{"id":5131,"date":"2026-09-12T00:52:53","date_gmt":"2026-09-12T03:52:53","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/12\/salen-a-la-luz-los-verdaderos-motivos-detras-de-la-ruptura-entre-playstation-y-kojima\/"},"modified":"2026-09-12T00:52:53","modified_gmt":"2026-09-12T03:52:53","slug":"salen-a-la-luz-los-verdaderos-motivos-detras-de-la-ruptura-entre-playstation-y-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/12\/salen-a-la-luz-los-verdaderos-motivos-detras-de-la-ruptura-entre-playstation-y-kojima\/","title":{"rendered":"Salen a la luz los verdaderos motivos detr\u00e1s de la ruptura entre PlayStation y Kojima"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Jason Schreier, periodista que se ha establecido como la fuente m\u00e1s fiable de la industria en lo que respecta a particularidades internas de los desarrollos, ha hecho unas cuantas llamadas tras conocer la escisi\u00f3n entre Sony y Kojima Productions; conversaciones cuyas conclusiones ha plasmado en un nuevo art\u00edculo de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-09-11\/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox\">Bloomberg<\/a>. B\u00e1sicamente, las fuentes del editor, que han preferido mantenerse en el anonimato porque no pueden hablar de tales temas con la prensa, Physint hab\u00eda estado encendiendo varias alarmas en Sony debido a preocupaciones por el <strong>coste de la producci\u00f3n, la rentabilidad potencial y la exclusividad<\/strong>; as\u00ed como por no llegar a ciertos hitos de desarrollo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Vamos por partes, porque cada raz\u00f3n detr\u00e1s de la maniobra tiene su miga. Para empezar, <strong>Sony no hab\u00eda tenido una experiencia totalmente positiva<\/strong> con <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/death-stranding\/analisis\/el-juego-de-kojima-anade-nuevas-misiones-y-contenidos-en-ps5-210923-9067\">Death Stranding<\/a> y su secuela; de acuerdo con las fuentes de Schreier, el viaje de Sam Porter Bridges <strong>no hab\u00eda alcanzado las expectativas de ingresos<\/strong> que hab\u00eda estimado la matriz de PlayStation. De este modo, dado que Physint no estaba cumpliendo plazos de desarrollo previstos y <strong>ya requer\u00eda de un presupuesto mayor del esperado<\/strong>, sumado al hecho de que todav\u00eda quedan a\u00f1os para su lanzamiento, Sony se estaba empezando a poner nerviosa con el devenir del proyecto y su impacto en la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Por si esto fuera poco, tambi\u00e9n se han citado preocupaciones por la exclusividad. B\u00e1sicamente, a Sony no le hac\u00eda gracia <strong>invertir cientos de millones de d\u00f3lares en un videojuego que no estuviera permanentemente en consolas PlayStation<\/strong>. A fin de cuentas, es Kojima Productions quien posee la IP de Death Stranding y ha impulsado ambos t\u00edtulos para que se lancen s\u00f3lo como exclusivos temporales en PS4 y PS5. Con el tiempo, los jugadores han podido descubrir las aventuras de Sam m\u00e1s all\u00e1 de las fronteras de PlayStation.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>La nueva estrategia de PlayStation y la relaci\u00f3n con Kojima<\/h2>\n<p>Ahora bien, es evidente que PlayStation no es la misma compa\u00f1\u00eda que hace 10 a\u00f1os y ha cambiado sus procedimientos a la hora de aprobar proyectos y colaboraciones con estudios externos. Y esto tambi\u00e9n ha pasado factura a Physint, pues el <strong>fracaso <\/strong>de Sony en su estrategia de impulsar la producci\u00f3n de <strong>m\u00faltiples juegos como servicio<\/strong> (especialmente <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/concord\/noticias\/fracaso-concord-termina-tragico-desenlace-para-sus-creadores-playstation-cierra-firewalk-studios\">Concord<\/a>, que se estableci\u00f3 como uno de los batacazos m\u00e1s sonados de su historia) ha dado lugar a una nueva filosof\u00eda interna. En resumidas cuentas, y siempre de acuerdo a las fuentes de Schreier, <strong>PlayStation ha pasado a aplicar plazos de desarrollo m\u00e1s estrictos<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>De forma paralela, Schreier