{"id":5515,"date":"2026-09-26T03:43:27","date_gmt":"2026-09-26T06:43:27","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/26\/hace-21-anos-jackie-chan-fundo-su-primera-y-unica-escuela-de-artes-marciales-hoy-tiene-la-culpa-de-que-phantom-blade-0-parezca-una-pelicula\/"},"modified":"2026-09-26T03:43:27","modified_gmt":"2026-09-26T06:43:27","slug":"hace-21-anos-jackie-chan-fundo-su-primera-y-unica-escuela-de-artes-marciales-hoy-tiene-la-culpa-de-que-phantom-blade-0-parezca-una-pelicula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/26\/hace-21-anos-jackie-chan-fundo-su-primera-y-unica-escuela-de-artes-marciales-hoy-tiene-la-culpa-de-que-phantom-blade-0-parezca-una-pelicula\/","title":{"rendered":"Hace 21 a\u00f1os Jackie Chan fund\u00f3 su primera y \u00fanica escuela de artes marciales. Hoy, tiene la culpa de que Phantom Blade 0 parezca una pel\u00edcula"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>El <strong>control de movimiento y posici\u00f3n<\/strong> se aplica tanto a los trajes de los especialistas como a las armas, para una representaci\u00f3n lo m\u00e1s precisa posible de los movimientos. Hab\u00eda una pared repleta de armas de diferentes tipos (algunas de ellas, a\u00fan no reveladas en el propio juego), todas ellas preparadas para la simulaci\u00f3n de combate. El equipo no solo se constituye de los propios especialistas que est\u00e1n prestando sus movimientos a la escena, sino de <strong>un equipo a\u00fan m\u00e1s numeroso<\/strong> de compa\u00f1eros con diferentes funciones a la hora de acondicionar la sala y dar seguridad: mediante un sistema de cuerdas y poleas que cubr\u00eda todo el techo de la instalaci\u00f3n, un grupo de compa\u00f1eros se encargaba de estabilizar con su contrapeso las maniobras a\u00e9reas. Tambi\u00e9n hab\u00eda colchonetas y cajas que colocar en puntos estrat\u00e9gicos, en funci\u00f3n de las ca\u00eddas que hubiera que amortiguar.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Por supuesto, nada de eso ser\u00eda posible sin los t\u00e9cnicos encargados de traducir su espectacular despliegue f\u00edsico en forma de animaciones para el videojuego. Como curiosidad, a la hora de comenzar a registrar los movimientos, hab\u00eda que configurar la captura de los mismos con los especialistas adoptando frente a las c\u00e1maras <strong>la cl\u00e1sica posici\u00f3n en T<\/strong>, que tantas veces hemos visto en los videojuegos, ya sea durante su programaci\u00f3n o con inesperados bugs.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>La repetici\u00f3n y los detalles son <strong>la clave del \u00e9xito<\/strong>. Desde fuera, resultaba incre\u00edble la precisi\u00f3n con la cual se trasladaban los movimientos de los artistas a las animaciones de los personajes; era particularmente sorprendente ver c\u00f3mo, a\u00fan realizando los golpes y acrobacias a una velocidad normal, el programa los registraba a la perfecci\u00f3n, incluyendo los puntos de impacto. Es m\u00e1s, al preguntar al Maestro Yang sobre esta cuesti\u00f3n, \u00e9l mismo nos comentaba que la mejor forma de hacer esta captura de movimientos para que resultase natural (una de las principales obsesiones de Phantom Blade Zero), era representarlo a la velocidad a la que quer\u00edan que se viera en el juego, no aumentarla o disminuirla de forma artificial. Este hecho a\u00f1ade una capa m\u00e1s de m\u00e9rito a los incre\u00edbles movimientos y animaciones que hemos visto durante la demo que hemos probado: absolutamente todos los ataques que vemos, los han realizado previamente estos especialistas. Un enorme logro de cara a respetar la visi\u00f3n de su director, Soulframe: un <strong>homenaje sincero<\/strong> a las artes marciales chinas tradicionales.