{"id":5736,"date":"2026-10-04T01:43:35","date_gmt":"2026-10-04T04:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/04\/lo-facil-es-criticar-a-xbox-por-los-miles-de-despidos-lo-dificil-es-aceptar-que-el-plan-de-asha-sharma-con-sus-fallos-era-inevitable\/"},"modified":"2026-10-04T01:43:35","modified_gmt":"2026-10-04T04:43:35","slug":"lo-facil-es-criticar-a-xbox-por-los-miles-de-despidos-lo-dificil-es-aceptar-que-el-plan-de-asha-sharma-con-sus-fallos-era-inevitable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/10\/04\/lo-facil-es-criticar-a-xbox-por-los-miles-de-despidos-lo-dificil-es-aceptar-que-el-plan-de-asha-sharma-con-sus-fallos-era-inevitable\/","title":{"rendered":"Lo f\u00e1cil es criticar a XBOX por los miles de despidos, lo dif\u00edcil es aceptar que el plan de Asha Sharma (con sus fallos) era inevitable"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Asha Sharma ha llegado a una casa patas arriba. Una casa no con simples humedades en las paredes, sino con problemas estructurales en los cimientos, plomo en las tuber\u00edas, infestada de roedores y con grietas en las paredes. Un flujo de caja espantoso y unos activos en desuso, o por lo menos con un rendimiento muy por debajo de sus posibilidades. Sorprende profundamente c\u00f3mo una persona sin un conocimiento exhaustivo de la industria y del brazo corporativo que ahora lidera <strong>ha sabido diagnosticar con tanta precisi\u00f3n los males que aquejan a la divisi\u00f3n. <\/strong>Pero lo que resulta todav\u00eda m\u00e1s incre\u00edble es la sensibilidad con la que ha manejado la situaci\u00f3n, cuando podr\u00eda haber entrado con la motosierra de Milei hasta la cocina. Echando la vista atr\u00e1s, hay muchas decisiones que Spencer tom\u00f3 de manera irresponsable. Y su personalidad amigable no deber\u00eda ser \u00f3bice para emitir un juicio justo sobre las mismas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Creo firmemente que el gran problema de Spencer es la distorsi\u00f3n cognitiva en la que sumergi\u00f3 a toda una comunidad, <strong>un halo de positividad t\u00f3xica que le llev\u00f3 a hacer aseveraciones capciosas o que directamente eran mentira.<\/strong> \u00bfLa principal? Que Xbox Game Pass era rentable, que no canibaliza las ventas de los juegos que all\u00ed se ofrecen y que su cat\u00e1logo no le puede hacer ascos a nada, aceptando todo tipo de experiencias, incluso las m\u00e1s minoritarias, las menos viables econ\u00f3micamente. Esta distorsi\u00f3n cognitiva, m\u00e1s all\u00e1 de la comunidad de usuarios, afect\u00f3 principalmente a sus desarrolladores. Estudios a los que se les dio un cheque en blanco para que hicieran lo que quisieran, sin cortapisas, sin restricciones, sin agobios, sin supervisi\u00f3n ni feedback de ning\u00fan tipo. Fue esta pol\u00edtica de mecenazgo la que ha desembocado en desarrollos eternos y decepcionantes.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p>La cruda realidad de las industrias creativas es que sin un negocio saludable no se puede crear arte a esta escala<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/senuas-saga-hellblade-ii\/\">Hellblade 2<\/a> se peg\u00f3 m\u00e1s de 5 a\u00f1os en la cocina para terminar con un juego claramente inferior al primero, que se desarroll\u00f3 sin expectativas y sin apenas presupuesto. <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/state-of-decay-3\/\">State of Decay 3<\/a> lleva 8 y nadie tiene muy claro en qu\u00e9 estado se encuentra. <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/south-of-midnight\/\">South of Midnight<\/a> es un t\u00edtulo decente, pero no tiene ning\u00fan sentido que acabara costando la barbaridad que se comenta. Double Fine demostr\u00f3 a todo el mundo que tiene los mimbres para hacer un juego sobresaliente con <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/psychonauts-2\/\">Psychonauts 2<\/a>, pero luego opt\u00f3 por dedicarse a otros menesteres durante el siguiente lustro. Puede que Tim Schaffer nos calle la boca a todos el a\u00f1o que viene, pero los dos \u00faltimos t\u00edtulos del estudio los hicieron <strong>pensando en su propia satisfacci\u00f3n creativa<\/strong> en vez de pensar en una audiencia real. Incluso juegos que tienen posibilidades de ser excelentes como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/clockwork-revolution\/\">Clockwork Revolution<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fable-2027\/\">Fable&nbsp;<\/a>manejan cifras injustificables. 7 a\u00f1os de desarrollo para el primero, 10 para el segundo, un mini RPG de apenas 20 horas de duraci\u00f3n. \u00bfEn qu\u00e9 cabeza cabe?