tambi\u00e9n ha comprobado que las relaciones entre PlayStation y Kojima no son como las de anta\u00f1o. Bien es cierto que ambas partes han estado colaborando estrechamente desde los tiempos de PS1 con <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metal-gear-solid\/guias-y-trucos\/guia-metal-gear-solid-todos-trucos-secretos-consejos-para-completar-juego-al-100\">Metal Gear Solid<\/a>; un v\u00ednculo que se mantuvo incluso despu\u00e9s de que el creativo nip\u00f3n abandonara Konami y se pusiera manos a la obra con Death Stranding en Kojima Productions. Sin embargo, las fuentes del periodista aseguran que <strong>muchos de los ejecutivos que ten\u00edan una buena relaci\u00f3n con Kojima han abandonado la compa\u00f1\u00eda<\/strong> durante los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Por su parte, Microsoft ha adoptado un funcionamiento que encaja con las necesidades de Kojima Productions. En este sentido, <strong>XBOX ahora lanza sus videojuegos tanto en sus consolas como en PC<\/strong>; lo que coincide con la estrategia planteada por el estudio de Kojima. Sony ya ha anunciado que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/jefazo-playstation-confirma-oficialmente-planes-sony-sus-juegos-exclusivos-muy-malas-noticias-juegas-pc\">no planea lanzar m\u00e1s exclusivos en PC<\/a>, as\u00ed que Kojima Productions tendr\u00eda que apoyarse en una editora diferente, o asumir las tareas de distribuci\u00f3n, para llevar Physint a dicha plataforma; tal y como sucedi\u00f3 con el primer Death Stranding, que cont\u00f3 con la ayuda de 505 Games en su aterrizaje en PC. Por lo tanto, Sony no ver\u00eda ni un c\u00e9ntimo de una versi\u00f3n de Physint para ordenadores; algo que no ocurrir\u00eda con Microsoft, dado que su ecosistema tambi\u00e9n abarca PC.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Sea como fuere, ahora es XBOX la que tiene a Kojima en su plataforma (por partida doble; recordemos que Microsoft tambi\u00e9n financia <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/od-kojima-productions\/\">OD<\/a>) y el equipo ya se prepara para llevar a cabo <strong>iniciativas m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos<\/strong>. A fin de cuentas, Asha Sharma, CEO de XBOX, asegura que la estrategia de la compa\u00f1\u00eda contempla la expansi\u00f3n de propiedades intelectuales de la divisi\u00f3n gaming a medios lineales, as\u00ed que el trato con el conglomerado tecnol\u00f3gico tambi\u00e9n incluye derechos de producci\u00f3n de pel\u00edculas y series tanto para Physint como para OD. Quedar\u00e1 por ver c\u00f3mo se desarrolla esta relaci\u00f3n (ahora reforzada) entre Kojima y los de Redmond. Sin embargo, lo que est\u00e1 claro es que romper con una de las figuras m\u00e1s reconocidas de toda la industria de los videojuegos ha sido una t\u00e1ctica sorprendente por parte de Sony.&nbsp;<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/hardware\/pc-y-portatiles\/noticias\/se-estreno-2025-desafia-logica-hoy-mejor-opcion-que-hace-ano-analisis-msi-claw-8-ai\">Se estren\u00f3 en 2025 y aunque desaf\u00eda la l\u00f3gica, hoy es mejor opci\u00f3n que hace un a\u00f1o. An\u00e1lisis de MSI Claw 8 AI+<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shroom-and-gloom\/noticias\/mala-noticia-que-estamos-narices-ver-como-steam-lanzan-clon-otro-slay-the-spire-buena-que-este-diferente\">La mala noticia es que estamos hasta las narices de ver c\u00f3mo en Steam lanzan un clon tras otro de Slay the Spire. La buena es que este es diferente<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/physint\/noticias\/salen-a-luz-verdaderos-motivos-detras-ruptura-playstation-kojima-physint-ha-dado-dolor-cabeza-a-sony-fuente-fiable-sector\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier, periodista que se ha establecido como la fuente m\u00e1s fiable de la industria en lo que respecta a particularidades internas de los desarrollos, ha hecho unas cuantas llamadas tras conocer la escisi\u00f3n entre Sony y Kojima Productions; conversaciones cuyas conclusiones ha plasmado en un nuevo art\u00edculo de Bloomberg. 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