemos verlos, tanto los de los aliados como los de los enemigos, y nuestro trabajo consiste en optimizar el turno lo mejor posible para producir el m\u00e1ximo da\u00f1o y evitarlo en nuestras tropas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>Un combate en el que puedes ver el futuro<\/h2>\n<p>Por ejemplo, si ves que un enemigo va a atacar entre tu segundo y tercer aliado, dedicar\u00e1s todo tu ataque a acabar con \u00e9l para que nunca llegue a hacerlo. Pero, si ves que no puedes evitarlo, quiz\u00e1 es m\u00e1s conveniente centrar tus esfuerzos en otro enemigo o dedicar el turno a curarte. Tengo que reconocer que el sistema <strong>funciona como un reloj suizo<\/strong> y es, sin duda, lo que m\u00e1s me est\u00e1 llamando la atenci\u00f3n actualmente de este Eternal Anima. No va a ser tan sencillo como parece, adem\u00e1s, porque los enemigos nos ponen en muchos aprietos y, ya solo en la primera hora de juego, he echado de menos habilidades defensivas que tuve que quitar para incorporar otras nuevas y que me habr\u00edan funcionado mejor para que una unidad <em>tanqueara <\/em>el da\u00f1o masivo de un jefe, por ejemplo.<\/p>\n<div>\n<p>&#8220;Creo que es la propia historia y los misterios acerca de c\u00f3mo se form\u00f3 la situaci\u00f3n actual del mundo lo que impulsar\u00e1 la trama hacia delante&#8221;<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>La exploraci\u00f3n de los escenarios parece sencilla. El bosque que recorr\u00ed no era extremadamente laber\u00edntico y, como m\u00e1ximo, te planteaba coger caminos diversos para encontrar secretos y abrir la ruta principal desbloqueando el cauce de un r\u00edo. Los personajes est\u00e1n muy bien ilustrados, pero, aunque es pronto para decirlo, s\u00ed me pareci\u00f3 que eran <strong>un tanto planos<\/strong> y no espero que tengan una progresi\u00f3n que se salga demasiado de la norma del g\u00e9nero. M\u00e1s all\u00e1 de los secretos que esconde Wade, creo que es la propia historia y los misterios acerca de c\u00f3mo se form\u00f3 la situaci\u00f3n actual del mundo lo que impulsar\u00e1 la trama hacia delante.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>Un equipo de ensue\u00f1o para un JRPG<\/h2>\n<p>Con todo, es imposible ignorar el gran atractivo de Eternal Anima, y es que est\u00e1 formado por un equipo de ensue\u00f1o. Da igual si revisas el trabajo del equipo de direcci\u00f3n, guion, arte o m\u00fasica: solo vas a encontrar detr\u00e1s obras maestras que has jugado y amado. Adem\u00e1s, hay dos cosas que agradezco en especial: que el estudio est\u00e9 apostando por <strong>un estilo visual \u00fanico<\/strong> en vez de ese HD-2D que solo me convence a medias porque no siempre rescata lo mejor del pixel art y de las tres dimensiones. Y, segundo, que Marvelous vaya a traer esta obra con textos en espa\u00f1ol y con una edici\u00f3n f\u00edsica est\u00e1ndar a un precio reducido.<\/p>\n<p>Todav\u00eda es pronto para saber si todas sus ideas calar\u00e1n, pero no hay duda de que es un equipo formado por <strong>la pasi\u00f3n y el conocimiento del g\u00e9nero<\/strong>. Dif\u00edcil que salga mal.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<h3><strong>No lo pienses m\u00e1s y <\/strong><a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/myWMxuc6HV\">\u00fanete al servidor de Discord de 3DJuegos<\/a><\/h3>\n<p>En 3DJuegos <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/myWMxuc6HV\">tenemos un servidor de Discord<\/a> donde el equipo de redacci\u00f3n se re\u00fane con la comunidad de la revista para hablar de videojuegos, cine y lo que surja. Participa en charlas virtuales, comparte tus an\u00e1lisis, capturas de juego o bandas sonoras favoritas. Lo importante es hablar de lo que nos gusta, y hacerlo en compa\u00f1\u00eda de gente con la misma pasi\u00f3n.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\/noticias\/mejor-videojuego-todos-tiempos-otra-vez-al-fin-he-probado-remake-zelda-ocarina-of-time\">El mejor videojuego de todos los tiempos, otra vez. Al fin he probado el remake de Zelda: Ocarina of Time<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/da-igual-que-sea-ridicula-peli-que-te-mereces-que-historia-te-nego-critica-street-fighter\">Da igual que sea rid\u00edcula, es la peli que te mereces y que te deben desde hace 32 a\u00f1os. Cr\u00edtica de Street Fighter<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/eternal-anima\/noticias\/este-jrpg-viajes-tiempo-esta-disenado-autenticas-leyendas-final-fantasy-chrono-trigger-solo-eso-merece-toda-tu-atencion\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo que empieza con una siempre ventajosa amnesia del protagonista acaba enlazando con unas visiones del pasado que le permiten darse cuenta de que no todo es como le han contado, por lo que termina exiliado y viajando en el tiempo para conocer la historia de los cuatro continentes perdidos. &#8220;Aqu\u00ed nada sucede al azar: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6101,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-6102","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6102","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6102"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6102\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6102"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6102"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6102"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}