{"id":6038,"date":"2026-10-14T03:31:29","date_gmt":"2026-10-14T06:31:29","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/14\/alguien-de-nintendo-deberia-hablar-ya-con-capcom-porque-lo-que-han-hecho-en-2026-con-resident-evil-y-switch-2-es-tremendo\/"},"modified":"2026-10-14T03:31:29","modified_gmt":"2026-10-14T06:31:29","slug":"alguien-de-nintendo-deberia-hablar-ya-con-capcom-porque-lo-que-han-hecho-en-2026-con-resident-evil-y-switch-2-es-tremendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/14\/alguien-de-nintendo-deberia-hablar-ya-con-capcom-porque-lo-que-han-hecho-en-2026-con-resident-evil-y-switch-2-es-tremendo\/","title":{"rendered":"Alguien de Nintendo deber\u00eda hablar ya con Capcom porque lo que han hecho en 2026 con Resident Evil y Switch 2 es tremendo\u00a0"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Obviamente puede que te topes con texturas algo menos l\u00facidas o por supuesto, que<strong> el pelo <\/strong>de los protagonistas no resulte tan vistoso y realista como el de las entregas originales; algo especialmente notable en RE4 y su modo port\u00e1til en particular. Y sin embargo, jugar a RE2 Remake con este nivel de detalle, y en modo port\u00e1til, resulta genial.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Mismas sensaciones me ha dejado <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-3\/analisis\/volvemos-a-raccoon-city-para-el-enfrentamiento-definitivo-con-nemesis-200330-8761\">Resident Evil 3<\/a>. M\u00e1s corto, mucho m\u00e1s directo, y por momentos tambi\u00e9n bastante m\u00e1s espectacular (o explosivo mejor dicho), el juego mantiene el tipo en todo momento. El nivel de detalle de los escenarios, la iluminaci\u00f3n, o incluso sus protagonistas es alt\u00edsimo hasta el punto de tener que <strong>mirar con lupa<\/strong> para notar las diferencias con las otras versiones del remake. Curiosamente este juego sale mejor parado que RE2 en una comparativa directa, en parte tambi\u00e9n porque es una experiencia m\u00e1s cinematogr\u00e1fica y con mucha m\u00e1s acci\u00f3n espectacular.<\/p>\n<p>La parte menos positiva es algo muy personal, pero me sorprende que ninguno de estos remakes haga uso del control por movimientos para facilitar el apuntado. Cuando juego con el Mando Pro no tengo demasiados problemas, pero los <strong>JoyCon <\/strong>no son los sticks m\u00e1s fiables cuando buscas tal grado de precisi\u00f3n. Por \u00faltimo, RE3 Remake <strong>llega sin su vertiente multijugador<\/strong> ,la cu\u00e1l no goz\u00f3 del \u00e9xito esperado por Capcom (ni los fans). Honestamente, tampoco nos perdemos nada y vale la pena destacar que el juego llega a un <strong>precio reducido de 29,99 euros<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Resident Evil 4 Remake (Docked).<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>El reto de llevar Resident Evil 4 a Switch 2<\/strong><\/h2>\n<p>Aunque comparten el mismo motor, cuando los juegas uno detr\u00e1s de otro es f\u00e1cil ver la evoluci\u00f3n del RE Engine, que no ha dejado de <strong>crecer y mejorar<\/strong> hasta alcanzar resultados tan incre\u00edbles como el visto en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/analisis\/analisis-resident-evil-requiem-contiene-dos-juegos-uno-ambos-mejor-que-vas-a-jugar-este-ano\">Resident Evil Requiem<\/a> (tambi\u00e9n fant\u00e1sticamente <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/noticias\/resident-evil-requiem-nintendo-switch-2-para-no-creerselo-mejor-que-capcom-puede-hacer-a-continuacion\">bien adaptado a Switch 2<\/a>) o el m\u00e1s reciente <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/onimusha-way-of-the-sword\/analisis\/7-anos-despues-sekiro-pensaba-que-nadie-podria-acercarse-a-que-ha-llegado-capcom-analisis-onimusha-way-of-the-sword\">Onimusha: Way of the Sword<\/a>. Te cuento esto porque ese salto gr\u00e1fico se ve muy r\u00e1pido con el remake de Resident Evil 4. Todo luce m\u00e1s detallado, m\u00e1s impactante gracias a la iluminaci\u00f3n y otros efectos visuales, o incluso m\u00e1s grande, con escenarios plagados de monstruos. S\u00f3lo hay que vivir esa primera hora de partida, tan memorable y espectacular en su momento, cuando se estren\u00f3 en GameCube, como en estos \u00faltimos a\u00f1os con el remake, para darse cuenta de ello. Y es que a d\u00eda de hoy sigue siendo una secuencia memorable. Pura historia del videojuego.