{"id":5792,"date":"2026-10-06T01:59:42","date_gmt":"2026-10-06T04:59:42","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/06\/xbox-ha-conseguido-el-aspirante-a-goty-que-llevabamos-anos-pidiendo-su-exito-es-la-prueba-definitiva-de-todo-lo-que-esta-mal-en-xbox\/"},"modified":"2026-10-06T01:59:42","modified_gmt":"2026-10-06T04:59:42","slug":"xbox-ha-conseguido-el-aspirante-a-goty-que-llevabamos-anos-pidiendo-su-exito-es-la-prueba-definitiva-de-todo-lo-que-esta-mal-en-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/06\/xbox-ha-conseguido-el-aspirante-a-goty-que-llevabamos-anos-pidiendo-su-exito-es-la-prueba-definitiva-de-todo-lo-que-esta-mal-en-xbox\/","title":{"rendered":"XBOX ha conseguido el aspirante a GOTY que llev\u00e1bamos a\u00f1os pidiendo. Su \u00e9xito es la prueba definitiva de todo lo que est\u00e1 mal en XBOX"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<h2><strong>La experiencia no es f\u00e1cil de comprar<\/strong><\/h2>\n<p>Y este es el punto al que quiero llegar. Cuando el equipo de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/lawbreakers\/noticias\/cliff-bleszinski-creador-gears-of-war-era-alcoholico-funcional-luego-deje-serlo\">Cliff Blesinzki<\/a> cre\u00f3 el primer Gears of War en Xbox 360, dieron en el clavo dando vida a uno de los juegos de acci\u00f3n m\u00e1s espectaculares e influyentes de la historia. Y despu\u00e9s lleg\u00f3 su <strong>secuela<\/strong>, que era mejor en absolutamente todo lo que propon\u00eda. Como se suele decir, la experiencia es un grado: te ayuda a entender mejor los sistemas, a plantear de una forma m\u00e1s adecuada la acci\u00f3n, los combates o los retos a los que te enfrentas. Y es dif\u00edcil, por no decir imposible, que alguien que llega de primeras, por muchos veteranos que haya en el equipo, pueda conseguir eso.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p>Obviamente no soy yo el que paga las n\u00f3minas ni tengo que preocuparme del presupuesto de un estudio como The Coalition<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Claro, no es tan f\u00e1cil como &#8220;dales tiempo que ya har\u00e1n el juego perfecto&#8221;. Mantener un estudio de esta magnitud cuesta dinero. Pero es que incluso as\u00ed, The Coalition siempre ha estado a la altura. Con la apuesta por <strong>Game Pass<\/strong> en detrimento de las ventas tradicionales, Gears 5 logr\u00f3 reunir a tres millones de jugadores en su semana de lanzamiento. No s\u00e9 qu\u00e9 tal le ir\u00e1 al nuevo juego, pero el hecho de que Microsoft no invierta absolutamente nada en publicidad tampoco ayuda a revivir sus grandes marcas del pasado.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Pero volviendo a esa experiencia. The Coalition es ahora mismo uno de los estudios <strong>que m\u00e1s y mejor entienden Unreal Engine 5<\/strong>. Lo que han conseguido hacer en E-Day es absolutamente espectacular a nivel tecnol\u00f3gico. De los juegos m\u00e1s bestias e impactantes que recuerdo. \u00bfDe verdad alguien est\u00e1 pensando seriamente en perder todo ese talento? Ahora que tienes un equipo que funciona tanto en lo creativo como en lo t\u00e9cnico, \u00bfest\u00e1s dispuesto a perderlos para reducir gastos? Si ese es el plan, lo siento mucho, pero es una soluci\u00f3n cortoplacista que va a volver a arruinar la capacidad de XBOX para crear sus propios videojuegos.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>A diferencia de 343 Industries\u2026<\/strong><\/h2>\n<p>Es imposible hablar de The Coalition sin acordarse de un estudio hermano que naci\u00f3 con otro reto tanto o m\u00e1s dif\u00edcil. Por supuesto hablo de <strong>343 Industries y la saga Halo<\/strong>, que por desgracia, ha estado bastante m\u00e1s lejos de colmar las expectativas de los fans. Tambi\u00e9n este estudio ha sufrido despidos, y me da mucha pena porque creo que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-infinite\/analisis\/un-chute-de-nostalgia-pero-por-encima-de-todo-una-accion-shooter-exquisita-211206-9123\">Halo Infinite<\/a> ten\u00eda muy buenas ideas y un <em>gunplay <\/em>buen\u00edsimos, pero le falt\u00f3 un dise\u00f1o a la altura. Su mundo abierto se sent\u00eda absolutamente vac\u00edo, sin alma, y tristemente tampoco le acompa\u00f1aba un buen dise\u00f1o de misiones, que me parece de los peores de toda la saga.