{"id":5852,"date":"2026-10-08T01:15:56","date_gmt":"2026-10-08T04:15:56","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/08\/28-anos-despues-los-autores-de-esta-aventura-de-accion-no-han-dejado-de-crear-obras-maestras-regresar-a-murasama-explica-bien-por-que\/"},"modified":"2026-10-08T01:15:56","modified_gmt":"2026-10-08T04:15:56","slug":"28-anos-despues-los-autores-de-esta-aventura-de-accion-no-han-dejado-de-crear-obras-maestras-regresar-a-murasama-explica-bien-por-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/08\/28-anos-despues-los-autores-de-esta-aventura-de-accion-no-han-dejado-de-crear-obras-maestras-regresar-a-murasama-explica-bien-por-que\/","title":{"rendered":"28 a\u00f1os despu\u00e9s los autores de esta aventura de acci\u00f3n no han dejado de crear obras maestras. Regresar a Murasama explica bien por qu\u00e9"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Como dec\u00eda, su acci\u00f3n es muy diferente. S\u00ed, es un hack and slash, pero en el que se le da mucha importancia a la espada equipada, los objetos curativos y las jugadas perfectas. Tenemos distintas categor\u00edas de espadas, cada una con su velocidad y distintos movimientos, y tenemos que dominarlas todas porque <strong>en el cambio suele estar la victoria<\/strong>. No solo hacerlo en el momento adecuado libera un ataque en \u00e1rea, sino que es posible que se nos rompa el arma (luego se arregla sola, tranquilos) y se nos obligue a <strong>luchar con otra<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Los objetos curativos siempre han sido el riesgo\/recompensa de Muramasa. Resistir la tentaci\u00f3n de usarlos ayuda a ir mejor preparado contra los jefes, que son los enfrentamientos m\u00e1s duros, por lo que hay que intentar sobrevivir a base de subir de nivel y explorar bien la zona en busca de estos objetos. Cr\u00e9eme que no te va a importar explorar de m\u00e1s, porque todos los escenarios que conforman este <strong>Jap\u00f3n feudal son maravillosos<\/strong>, provistos de una ilustraci\u00f3n inspirada exactamente en ese estilo pict\u00f3rico japon\u00e9s tradicional, pero con colores muy saturados y sobrecargados. Hasta recrean pr\u00e1cticamente <strong>La gran ola de Kanagawa<\/strong> para uno de sus enfrentamientos m\u00e1s ic\u00f3nicos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>Seis personajes y todo el contenido de Rebirth&nbsp;<\/h2>\n<p>Ahora bien, si ya conoc\u00edas Muramasa, hay algunos motivos para hacerte con esta edici\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de actualizar tu plataforma de juego. Por supuesto, <strong>todo el contenido descargable con los cuatro personajes extra<\/strong> que se un\u00edan a Momohime y Kisuke est\u00e1 disponible desde el principio e integrado. Incluso, con todo lo que ha evolucionado el juego, Vanillaware no ha querido desprenderse de ello y te permitir\u00e1 seleccionar un modo para <strong>jugar a las diferentes versiones que salieron en Wii y Vita<\/strong>.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente, el estudio ha prometido ese mismo arte llevado a las 4K. Honestamente, no s\u00e9 c\u00f3mo lo han hecho en esta ocasi\u00f3n (si se ha usado un escalado tradicional o con IA), pero lo que s\u00e9 es que <strong>no se ha redibujado desde cero<\/strong> como se hizo en esa pesadilla tecnol\u00f3gica que fue <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dragons-crown-pro\/analisis\/analisis-dragons-crown-pro-nuevo-intento-para-encontrar-la-corona-del-dragon-180508-8280\">Dragon&#8217;s Crown<\/a> y que mantuvo al estudio a\u00f1os redibujando el mismo juego en 4K. As\u00ed que, al menos, creo que se merec\u00edan ese respiro para tener al estudio liberado en proyectos nuevos mientras mantienen su legado. En mi partida, me ha parecido muy correcto lo que he visto y, aunque algunas animaciones extra que se han a\u00f1adido en el mecimiento de los \u00e1rboles o de las hojas al viento no eran del todo suaves, en l\u00edneas generales est\u00e1 bien llevado y <strong>mantiene la misma experiencia<\/strong>, incluso incidiendo m\u00e1s en los contrastes de luz cuando ha sido posible.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>Mejoras de calidad de vida para reducir parte de la fricci\u00f3n del original<\/h2>\n<p>Todos los retoques adicionales son m\u00e1s <strong>mejoras de calidad de vida<\/strong> que cambios realmente significativos. Se ha mejorado el sistema de progresi\u00f3n de los personajes de los DLC, que no acced\u00edan directamente a la forja, mediante un sistema de entrenamiento, mientras que la forma en la que las armas recuperan Esp\u00edritu y c\u00f3mo realizar las Artes Secretas se ha modificado para fomentar m\u00e1s la alternancia entre espadas. Pero quiz\u00e1 lo m\u00e1s importante es que se ha a\u00f1adido <strong>un sistema de viaje r\u00e1pido<\/strong> que nos permitir\u00e1 acceder a zonas clave del mapa r\u00e1pidamente, sin tener que repasar tanto las mismas zonas y combatir una y otra vez para movernos por el mapa.<\/p>\n<p>Otras mejoras incluyen galer\u00edas y la posibilidad de volver a ver escenas y di\u00e1logos, pero quiz\u00e1 lo m\u00e1s importante es que se ha incluido <strong>un nuevo doblaje en ingl\u00e9s<\/strong> y, por segunda vez, textos en pantalla que estar\u00e1n <strong>en espa\u00f1ol<\/strong>. \u00bfPor qu\u00e9 digo esto? Porque la versi\u00f3n de Wii s\u00ed lleg\u00f3 en espa\u00f1ol, pero despu\u00e9s, con Rebirth, perdimos la traducci\u00f3n. Y es que Rebirth nos lleg\u00f3 de forma digital, pero su edici\u00f3n f\u00edsica solo lo hizo a Jap\u00f3n y Estados Unidos. Raz\u00f3n por la que muchos tenemos la versi\u00f3n americana, pero no pod\u00edamos acceder a los DLC con la PlayStation Store europea porque eran incompatibles.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Todo eso, para nuevos y viejos aficionados, es lo que pretende arreglar este Revenant Blades. As\u00ed que, aunque era una de esas razones para seguir estando orgulloso de tener una Vita, me alegro de que ahora todo el mundo pueda disfrutar de lo que fue y es <strong>un juego que mezcla como pocos acci\u00f3n y belleza<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/silver-pines\/noticias\/grandes-sorpresas-ano-survival-horror-que-recuerda-a-silent-hill-va-alla\">Una de las grandes sorpresas del a\u00f1o. Un survival horror que recuerda a Silent Hill, pero va m\u00e1s all\u00e1<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/noticias\/siguen-olas-novedades-gta-6-han-salido-a-luz-detalles-totalmente-ineditos-que-pondran-dientes-largos-a-jugador\">\u00a1Siguen las olas de novedades de GTA 6! Han salido a la luz detalles totalmente in\u00e9ditos que pondr\u00e1n los dientes largos a m\u00e1s de un jugador<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/muramasa-revenant-blades\/noticias\/28-anos-despues-autores-esta-aventura-accion-no-han-dejado-crear-obras-maestras-regresar-a-murasama-explica-bien-que\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como dec\u00eda, su acci\u00f3n es muy diferente. S\u00ed, es un hack and slash, pero en el que se le da mucha importancia a la espada equipada, los objetos curativos y las jugadas perfectas. 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