{"id":4997,"date":"2026-09-08T00:41:59","date_gmt":"2026-09-08T03:41:59","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/08\/hidetaka-miyazaki-padre-de-elden-ring-niega-que-fromsoftware-haga-juegos-clonicos-si-empiezas-a-actuar-asi-el-resultado-se-vuelve-monotono-y-conservador\/"},"modified":"2026-09-08T00:41:59","modified_gmt":"2026-09-08T03:41:59","slug":"hidetaka-miyazaki-padre-de-elden-ring-niega-que-fromsoftware-haga-juegos-clonicos-si-empiezas-a-actuar-asi-el-resultado-se-vuelve-monotono-y-conservador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/08\/hidetaka-miyazaki-padre-de-elden-ring-niega-que-fromsoftware-haga-juegos-clonicos-si-empiezas-a-actuar-asi-el-resultado-se-vuelve-monotono-y-conservador\/","title":{"rendered":"Hidetaka Miyazaki, padre de Elden Ring, niega que FromSoftware haga juegos cl\u00f3nicos: &#8220;Si empiezas a actuar as\u00ed, el resultado se vuelve mon\u00f3tono y conservador&#8221;"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Miyazaki ha compartido esta peque\u00f1a p\u00edldora de informaci\u00f3n sobre el funcionamiento interno de FromSoftware en una entrevista concedida a <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/games\/2026\/sep\/03\/ruin-and-decay-bring-a-chance-of-rebirth-hidetaka-miyazaki-on-uniting-players-in-a-damaged-world\">The Guardian<\/a> en la que incide en muchos otros aspectos personales de su labor como desarrollador. Parte de la conversaci\u00f3n ha girado alrededor de los puntos en com\u00fan entre Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne y otros &#8216;souls&#8217; de FromSoftware presentando paisajes oscuros, bestias monstruosas, reinos decadentes y una experiencia de persistencia y superaci\u00f3n. Y, aunque cualquiera pensar\u00eda que tales caracter\u00edsticas demuestran que el estudio nip\u00f3n trabaja siguiendo un &#8216;mantra&#8217; o esquema b\u00e1sico, la realidad es que <strong>Miyazaki no quiere caer en una rutina as\u00ed<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>&#8220;No hay un [mantra] intencional de FromSoftware o un &#8216;esta es la forma en la que hacemos nuestros juegos&#8217;. Porque, <strong>si empiezas a actuar as\u00ed, el resultado se vuelve mon\u00f3tono y conservador<\/strong>, y empiezas a adherirte a un conjunto de reglas y filosof\u00edas; simplemente deja de ser interesante y <strong>ya no puedes crear nada igual de divertido<\/strong>&#8220;, explica el padre de Dark Souls. &#8220;As\u00ed que creo que, al menos, lo que nos ha funcionado como filosof\u00eda es <strong>intentar adherirnos primero a lo que creemos que es interesante<\/strong>. Creo que eso ha creado un hilo conductor en nuestros juegos, y es en eso en lo que nos centramos a la hora de concebir un nuevo t\u00edtulo&#8221;.<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-duskbloods\/noticias\/hidetaka-miyazaki-padre-dark-souls-a-nivel-historia-the-duskbloods-se-puede-comparar-nuestros-juegos-anteriores\" data-vars-post-title=\"Hidetaka Miyazaki, padre de Dark Souls: &quot;A nivel de historia, The Duskbloods se puede comparar con nuestros juegos anteriores&quot; \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2>A Miyazaki le gusta explorar mundos sombr\u00edos y a\u00f1adir una &#8220;posibilidad de renacimiento&#8221;<\/h2>\n<p>Ahora bien, nadie puede negar que las tem\u00e1ticas entre los videojuegos de FromSoftware son similares y, en t\u00e9rminos generales, presentan un panorama depresivo. Y esto tambi\u00e9n tiene una explicaci\u00f3n, pues Miyazaki reconoce en la conversaci\u00f3n con The Guardian que prefiere explorar este tipo de escenarios por las sensaciones que dejan al final: &#8220;Si tenemos dos ideas sobre un futuro m\u00e1s brillante u oscuro, <strong>yo tender\u00eda a inclinarme m\u00e1s por el oscuro<\/strong>&#8220;, se\u00f1ala el profesional.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>&#8220;Pero, si exploras la ruina y la decadencia en esos mundos, tambi\u00e9n te permite explorar <strong>cierta posibilidad de un renacimiento<\/strong> y creo que contar con ese peque\u00f1o destello de luz o de esperanza puede ser <strong>algo hermoso, algo ef\u00edmero<\/strong>&#8220;, concluye. Y es posible que veamos nuevamente esta cadena de conceptos en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-duskbloods\/noticias\/he-pasado-dos-dias-japon-jugando-a-duskbloods-hidetaka-miyazaki-te-confirmo-que-su-nuevo-souls-mucho-que-imaginabamos\">The Duskbloods<\/a>, pues Miyazaki, junto a los desarrolladores de FromSoftware, est\u00e1n ultimando los detalles relativos a esta nueva experiencia PvPvE. De hecho, sabemos que el t\u00edtulo tiene previsto su lanzamiento para una fecha a\u00fan indeterminada de este mismo 2026, as\u00ed que es posible que recibamos m\u00e1s informaci\u00f3n al respecto en cuesti\u00f3n de d\u00edas.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crash-bandicoot\/noticias\/crash-bandicoot-estuvo-a-punto-ser-mascota-playstation-30-anos-despues-acabo-siendo-algo-importante\">Crash Bandicoot estuvo a punto de ser la mascota de PlayStation. 30 a\u00f1os despu\u00e9s, acab\u00f3 siendo algo m\u00e1s importante<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-defiant\/noticias\/china-no-quiere-ser-espectadora-va-a-darle-a-call-of-duty-donde-le-duele-he-probado-the-defiant-sus-graficos-realistas-no-todo\">China ya no quiere ser espectadora y va a darle a Call of Duty donde m\u00e1s le duele. Ya he probado The Defiant y sus gr\u00e1ficos realistas no lo son todo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/hidetaka-miyazaki-padre-elden-ring-niega-que-fromsoftware-haga-juegos-clonicos-empiezas-a-actuar-asi-resultado-se-vuelve-monotono-conservador\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miyazaki ha compartido esta peque\u00f1a p\u00edldora de informaci\u00f3n sobre el funcionamiento interno de FromSoftware en una entrevista concedida a The Guardian en la que incide en muchos otros aspectos personales de su labor como desarrollador. Parte de la conversaci\u00f3n ha girado alrededor de los puntos en com\u00fan entre Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne y otros [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4996,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-4997","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4997"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4997\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4996"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}