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<p>Donde 343 Industries ha fallado, The Coalition ha logrado triunfar adapt\u00e1ndose y aprendiendo por el camino<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Incluso as\u00ed, creo que es f\u00e1cil ver la evoluci\u00f3n desde ese primer Halo 4 a lo que vimos en su \u00faltimo juego (m\u00e1s all\u00e1 del <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/analisis\/era-uno-mejores-juegos-historia-primera-vez-se-han-atrevido-a-expandirlo-analisis-halo-campaign-evolved\">remake de Halo<\/a>). El problema m\u00e1s bien est\u00e1 en la directiva, en la gente que ha estado a\u00f1os tomando decisiones sin un rumbo claro\u2026 o directamente han dejado hacer sin marcar los objetivos. Es una sensaci\u00f3n extra\u00f1a, pero es como que en ning\u00fan momento han sabido hacia d\u00f3nde quer\u00edan ir, y al final nos hemos pasado los \u00faltimos 14 a\u00f1os viendo al Jefe Maestro dando tumbos de un lado para otro.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div data-vars-post-title=\"Hubo un hilo en internet donde se discut\u00eda c\u00f3mo matar al creador de Evangelion, y \u00e9l lo ley\u00f3\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/manga-anime\/noticias\/hubo-hilo-internet-donde-se-discutia-como-matar-al-creador-evangelion-leyo\"> <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/manga-anime\/noticias\/hubo-hilo-internet-donde-se-discutia-como-matar-al-creador-evangelion-leyo\"> <picture><source media=\"(min-width: 1023px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/edc7ac\/evangelion-trauma-0\/1366_521.jpeg\"><source media=\"(min-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/edc7ac\/evangelion-trauma-0\/1024_391.jpeg\"><source media=\"(min-width: 320px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/edc7ac\/evangelion-trauma-0\/650_247.jpeg\"><\/picture> <\/a> <\/div>\n<p>Donde 343 Industries ha fallado, The Coalition ha logrado triunfar adapt\u00e1ndose y aprendiendo por el camino. Pero \u00bfqu\u00e9 pasa con tantos otros estudios que hoy da la sensaci\u00f3n de que no han estado haciendo nada? \u00bfDe que han estado de brazos cruzados cobrando el cheque al final del mes? Esa falta de un liderazgo claro, y fuerte, ha provocado una crisis de la que a XBOX le va a costar salir.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>Pero despedir a todo el mundo, incluso a los que hacen juegos geniales (<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/doom-eternal\/noticias\/creadores-doom-rompen-su-silencio-despidos-masivos-dejan-claro-que-capaces-seguir-creando-juegos\">como ha pasado a Id Software<\/a>), es una soluci\u00f3n terrible que no parece tener en cuenta algo tan obvio como que<strong> la experiencia no se compra tan f\u00e1cilmente<\/strong>. Y Microsoft lo ha vivido en sus propias carnes con <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/perfect-dark-2023\/noticias\/adios-a-perfect-dark-esperado-juego-ciencia-ficcion-queda-cancelado-su-estudio-se-despide-para-siempre\">proyectos fallidos como el renacimiento de Perfect Dark<\/a> en manos de un estudio de estrellas construido desde cero. Para tener un juegazo como E-Day necesitas antes contar con un equipo cohesionado que entienda bien lo que hacen y la marca con la que trabajan. The Coalition ha tropezado y se ha equivocado m\u00faltiples veces, pero de sus errores ha nacido uno de los mejores juegos de acci\u00f3n de la d\u00e9cada.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/xbox-game-pass-perdera-varios-juegazos-dentro-unos-dias-incluido-goty-2025\">XBOX Game Pass perder\u00e1 varios juegazos dentro de unos d\u00edas, incluido el GOTY 2025<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/choque-realidades-montar-pc-nunca-habia-sido-caro-steam-ha-tenido-su-mejor-septiembre-va-camino-record-historico\">Choque de realidades: Montar un PC nunca hab\u00eda sido tan caro, pero Steam ha tenido su mejor septiembre y va camino de un r\u00e9cord hist\u00f3rico<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gears-of-war-e-day\/noticias\/xbox-ha-conseguido-aspirante-a-goty-que-llevabamos-anos-pidiendo-su-exito-prueba-definitiva-todo-que-esta-mal-xbox\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La experiencia no es f\u00e1cil de comprar Y este es el punto al que quiero llegar. Cuando el equipo de Cliff Blesinzki cre\u00f3 el primer Gears of War en Xbox 360, dieron en el clavo dando vida a uno de los juegos de acci\u00f3n m\u00e1s espectaculares e influyentes de la historia. 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