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Para impregnarnos de la esencia y el esp\u00edritu del kung fu, comenzamos una din\u00e1mica grupal, en la cual los propios especialistas nos ense\u00f1aban una rutina b\u00e1sica de kung fu, que reun\u00eda todas las posturas b\u00e1sicas del mismo. La postura y los detalles de los movimientos son muy importantes en las artes marciales, ya que reflejan ese equilibrio y filosof\u00eda tan presentes en su filosof\u00eda. La combinaci\u00f3n de un <strong>movimiento fluido y armonioso<\/strong>, pero a la vez en\u00e9rgico y poderoso, reflejan esa paz entre antag\u00f3nicos, todo ello en pos de la b\u00fasqueda de la armon\u00eda interna y externa. Estos conceptos, tan atractivos en la teor\u00eda, en la pr\u00e1ctica demostraban su dificultad: la memoria de los movimientos, donde cada extremidad tiene una funci\u00f3n muy espec\u00edfica, o la exigencia f\u00edsica que requiere el mantenimiento de las posturas en posiciones bajas, fueron algunos de los aspectos que comprendimos muy bien mientras aprend\u00edamos la rutina.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Esta b\u00fasqueda de la belleza en nuestra coreograf\u00eda es tan solo una m\u00ednima parte de la perfecci\u00f3n que se persigue a la hora de reflejar esta escenograf\u00eda en Phantom Blade Zero. Despu\u00e9s, pudimos comprobar de primera mano c\u00f3mo era <strong>moverse en cables de especialista<\/strong>; me ofrec\u00ed voluntario el primero, en primer lugar por inconsciente, en segundo por profesionalidad, pero en tercer y m\u00e1s importante lugar, porque mi ni\u00f1o interior estaba chillando de emoci\u00f3n ante la posibilidad de emular m\u00ednimamente alguna acrobacia de esas que se quedan grabadas en nuestra memoria<strong>.<\/strong><\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p>Hacer maniobras de acci\u00f3n con cables recuerda mucho a lo visto en Ataque a los Titanes<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><strong>La seguridad del proceso es total<\/strong>: varias personas colocando un faj\u00edn que lleva varios enganches, los cuales se conectan con un complejo sistema de poleas, contrapesos y cables que envuelven el techo del complejo. Tras esos cables, tambi\u00e9n hay varios especialistas que se coordinan con nuestro movimiento, para as\u00ed ejercer la fuerza en el momento justo para lanzarme por los aires de forma segura; todo ello sin mediar una sola palabra. El nivel de observaci\u00f3n y de dominio de su arte que tienen que tener es alt\u00edsimo para poder coordinarse, sin siquiera usar palabras o miradas, con los torpes movimientos de un servidor.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Adem\u00e1s, junto a m\u00ed tambi\u00e9n hab\u00eda varios trabajadores, para asegurarse de que par\u00e1metros, como que mis piernas pasaran dentro de los cables siempre al hacer un salto mortal hacia atr\u00e1s, estuvieran en orden. M\u00e1s all\u00e1 de la obvia y totalmente llevadera incomodidad de tener una faja lumbar presion\u00e1ndote, y varias cinchas alrededor de la zona p\u00e9lvica (lo cual te hace valorar a\u00fan m\u00e1s la agilidad que demuestran estos profesionales), sorprende la labor de equilibrio del tronco que debes hacer una vez est\u00e1s arriba para tener una posici\u00f3n m\u00ednimamente digna. Si hab\u00e9is visto <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-ataque-a-los-titanes-shingeki-no-kyojin\"><u>Ataque a los Titanes<\/u><\/a>, recuerda un poco, en menor medida, a c\u00f3mo aprenden a equilibrar sus cuerpos los cadetes con el sistema de maniobras tridimensional; el tronco se va autom\u00e1ticamente hacia adelante, pero tu cuerpo debe adem\u00e1s gesticular y efectuar movimientos armoniosos de artes marciales. Sin duda, si dominar las artes marciales es un arte en s\u00ed mismo, hacerlo como especialista lo eleva a un <strong>nuevo nivel de destreza.<\/strong><\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Una vez demostramos que sab\u00edamos m\u00e1s o menos c\u00f3mo movernos, nos ofrecieron rodar una escena como especialistas; en nuestro caso, pudimos controlar a uno de los enemigos b\u00e1sicos del juego. Hicimos una <strong>coreograf\u00eda entre tres personas<\/strong>, con el h\u00e9roe y dos enemigos intercambiando golpes. Si hay algo que aprend\u00ed de esta intensa experiencia fue la inmensa importancia del trabajo actoral, a un nivel equiparable al del desempe\u00f1o f\u00edsico. Lo primero, fue aprender los movimientos por parte de los especialistas; para ello, es fundamental calcular bien la distancia a la que colocarse entre los participantes, para que as\u00ed los golpes encajen donde deben. Sin embargo, pronto ver\u00edamos que esta labor iba mucho m\u00e1s all\u00e1 de aprender dos espadazos; y es que la labor del especialista empieza desde el mismo momento en el que te colocas frente a tu compa\u00f1ero.