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p>A la hora de la verdad no son defectos que estropeen la experiencia, porque tampoco son tan constantes<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Esa exigencia t\u00e9cnica se hace notar en esta adaptaci\u00f3n a Switch 2, donde <strong>las imperfecciones (tampoco muchas) cantan bastante m\u00e1s<\/strong>. La m\u00e1s notable es el <em>popping <\/em>que genera que algunos elementos aparezcan repentinamente ante tus ojos, con texturas que tambi\u00e9n parpadean y cambian de forma brusca cuando miras a tu alrededor. A la hora de la verdad no son defectos que estropeen la experiencia, porque tampoco son tan constantes, pero s\u00ed se notan. Pasa lo mismo con el ruido que se genera en la imagen en ciertas circunstancia (es m\u00e1s visible que en RE2 y 3), y mucho m\u00e1s con el pelo de Leon S. Kennedy en modo port\u00e1til, donde no resiste bien un primer plano.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Pero como digo, los tres juegos dan la talla y son plenamente disfrutables, los juegues en el televisor o en modo port\u00e1til. Incluso los <strong>tiempos de carga<\/strong> est\u00e1n bien, sin esperas excesivas, aunque s\u00ed he notado en RE4 que a veces el juego pega tirones cuando accedes al mapa o al inventario. Nader\u00edas cuando luego te enfrentas a hordas de infectados y zombis con la consola en las palmas de tus manos. Eso s\u00ed, d\u00e9jame decirte que las im\u00e1genes que acompa\u00f1an a este art\u00edculo no hacen justicia a c\u00f3mo se ven en realidad estos tres remakes en Switch 2.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>As\u00ed que s\u00ed. Si ten\u00edas una deuda pendiente con estos survival horror, no te arrepentir\u00e1s si apuestas por ellos en Nintendo Switch 2. Con la consola conectada al televisor, Resident Evil 4 es el \u00fanico de los tres que pierde de forma m\u00e1s clara con respecto al original de PC, PS5 y Xbox Series, pero si no tienes otra plataforma donde disfrutarlo el resultado sigue siendo francamente bueno. El <strong>elemento determinante es la portabilidad<\/strong>. Si la valoras por encima de todo, ten por seguro que vas a gozar de estos tres juegazos. Y de Requiem. Y de Resident Evil 7 y Village. Como dec\u00eda, lo de Capcom en 2026 es para no cre\u00e9rselo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/castlevania-belmonts-curse\/analisis\/me-esperaba-buen-juego-no-uno-mejores-su-genero-analisis-castlevania-belmont-s-curse\">Me esperaba un buen juego, pero no uno de los mejores de su g\u00e9nero. An\u00e1lisis de Castlevania: Belmont&#8217;s Curse<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/clive-barkers-hellraiser-revival\/analisis\/le-cuento-a-mi-psiquiatra-que-juego-terror-bestia-2026-me-ha-obligado-a-hacer-me-encierra-analisis-hellraiser-revival\">Si le cuento a mi psiquiatra lo que el juego de terror m\u00e1s bestia de 2026 me ha obligado a hacer, me encierra. An\u00e1lisis de Hellraiser: Revival<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-4-remake\/noticias\/alguien-nintendo-deberia-hablar-capcom-porque-que-han-hecho-2026-resident-evil-switch-2-tremendo\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obviamente puede que te topes con texturas algo menos l\u00facidas o por supuesto, que el pelo de los protagonistas no resulte tan vistoso y realista como el de las entregas originales; algo especialmente notable en RE4 y su modo port\u00e1til en particular. 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