{"id":5235,"date":"2026-09-16T07:18:20","date_gmt":"2026-09-16T10:18:20","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/16\/pierre-loup-griffais-ingeniero-de-valve-sobre-el-impacto-de-la-crisis-de-componentes-en-steam-deck-2-todavia-la-estamos-mirando-de-la-misma-manera\/"},"modified":"2026-09-16T07:18:20","modified_gmt":"2026-09-16T10:18:20","slug":"pierre-loup-griffais-ingeniero-de-valve-sobre-el-impacto-de-la-crisis-de-componentes-en-steam-deck-2-todavia-la-estamos-mirando-de-la-misma-manera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/16\/pierre-loup-griffais-ingeniero-de-valve-sobre-el-impacto-de-la-crisis-de-componentes-en-steam-deck-2-todavia-la-estamos-mirando-de-la-misma-manera\/","title":{"rendered":"Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, sobre el impacto de la crisis de componentes en Steam Deck 2: &#8220;Todav\u00eda la estamos mirando de la misma manera&#8221;"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>As\u00ed lo asegura Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, en una reciente entrevista concedida a <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/steam-frame-the-valve-interview\">IGN<\/a>. En este sentido, la conversaci\u00f3n se ha centrado principalmente en las caracter\u00edsticas m\u00e1s relevantes de Steam Frame, pero tambi\u00e9n ha incluido una menci\u00f3n a la crisis de componentes y su impacto en el desarrollo y\/o distribuci\u00f3n de Steam Deck 2. Pero Griffais no ha hablado del tema con temor y anticipando modificaciones significativas en el proyecto, sino que ha asegurado que el objetivo de Valve no ha cambiado: &#8220;<strong>Seguimos abord\u00e1ndolo de la misma manera<\/strong>: partiendo de la experiencia de usuario y de lo que aportamos, en l\u00ednea con lo que ya hemos comentado sobre <strong>garantizar una mejora de rendimiento claramente definida<\/strong> para una futura Steam Deck. Creo que seguimos vi\u00e9ndolo bajo esa misma \u00f3ptica&#8221;, indica.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>En este sentido, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/anunciar-su-nueva-consola-pc-valve-vuelve-a-hablar-steam-deck-2-para-recordarnos-que-solo-quiere-ir-a-grande\">Valve ya se\u00f1al\u00f3 en el pasado<\/a> que Steam Deck 2 s\u00f3lo existir\u00eda si los ingenieros lograban <strong>dar un salto t\u00e9cnico significativo respecto a la primera versi\u00f3n<\/strong> del dispositivo. Sin embargo, los precios de m\u00f3dulos RAM y otros componentes no hacen m\u00e1s que crecer con el paso del tiempo y Valve, as\u00ed como otras compa\u00f1\u00edas dedicadas a la tecnolog\u00eda, se han encontrado en una terrible tesitura: <strong>cuanto m\u00e1s tarde en dise\u00f1ar y fabricar el proyecto, m\u00e1s costar\u00e1 en el mercado<\/strong>.<\/p>\n<p>Griffais es plenamente consciente de la problem\u00e1tica. Por ello, y aunque el plan respecto al dise\u00f1o de Steam Deck 2 no se ha alterado, el equipo vigila de cerca la evoluci\u00f3n del mundo del hardware para <strong>elegir el mejor momento<\/strong> para dar el paso con un nuevo dispositivo: &#8220;Es s\u00f3lo una cuesti\u00f3n de observar las condiciones actuales y <strong>ver c\u00f3mo y cuando podemos entregar algo as\u00ed<\/strong>&#8220;, contin\u00faa. &#8220;Pero, en cuanto a lo que estamos trabajando respecto a la experiencia de usuario y al producto que intentamos desarrollar, los objetivos son muy similares&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<h2>Valve no est\u00e1 contenta con el precio de Steam Frame<\/h2>\n<p>Ahora bien, las condiciones actuales del mercado han afectado significativamente a la estrategia de precio de Steam Machine y Steam Frame. En este sentido, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/precio-original-no-viable-valve-explica-precio-steam-machine-se-disculpa-jugadores-adelantado\">Valve coment\u00f3 el pasado mes de junio<\/a> que su plan era lanzar el &#8216;PC consolizado&#8217; unos <strong>300 euros m\u00e1s barato<\/strong>; una idea que se descart\u00f3 debido a los elevados precios que han adoptado las piezas de hardware que lleva en su interior.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Y esta situaci\u00f3n se ha repetido con Steam Frame. Bien es cierto que Valve est\u00e1 tan contenta con las gafas de Realidad Virtual que ya las define como un &#8220;<strong>producto fant\u00e1stico y muy atractivo<\/strong>&#8220;, pero tambi\u00e9n reconoce que el plan original era lanzarlas con un coste m\u00e1s asequible. As\u00ed lo ha revelado Jeremy Selan, ingeniero de software, en otra entrevista relativa al nuevo dispositivo de la compa\u00f1\u00eda: &#8220;Ojal\u00e1 pudi\u00e9ramos haberla lanzado al precio que ten\u00eda el a\u00f1o pasado. Est\u00e1 genial hoy en d\u00eda y es incre\u00edble, pero <strong>ten\u00edamos un precio m\u00e1s bajo en mente<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/opinion\/noticias\/26-anos-despues-switch-2-ha-conseguido-que-ninguna-otra-consola-nintendo-habia-logrado-tiempos-super-nintendo\">26 a\u00f1os despu\u00e9s, Switch 2 ha conseguido lo que ninguna otra consola de Nintendo hab\u00eda logrado desde los tiempos de Super Nintendo<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/retro-gaming\/noticias\/jrpg-hoy-dia-parecen-obsesionados-90-que-no-entienden-que-copiar-su-pixel-absurdo-no-anades-que-especiales\">Los JRPG de hoy en d\u00eda parecen obsesionados con los 90. Lo que no entienden es que copiar su p\u00edxel es absurdo si no a\u00f1ades lo que los hac\u00eda especiales<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/pierre-loup-griffais-ingeniero-valve-impacto-crisis-componentes-steam-deck-2-todavia-estamos-mirando-manera\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As\u00ed lo asegura Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, en una reciente entrevista concedida a IGN. En este sentido, la conversaci\u00f3n se ha centrado principalmente en las caracter\u00edsticas m\u00e1s relevantes de Steam Frame, pero tambi\u00e9n ha incluido una menci\u00f3n a la crisis de componentes y su impacto en el desarrollo y\/o distribuci\u00f3n de Steam Deck 2. 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