<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>Fair play financiero<\/strong><\/h2>\n<p>No todas las decisiones de Sharma las considero acertadas. La evisceraci\u00f3n de un estudio que siempre ha cumplido con los plazos y la calidad exigible como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/doom-eternal\/noticias\/creadores-doom-rompen-su-silencio-despidos-masivos-dejan-claro-que-capaces-seguir-creando-juegos\">Id Software es tr\u00e1gica<\/a>. El sacar la chequera para <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/physint\/noticias\/hay-algo-que-hideo-kojima-no-nos-esta-contando-cancelacion-physint\">financiar la \u00faltima extravaganza de Kojima<\/a> es un movimiento muy arriesgado que puede salir muy bien o muy mal, pero que sin duda ha cabreado profundamente a muchos de los empleados de la corporaci\u00f3n. Y la extra\u00f1\u00edsima vuelta a la exclusividad de ciertos t\u00edtulos,<strong> justo cuando necesitan todas las posibilidades del mundo para alcanzar la rentabilidad<\/strong>, me parece un castigo injustificado. Pero lo que est\u00e1 claro es que no se pod\u00eda seguir as\u00ed, y que hab\u00eda que coger el toro por los cuernos. La manera en que han actuado, facilitando la independencia en vez de clausurar los estudios sin miramientos, revelan una consideraci\u00f3n que la competencia, cuando se ha visto en una tesitura similar (<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/demons-souls\/noticias\/adios-a-creadores-demons-souls-remake-cancelacion-juego-god-of-war-playstation-cierra-bluepoint\">v\u00e9ase el caso de BluePoint<\/a>), no ha tenido. Y es de justicia aplaudirles por ello.<\/p>\n<div>\n<p>Creo en la necesidad de un fair play financiero tambi\u00e9n en la industria del entretenimiento. Eso de perder miles de millones para intentar asfixiar al competidor es deleznable<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>La cruda realidad de las industrias creativas es que sin un negocio saludable no se puede crear arte a esta escala. Podemos debatir<em> ad nauseam <\/em>sobre las retribuciones de los ejecutivos o el mal uso de los recursos, pero los juegos tienen que ser rentables. Es normal que de vez en cuando un proyecto fracase, que no encuentre su audiencia por una confluencia de factores ajenos al mismo. Pero no puede ser que la gran mayor\u00eda, uno detr\u00e1s de otro, se quede por debajo de las expectativas, tanto comerciales como de calidad. No hay negocio que resista eso. <strong>Y la idea que propag\u00f3 Spencer de que Microsoft pod\u00eda permitirse perder dinero de manera indefinida por amor al arte fue muy peligrosa. <\/strong>No solo porque era evidentemente mentira, sino porque convenci\u00f3 a muchos incautos a ambos lados de la industria.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Trayendo a colaci\u00f3n el esc\u00e1ndalo del Manchester City, creo en la necesidad de un fair play financiero tambi\u00e9n en la industria del entretenimiento. Eso de perder miles de millones para intentar asfixiar al competidor es deleznable. No es lo que ha terminado pasando aqu\u00ed, pero est\u00e1 claro que en alg\u00fan momento durante la etapa Spencer s\u00ed fue la idea imperante. Spoiler: acaba mal.<strong> Facilita una distorsi\u00f3n cognitiva donde los proyectos no tienen por qu\u00e9 tener sentido, unos objetivos, una audiencia espec\u00edfica o una raz\u00f3n de ser. <\/strong>La consolidaci\u00f3n que Sharma ha ordenado puede levantar muchas suspicacias, pero busca acabar con los cortijos y poner a todos a remar en una sola direcci\u00f3n. Es lo que tiene sentido. Y eso no quiere decir que no sepa mal.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>Personalmente, me parece una tragedia que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/confirmado-hay-nuevo-terremoto-xbox-cientos-despidos-cambios-radicales-algunas-sus-sagas-estrella\">Obsidian quede subordinada a Bethesda<\/a>, pero tuvieron la oportunidad de dar un golpe en la mesa con sus dos \u00faltimos RPG y no fue as\u00ed. En el reset van a pagar justos por pecadores, pero no se puede olvidar c\u00f3mo llegamos a esta situaci\u00f3n. Si las cosas no se hubieran desmadrado de tal manera, quiz\u00e1 habr\u00eda argumentos para oponerse. Pero no los hay. Algo ten\u00eda que cambiar.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/asha-sharma-ultimos-rumores-planes-microsoft-xbox-no-esta-a-venta\">Asha Sharma, directiva de Microsoft: &#8220;XBOX no est\u00e1 a la venta&#8221;<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/noticias\/gta-6-recaudara-que-odisea-spider-man-juntas-asi-hay-algo-que-mundo-abierto-rockstar-dificilmente-puede-replicar\" title=\"Todos los expertos coinciden en el \u00e9xito masivo de GTA 6, lo que ya no tengo tan claro es que los dem\u00e1s vayan a beneficiarse de ello\">Todos los expertos coinciden en el \u00e9xito masivo de GTA 6, lo que ya no tengo tan claro es que los dem\u00e1s vayan a beneficiarse de ello<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/playstation-le-ha-dado-a-xbox-arma-perfecta-para-marcarse-exito-van-dos-veces-muy-pocos-meses\" title=\"PlayStation le ha dado a XBOX el arma perfecta para lograr el \u00e9xito. Y van dos veces en muy pocos meses\">PlayStation le ha dado a XBOX el arma perfecta para lograr el \u00e9xito. Y van dos veces en muy pocos meses<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/facil-criticar-a-xbox-miles-despidos-dificil-aceptar-que-plan-asha-sharma-sus-fallos-era-inevitable\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Asha Sharma ha llegado a una casa patas arriba. Una casa no con simples humedades en las paredes, sino con problemas estructurales en los cimientos, plomo en las tuber\u00edas, infestada de roedores y con grietas en las paredes. 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