{"id":5610,"date":"2026-09-30T02:07:48","date_gmt":"2026-09-30T05:07:48","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/30\/hace-25-anos-resident-evil-tuvo-un-juego-tan-olvidado-que-nadie-recuerda-que-salia-leon-si-aun-tienes-el-cartucho-tienes-un-tesoro\/"},"modified":"2026-09-30T02:07:48","modified_gmt":"2026-09-30T05:07:48","slug":"hace-25-anos-resident-evil-tuvo-un-juego-tan-olvidado-que-nadie-recuerda-que-salia-leon-si-aun-tienes-el-cartucho-tienes-un-tesoro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/30\/hace-25-anos-resident-evil-tuvo-un-juego-tan-olvidado-que-nadie-recuerda-que-salia-leon-si-aun-tienes-el-cartucho-tienes-un-tesoro\/","title":{"rendered":"Hace 25 a\u00f1os, Resident Evil tuvo un juego tan olvidado que nadie recuerda que sal\u00eda Leon. Si a\u00fan tienes el cartucho, tienes un tesoro"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Lo m\u00e1s curioso es que este proyecto comenz\u00f3 siendo una demostraci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dino-crisis\/\">Dino Crisis<\/a>, un clasicazo de Capcom que los fans recuerdan cada vez que la compa\u00f1\u00eda presenta novedades. M4 tuvo el papel m\u00e1s importante en el desarrollo y, como era una desarrolladora peque\u00f1a, cont\u00f3 con la ayuda de la propia Capcom y de miembros de la talla de <strong>Shinji Mikami e Hiroki Kato<\/strong> que se encargaron de tareas relacionadas con asesoramiento y escritura de la historia. Kato, por ejemplo, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.scribd.com\/document\/974840766\/Itchy-Tasty-an-Unofficial-History-of-Resident-Evil\">explic\u00f3 a\u00f1os despu\u00e9s<\/a> que su participaci\u00f3n termin\u00f3 tras entregar el argumento principal de la historia, as\u00ed que podr\u00eda decirse que se desentendi\u00f3 del proyecto tras sentar las bases del mismo. Vi\u00e9ndolo en perspectiva, creo que eso explica por qu\u00e9 <strong>Resident Evil Gaiden es tan familiar y distante (y extra\u00f1o) al mismo tiempo<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Lo m\u00e1s problem\u00e1tico fue conseguir que Resident Evil funcionara como deb\u00eda funcionar un Resident Evil en una m\u00e1quina que no pod\u00eda reproducir ninguno de sus reclamos t\u00e9cnicos, as\u00ed que M4 opt\u00f3 por transformar la exploraci\u00f3n con c\u00e1maras fijas en una aventura vista desde arriba. Los personajes pasaron a ser diminutos, las habitaciones ten\u00edan otros planos y tanto los pasillos como las cubiertas del barco (s\u00ed, <strong>Resident Evil Gaiden se desarrolla en un barco<\/strong>, ya entraremos en eso m\u00e1s adelante) escond\u00edan todo lo necesario para no pasar muchos problemas mientras avanzabas. Todas las ideas relacionadas con la saga estaban presentes, ten\u00edas gesti\u00f3n de recursos, exploraci\u00f3n y zombis, pero la presentaci\u00f3n cambi\u00f3 y respond\u00eda a una pregunta s\u00faper curiosa: &#8220;\u00bfqu\u00e9 queda de Resident Evil si eliminas aquello que hace reconocible a los primeros juegos de PlayStation?&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Esta pregunta llev\u00f3 de forma inevitable al combate, ya que la perspectiva cambia al encontrarte a un enemigo y aparec\u00eda una vista frontal acompa\u00f1ada de una barra por la que se desplazaba un indicador. Lo que ten\u00edas que hacer era pulsar el bot\u00f3n correcto en el momento adecuado para efectuar correctamente el disparo, y al implementar esta mec\u00e1nica se transforman los enfrentamientos tradicionales basados en la precisi\u00f3n en nuevas peleas en las que importa m\u00e1s la rapidez que la munici\u00f3n. Adem\u00e1s, los enemigos te pod\u00edan detectar durante la exploraci\u00f3n y otros zombis se acercaban si advert\u00edan tu presencia, dos ejemplos que demuestran que M4 intent\u00f3 redise\u00f1ar las mec\u00e1nicas de la saga alrededor de <strong>las posibilidades de una port\u00e1til de 8 bits<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>Como dijimos un par de p\u00e1rrafos atr\u00e1s, Resident Evil Gaiden no apost\u00f3 por una mansi\u00f3n, una comisar\u00eda o