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p><strong>Actuar es un arte de naturaleza generosa<\/strong>; cuanto m\u00e1s damos, m\u00e1s recibimos por parte de nuestros compa\u00f1eros. Eso quiere decir que nuestro compromiso con el personaje que interpretamos debe ser total, incluso cuando parece que no estamos haciendo nada. La actitud lo es todo; esperar a nuestro oponente con una postura y una mirada amenazantes puede marcar la diferencia en su actuaci\u00f3n, pues \u00e9l tambi\u00e9n aumentar\u00e1 la intensidad en la misma. Lo mismo ocurre con nuestras reacciones a los golpes; no vale tan solo con marcar el contacto, sino que la gesticulaci\u00f3n y la exageraci\u00f3n de los movimientos, incorporarlos a la interpretaci\u00f3n (la cara de esfuerzo al bloquear un espadazo, impulsarnos hacia atr\u00e1s al recibir una patada, llevarnos un mano al costado por dolor\u2026), debemos hacerlo no solo por el resultado final, sino para que el nivel de nuestros compa\u00f1eros tambi\u00e9n se eleve.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Fue una sensaci\u00f3n muy curiosa e intensa de compenetraci\u00f3n no verbal entre tres desconocidos que hac\u00edamos esto por primera vez. La diferencia entre una escena y otra en el gameplay era abismal, y depend\u00eda todo de las ganas que pusi\u00e9ramos, no en los movimientos, sino en nuestra interpretaci\u00f3n. Otra capa m\u00e1s de complejidad que se a\u00f1ade a<strong> la labor de especialista.<\/strong><\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/phantom-blade-zero\/noticias\/falta-mes-para-su-estreno-exito-incontestable-phantom-blade-zero-arrasa-wishlists-jugadores-apunta-a-exito-imparable\" data-vars-post-title=\"Falta m\u00e1s de un mes para su estreno, pero ya es un \u00e9xito incontestable. Phantom Blade Zero arrasa en las 'wishlists' de los jugadores y apunta a \u00e9xito imparable \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Puede que no a\u00f1adan nuestra escena al juego final, pues aunque a nuestros inexpertos ojos luc\u00eda impresionante, el Maestro Yang comentaba que el baremo de calidad que manejan a la hora de incluir estos segmentos es muy alto. Ser especialista de acci\u00f3n es, sin duda, todo lo contundente y demandante para el cuerpo que pudieras esperar. Sin embargo, tambi\u00e9n se necesita una delicadeza, una t\u00e9cnica y una variedad de recursos en los que jam\u00e1s hubiera reparado si no lo hubiera vivido por m\u00ed mismo. Est\u00e1 a la vuelta de la esquina, puesto que Phantom Blade Zero sale a la venta a finales de este mes, y ojal\u00e1 descubramos entonces que no solo rinde homenaje a las artes marciales tradicionales chinas, sino tambi\u00e9n a esa <strong>incre\u00edble labor<\/strong> que hay detr\u00e1s de esos pol\u00edgonos que tantas alegr\u00edas nos dan, y que tan poco valoramos en muchas ocasiones.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/phantom-blade-zero\/noticias\/20-minutos-gameplay-phantom-blade-zero-puro-cine-hay-detalle-no-confirmado-que-tiene-a-jugadores-ps5-tensos\">Los 20 minutos de gameplay de Phantom Blade Zero son puro cine, pero hay un detalle no confirmado y que tiene a los jugadores de PS5 tensos<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/phantom-blade-zero\/noticias\/desarrollo-esta-completo-uno-rpg-accion-esperados-ano-esta-listo-para-estrenarse-pasara-casi-tres-meses-puliendo-sus-errores\">&#8220;El desarrollo ya est\u00e1 completo&#8221;. Uno de los RPG de acci\u00f3n m\u00e1s esperados del a\u00f1o ya est\u00e1 listo para estrenarse, pero pasar\u00e1 casi tres meses m\u00e1s puliendo sus errores<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/phantom-blade-zero\/noticias\/hace-21-anos-jackie-chan-fundo-su-primera-unica-escuela-artes-marciales-hoy-tiene-culpa-que-phantom-blade-0-parezca-pelicula-1\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El control de movimiento y posici\u00f3n se aplica tanto a los trajes de los especialistas como a las armas, para una representaci\u00f3n lo m\u00e1s precisa posible de los movimientos. 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