{"id":5569,"date":"2026-09-28T03:46:51","date_gmt":"2026-09-28T06:46:51","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/28\/xbox-lo-ha-vuelto-a-hacer-16-anos-despues-de-cerrar-a-los-autores-de-uno-de-los-mejores-juegos-de-estrategia-de-todo-los-tiempos-la-historia-se-repite\/"},"modified":"2026-09-28T03:46:51","modified_gmt":"2026-09-28T06:46:51","slug":"xbox-lo-ha-vuelto-a-hacer-16-anos-despues-de-cerrar-a-los-autores-de-uno-de-los-mejores-juegos-de-estrategia-de-todo-los-tiempos-la-historia-se-repite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/28\/xbox-lo-ha-vuelto-a-hacer-16-anos-despues-de-cerrar-a-los-autores-de-uno-de-los-mejores-juegos-de-estrategia-de-todo-los-tiempos-la-historia-se-repite\/","title":{"rendered":"XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 a\u00f1os despu\u00e9s de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<h2><strong>Activision ser\u00e1 ahora &#8216;due\u00f1a&#8217; de Age of Empires<\/strong><\/h2>\n<p>&#8220;Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera&#8221;, confirm\u00f3 el presidente de Activision, Rob Kostich, al darse a conocer la noticia. Sin embargo, ya hemos perdido un juego del que probablemente nunca volveremos a saber nada. &#8220;Estoy decepcionado de que sea as\u00ed como termine mi etapa en World&#8217;s Edge y Age of Empires&#8221;, se lamentaba su director creativo, Adam Isgreen, al hablar de los despidos. &#8220;Ten\u00edamos grandes planes para lo que ven\u00eda a continuaci\u00f3n, y espero que el equipo que se queda pueda estar a la altura de las circunstancias m\u00e1s adelante&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Ese &#8220;para lo que ven\u00eda a continuaci\u00f3n&#8221; es un misterio, pero por su forma de describirlo junto a otros creativos despedidos, no tiene pinta de ser una expansi\u00f3n de AoE II al estilo de la m\u00e1s reciente <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/age-of-empires-ii-definitive-edition\/noticias\/uno-mejores-juegos-estrategia-todos-tiempos-no-necesita-a-vikingos-para-triunfar-ellos-seria-divertido\">campa\u00f1a protagonizada por los vikingos<\/a>, sino algo m\u00e1s grande; un nuevo juego de la saga, o tal vez, una continuaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/age-of-mythology-retold\/analisis\/microsoft-queria-firmar-gran-juego-estrategia-2024-consigue-remake-que-va-alla-nostalgia-age-of-mythology-retold-analisis\">Age of Mythologies: Retold<\/a>, en el que World&#8217;s Edge particip\u00f3 activamente en su desarrollo. Pienso esto tambi\u00e9n porque, en realidad, tampoco quedan ya Age of Empires cl\u00e1sicos que traer de vuelta. Y no s\u00e9 si apostar por la <strong>saga Star Wars: Battlegrounds<\/strong> de la propia Ensemble Studios es viable, dependiendo de unos derechos sobre La Guerra de las Galaxias en manos de Disney. Que ojo, \u00a1a mi me encantar\u00eda verlo de vuelta!<\/p>\n<p>XBOX no ha entrado en detalles sobre por qu\u00e9 han tomado esta decisi\u00f3n. No han hablado de ventas, ni de costes de desarrollo o una mala gesti\u00f3n de la propiedad, as\u00ed que lo \u00fanico que podemos hacer es especular y lamentarnos de que algo as\u00ed haya ocurrido. <strong>Fundado en 2019 <\/strong>tras comprobar que <strong>Age of Empires II: HD Edition<\/strong> hab\u00eda sido un \u00e9xito (&#8220;la decisi\u00f3n fue bastante f\u00e1cil&#8221;, confirmaron en su d\u00eda), la gran misi\u00f3n de World&#8217;s Edge siempre ha sido la de mantener la saga con vida y en buena forma, y no creo que hayan fallado lo m\u00e1s m\u00ednimo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Te puede gustar m\u00e1s o menos el rumbo que tom\u00f3 Age of Empires IV, pero lo que es innegable es que se han desvivido por una de las sagas m\u00e1s importantes de la industria del videojuego, y se nota en todo lo que hacen. Es verdad que World&#8217;s Edge nunca naci\u00f3 con la intenci\u00f3n de crear juegos desde cero, eso ya lo har\u00edan otros, y puede que esta sea la clave de la nueva crisis: crecieron m\u00e1s de lo que imaginaban y Microsoft lleg\u00f3 para dejar las cosas tal y como planearon hace ya casi una d\u00e9cada.