una instalaci\u00f3n subterr\u00e1nea de Umbrella, ya que el t\u00edtulo traslad\u00f3 la acci\u00f3n a <strong>Starlight, un crucero de lujo convertido en una mansi\u00f3n flotante infestada de zombis<\/strong>. La desarrolladora utiliz\u00f3 la localizaci\u00f3n para jugar con las cubiertas, los camarotes y las zonas interiores con la intenci\u00f3n de alimentar la sensaci\u00f3n de estar atrapado en un espacio cerrado que los zombis ocupaban poco a poco. Resident Evil terminar\u00eda regresando a escenarios mar\u00edtimos y barcos en el futuro, pero en 2001 un t\u00edtulo para Game Boy Color descubri\u00f3 que aislar a los personajes de la serie en mitad del oc\u00e9ano es una buena forma de explorar hasta d\u00f3nde son capaces de llegar y, por ende, cu\u00e1les son sus l\u00edmites.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<h2>Tres protagonistas: Leon, Barry\u2026 \u00bfy Luc\u00eda?<\/h2>\n<p>Leon S. Kennedy es la cara de Resident Evil, as\u00ed que una historia que comienza con \u00e9l en un barco investigando una nueva amenaza biol\u00f3gica ya tiene lo suficiente para llamar la atenci\u00f3n de los jugadores. La cosa cambia cuando se pierde el contacto con Leon y entra en escena Barry Burton, el encargado de viajar hasta el barco para averiguar qu\u00e9 ha sucedido. All\u00ed nos encontramos a Luc\u00eda y esta termina teniendo un papel fundamental para comprender qu\u00e9 ocurre a bordo del Starlight, as\u00ed que todo este popurr\u00ed de personajes entremezclados demuestra que s\u00ed hab\u00eda <strong>cierta intencionalidad de darle importancia al t\u00edtulo<\/strong>: ten\u00edas a la nueva estrella (Leon S. Kennedy), el regreso de un icono (Barry Burton) y una desconocida que apuntaba maneras (Luc\u00eda).<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>La apuesta de Game Boy termin\u00f3 confirmado la idea que exist\u00eda en torno a esos tres personajes, ya que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-4-remake\/analisis\/he-terminado-remake-resident-evil-4-bueno-que-he-vuelto-a-empezar-analisis\">Resident Evil 4<\/a> convirti\u00f3 a Leon en uno de los personajes m\u00e1s queridos de la industria del videojuego y provoc\u00f3 que cada aparici\u00f3n en juegos, pel\u00edculas u otras historias de la franquicia fueran celebrados. Barry no tuvo un destino tan popular, pero estuvo lejos de quedar guardado en un caj\u00f3n y reapareci\u00f3 en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-revelations-2\/analisis\/infeccion-cooperativa-150827-7459\">Resident Evil Revelations 2<\/a> buscando a su hija Moira con <strong>un papel central casi dos d\u00e9cadas despu\u00e9s de su debut<\/strong>. Por desgracia, si Gaiden reuni\u00f3 a dos personajes vitales en la continuidad principal de la serie y en la justificaci\u00f3n del peso de los spin-off, lo que tambi\u00e9n hizo fue darle un papel fundamental a un personaje que nunca m\u00e1s volver\u00edamos a ver.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>Podr\u00eda decirse que Luc\u00eda se qued\u00f3 encerrada dentro de aquel cartucho despu\u00e9s de ver que <strong>Capcom no ha vuelto a recuperarla dentro de la cronolog\u00eda principal<\/strong>, y resulta llamativo si tenemos en cuenta que Gaiden dedica una buena parte de su argumento a construir la relaci\u00f3n entre ella y Barry. Esta escala tanto que su futuro queda vinculado a la familia Burton tras abandonar el Starlight con un final que, lo siento mucho, pero tendr\u00e9 que tocar en una pieza retrospectiva sobre un juego olvidado de Game Boy Color que vio la luz hace 25 a\u00f1os.