{"id":5053,"date":"2026-09-10T00:17:26","date_gmt":"2026-09-10T03:17:26","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/10\/spaceships-el-asteroids-al-reves-donde-no-eres-la-nave-sino-el-campo-gravitatorio-que-dirige-los-asteroides\/"},"modified":"2026-09-10T00:17:26","modified_gmt":"2026-09-10T03:17:26","slug":"spaceships-el-asteroids-al-reves-donde-no-eres-la-nave-sino-el-campo-gravitatorio-que-dirige-los-asteroides","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/10\/spaceships-el-asteroids-al-reves-donde-no-eres-la-nave-sino-el-campo-gravitatorio-que-dirige-los-asteroides\/","title":{"rendered":"Spaceships, el Asteroids al rev\u00e9s, donde no eres la nave, sino el campo gravitatorio que dirige los asteroides"},"content":{"rendered":"<div>En Spaceships, a Trey Bastian se le ocurri\u00f3 crear una innovadora versi\u00f3n de Asteroids en la que el jugador no controla la nave: controla los campos gravitatorios que afectan a los asteroides. Eso s\u00ed: el juego tiene todo el look del cl\u00e1sico, gr\u00e1ficos vectoriales fosforescentes simulados incluidos, y tambi\u00e9n las r\u00edtmicas notas graves electr\u00f3nicas que acompa\u00f1an como m\u00fasica de fondo y se van acelerando, para recrear la experiencia al 100%.<br \/>\nLa primera pantalla comienza con tres asteroides y una nave enemiga. El objetivo es colocar \u00abpozos de gravedad\u00bb para curvar sus trayectorias, convirti\u00e9ndolos en proyectiles. El objetivo no es sobrevivir a los asteroides, sino destruir las naves y procurar que queden asteroides suficientes para embestir a cuantas m\u00e1s naves mejor antes de que pulvericen las piedras con sus disparos l\u00e1ser.<br \/>\nCada pozo gravitatorio dura unos 2,5 segundos y consume energ\u00eda (que es limitada). Se pueden \u00abdetonar\u00bb antes de tiempo para dar un \u00faltimo empuj\u00f3n a los asteroides que est\u00e9n m\u00e1s cerca de las naves. Puede haber hasta tres a la vez, de modo que aquello acaba pareci\u00e9ndose menos a un videojuego y m\u00e1s a dibujar tirachinas invisibles en el espacio. Seg\u00fan se avanzan pantallas aparecen m\u00e1s naves, aparecen algunas que persiguen los asteroides grandes, atacan los pozos o llevan blindaje. El marcador va contabilizando las naves destruidas y cu\u00e1ntas pantallas se superan.<br \/>\nSe pueden configurar algunos detalles del juego: el sonido, las estelas y el brillo, entre otros, y adem\u00e1s se puede jugar vincul\u00e1ndolo a una cuenta de Bluesky para aparecer en las tablas de r\u00e9cords. El t\u00edtulo no exagera: las naves est\u00e1n ah\u00ed para que hagamos con los asteroides lo que normalmente hac\u00edan con nosotros.<br \/>\n(V\u00eda Kottke.)<br \/>\nRelacionados:<br \/>\nLa historia de la creaci\u00f3n de Asteroides, uno de los m\u00edticos videojuegos<br \/>\nSpacewar emulado a partir del c\u00f3digo original: el videojuego de 1962<br \/>\n\u00abAsteroides\u00bb, recreado como videojuego con l\u00e1seres<br \/>\nAsteroides Web<br \/>\nAsteroides Multijugador<br \/>\nTrayectorias de Lunar Lander<br \/>\n# Enlace permanente<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/juegos-y-diversion\/spaceships-asteroids-al-reves-no-nave-campo-gravitatorio-asteroides.html\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Spaceships, a Trey Bastian se le ocurri\u00f3 crear una innovadora versi\u00f3n de Asteroids en la que el jugador no controla la nave: controla los campos gravitatorios que afectan a los asteroides. 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