&nbsp;<\/p>\n<div>\n<p> <span>Age Of Empires 2 Definitive Edition<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>Una historia que recuerda a la de Ensemble Studios<\/strong><\/h2>\n<p>Pensar que un exceso de ambici\u00f3n ha sido parte del problema resulta tristemente parad\u00f3jico, pues en su momento, Ensemble Studios pas\u00f3 por una situaci\u00f3n similar. Eran pr\u00e1cticamente los <strong>reyes de la estrategia en tiempo rea<\/strong>l junto a Blizzard y Westwood, as\u00ed que \u00bfqui\u00e9n pod\u00eda imaginar que los cerrar\u00edan? &#8220;Nos quedamos en shock. Nos cre\u00edamos inmunes a los rumores de cierre porque nuestros juegos hab\u00edan funcionado muy bien y eran muy rantables&#8221;, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ensemble-we-thought-we-were-immune-to-shut-down\">dijo en su d\u00eda el veterano Bruce Shelley<\/a>, uno de los padres de Age of Empires. &#8220;Pens\u00e1bamos que est\u00e1bamos entre los mejores estudios del mundo, pero no encajamos en los planes de futuro de Microsoft Game Studios como equipo interno, y como resultado, estamos fuera&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En aquel entonces Ensemble Studios acababa de terminar su <strong>notable Halo Wars<\/strong>, que llevaba el universo Halo al g\u00e9nero de la estrategia, pero en paralelo y m\u00e1s importante,<strong> en secreto incluso a ojos de Microsoft<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/noticias\/se-cancelo-hace-17-anos-mmo-halo-acaba-desvelar-uno-misterios-importantes-saga\">estuvo desarrollado un MMO basado en Halo<\/a> conocido con el nombre en clave de Tit\u00e1n. Como relata Jason Scheier en su muy recomendable libro Sangre, Sudor y P\u00edxeles, esta situaci\u00f3n no hizo ni pizca de gracia a los directivos de XBOX, que acabaron cancelando el proyecto y poco despu\u00e9s, cerrando el estudio para centrarse en otros videojuegos con m\u00e1s perspectivas de \u00e9xito inmediato.<\/p>\n<div>\n<p> <span>Age of Empires Mythologies: Retold<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Hay ex creativos que cuentan una historia distinta, culpando directamente al por aquel entonces jefe de XBOX, Don Matrick, que directamente <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/halo-campaign-evolved\/noticias\/todo-quedo-nada-acusan-al-anterior-jefe-xbox-cancelar-mmo-halo-porque-peligraba-bonus-anual\">se carg\u00f3 el juego para as\u00ed poder cobrar un bonus<\/a>. &#8220;Al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante tres a\u00f1os y no le import\u00f3 Titan (nombre en clave del MMO de Halo). Todo lo que perdi\u00f3 fue <strong>un estudio que nunca vendi\u00f3 menos de 3 millones de copias <\/strong>de todo lo que hicimos. No creo que hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno&#8221;, explicaba Sandy Petersen, veterano dise\u00f1ador de niveles en Doom.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Sea como sea, lo triste es que con todas estas decisiones, todos salimos perdiendo. Hay cientos de personas que han perdido su trabajo; hay proyectos a los que se dedicaron a\u00f1os que nunca se har\u00e1n realidad, y montones de videojuegos que nos quedaremos sin probar. Como fan de la estrategia y en especial de la saga Age of Empires, espero que Activision sienta de verdad lo especial que son estos juegos, y pronto podamos tener buenas noticias.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/practica-total-desintegracion-xbox-game-studios-solo-12-meses\">La pr\u00e1ctica total desintegraci\u00f3n de XBOX Game Studios en solo 12 meses<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/physint\/noticias\/hay-algo-que-hideo-kojima-no-nos-esta-contando-cancelacion-physint\">Hay algo que Hideo Kojima no nos est\u00e1 contando sobre la cancelaci\u00f3n de Physint en PlayStation<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/age-of-empires-ii-definitive-edition\/noticias\/xbox-ha-vuelto-a-hacer-16-anos-despues-cerrar-a-autores-uno-mejores-juegos-estrategia-todo-tiempos-historia-se-repite\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Activision ser\u00e1 ahora &#8216;due\u00f1a&#8217; de Age of Empires &#8220;Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera&#8221;, confirm\u00f3 el presidente de Activision, Rob Kostich, al darse a conocer la noticia. 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