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>La criatura m\u00e1s peligrosa de Resident Evil Gaiden tiene la capacidad de adoptar la apariencia de otras personas y el t\u00edtulo utiliza esto para <strong>sembrar la duda sobre qui\u00e9n sigue siendo humano y qui\u00e9n no<\/strong>. Sobre el papel Barry, Luc\u00eda y Leon consiguen escapar del barco tras dejar atr\u00e1s el desastre, pero el juego ense\u00f1a una \u00faltima imagen que lo cambia todo con una herida en el cuello de Leon que brota sangre de color verde. Esto deja ver (iba a decir &#8220;entrever&#8221; o &#8220;se lee entre l\u00edneas&#8221;, pero creo que es muy evidente) que no fue Leon qui\u00e9n escap\u00f3 del barco, pero Luc\u00eda y Barry s\u00ed lo hicieron, y la ni\u00f1a sigui\u00f3 ligada al protagonista del juego original. A\u00f1os despu\u00e9s, cuando este regres\u00f3 buscando a Moira, podr\u00eda haberlo hecho Luc\u00eda si no se hubiesen ignorado los eventos de este juego, pero esa fue la confirmaci\u00f3n de que Gaiden (y su historia) hab\u00eda pasado a mejor vida.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>A pesar de tener un final en el que se deja claro que Leon no es Leon, nunca hubo una continuaci\u00f3n para aclarar qu\u00e9 hab\u00eda sucedido, as\u00ed que la saga sigui\u00f3 hacia delante sin preocuparse demasiado por resolverlo. Lo que sigui\u00f3 para el personaje, tal y como vimos en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/analisis\/analisis-resident-evil-requiem-contiene-dos-juegos-uno-ambos-mejor-que-vas-a-jugar-este-ano\">Resident Evil Requiem<\/a>, hace que sea imposible encajar los eventos de Gaiden con el resto de la cronolog\u00eda de la serie, raz\u00f3n por la que parece que <strong>Capcom se limit\u00f3 a olvidar la aventura de Game Boy Color<\/strong> y dejarla como una peque\u00f1a curiosidad dentro de la historia de la saga. Y justo eso es lo que hace que sea un t\u00edtulo tan llamativo, ya que se trata de un Resident Evil que naci\u00f3 de una demo de Dino Crisis para aterrizar en Game Boy Color con una historia (y un final) que insin\u00faa que Leon fue sustituido por un arma biol\u00f3gica.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Si lo pienso, si pienso en c\u00f3mo retorci\u00f3 todos los elementos de la serie para pasar de lo que ve\u00edamos en la primera PlayStation a lo que vimos en Game Boy Color, creo que no est\u00e1 mal para uno de los Resident Evil que nadie recuerda. Los devotos de la saga sabemos que hubo un t\u00edtulo de la serie dentro de un cartucho port\u00e1til, y alucinamos cuando vimos la sangre verde en el cuello de Leon, pero despu\u00e9s lleg\u00f3 el silencio y, tras \u00e9l, el polvo del caj\u00f3n en el que esa historia acab\u00f3 enterrada\u2026 hasta que t\u00fa la conociste (o recordaste) hoy.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-4-remake\/noticias\/capcom-ha-encontrado-formula-perfecta-para-resident-evil-para-no-depender-solo-juegos-nuevos-cada-varios-anos\">Capcom ha encontrado la f\u00f3rmula perfecta de Resident Evil para no depender solo de juegos nuevos cada varios a\u00f1os<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-9-requiem\/noticias\/resident-evil-requiem-ha-vuelto-a-hacer-historia-nueva-pelicula-zach-cregger-no-ha-sido-que-ha-empujado-ventas\">Resident Evil Requiem ha vuelto a hacer historia, pero la nueva pel\u00edcula de Zach Cregger no ha sido la que ha empujado tanto las ventas<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-gaiden\/noticias\/hace-25-anos-resident-evil-tuvo-juego-olvidado-que-nadie-recuerda-que-salia-leon-tienes-cartucho-tienes-tesoro\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo m\u00e1s curioso es que este proyecto comenz\u00f3 siendo una demostraci\u00f3n de Dino Crisis, un clasicazo de Capcom que los fans recuerdan cada vez que la compa\u00f1\u00eda presenta novedades. M4 tuvo el papel m\u00e1s importante en el desarrollo y, como era una desarrolladora peque\u00f1a, cont\u00f3 con la ayuda de la propia Capcom y de miembros [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5609,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-5610","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5610","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5610"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5610\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5609"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5610"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5610"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5610"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}