{"id":4812,"date":"2026-09-02T01:19:54","date_gmt":"2026-09-02T04:19:54","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/02\/sabia-que-iba-a-ser-un-juego-de-estrategia-espectacular-lo-que-no-imaginaba-es-lo-increiblemente-epico-que-seria-enfrentarme-a-sus-batallas-masivas\/"},"modified":"2026-09-02T01:19:54","modified_gmt":"2026-09-02T04:19:54","slug":"sabia-que-iba-a-ser-un-juego-de-estrategia-espectacular-lo-que-no-imaginaba-es-lo-increiblemente-epico-que-seria-enfrentarme-a-sus-batallas-masivas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/02\/sabia-que-iba-a-ser-un-juego-de-estrategia-espectacular-lo-que-no-imaginaba-es-lo-increiblemente-epico-que-seria-enfrentarme-a-sus-batallas-masivas\/","title":{"rendered":"Sab\u00eda que iba a ser un juego de estrategia espectacular, lo que no imaginaba es lo incre\u00edblemente \u00e9pico que ser\u00eda enfrentarme a sus batallas masivas"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div>\n<p>Total War: Warhammer 40.000 aspira a convertirse en un sandbox gal\u00e1ctico con batallas estrat\u00e9gicas en tiempo real<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>La estructura general contin\u00faa apoy\u00e1ndose en <strong>elementos reconocibles de Total War <\/strong>en ambas fases: cuando estamos moviendo nuestras unidades por el mapa, decidiendo nuestro siguiente encuentro, y tambi\u00e9n durante las propias batallas. Las unidades se desplazan por el mapa estrat\u00e9gico y, cuando entran en conflicto con un ej\u00e9rcito enemigo, es posible acceder directamente a la batalla o resolver el enfrentamiento de forma autom\u00e1tica, con una estimaci\u00f3n previa de las bajas. Durante el avance tambi\u00e9n aparecen ciudades, regiones y fuerzas aliadas que forman parte de la gesti\u00f3n territorial. En la secci\u00f3n mostrada, atravesar zonas leales permit\u00eda <strong>reclamar nuevas tropas<\/strong>, mientras que los diferentes asentamientos mostraban informaci\u00f3n propia relacionada con su poblaci\u00f3n y control.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Creative Assembly ha explicado que esta estructura terminar\u00e1 formando parte de <strong>un sandbox gal\u00e1ctico <\/strong>en el que ser\u00e1 necesario conquistar planetas, mejorar flotas y gestionar la econom\u00eda de guerra. A escala planetaria se podr\u00e1n controlar y desarrollar posiciones estrat\u00e9gicas, mientras que las fuerzas situadas fuera del planeta tambi\u00e9n podr\u00e1n intervenir mediante acciones como bombardeos orbitales antes o durante las operaciones terrestres.<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/henry-cavill-no-pudo-defender-the-witcher-netflix-warhammer-40k-amazon-anuncia-otra-serie-al-actor-nadie-le-tomara-pelo\" data-vars-post-title=\"Henry Cavill no pudo defender The Witcher en Netflix, pero s\u00ed Warhammer 40K. Amazon anuncia otra serie y al actor nadie le tomar\u00e1 el pelo \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>La demostraci\u00f3n ya permit\u00eda comprobar esa relaci\u00f3n entre diferentes escalas. <strong>Alrededor de los planetas<\/strong> pueden existir naves y unidades espaciales al mismo tiempo que contin\u00faan operando los ej\u00e9rcitos desplegados sobre la superficie. Conforme una campa\u00f1a abarque m\u00e1s mundos, la gesti\u00f3n tendr\u00e1 que contemplar simult\u00e1neamente fuerzas repartidas entre diferentes planetas y sistemas, aunque esa parte de la estructura todav\u00eda no estaba disponible para jugar en la demostraci\u00f3n. Tambi\u00e9n existe un Consejo de Guerra relacionado con el reclutamiento y la gesti\u00f3n de fuerzas, aunque sus funciones no pod\u00edan probarse todav\u00eda durante esta versi\u00f3n.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<h2>La personalizaci\u00f3n de tropas en Total War Warhammer 40K<\/h2>\n<p>Uno de los cambios importantes afecta a la personalizaci\u00f3n de los ej\u00e9rcitos. Total War: Warhammer 40.000 permite modificar las tropas, tomando como referencia la <strong>libertad del juego de mesa<\/strong>. Es posible crear una fuerza propia (p. ej. un cap\u00edtulo de marines o un clan de orkos) asignarle un nombre y escudo, escoger colores e iconograf\u00eda y modificar diferentes elementos de sus combatientes, incluyendo equipo, caracter\u00edsticas y capacidades t\u00e1cticas. Creative Assembly tambi\u00e9n contempla la utilizaci\u00f3n de subfacciones y l\u00edderes procedentes directamente del <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-warhammer-40-000\">universo de Warhammer 40.000<\/a>.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Las batallas mantienen el combate en tiempo real de Total War, pero incorporan sistemas adaptados al tipo de guerra de Warhammer 40.000. Los escenarios mostrados inclu\u00edan grandes estructuras y un <strong>n\u00famero elevado de unidades simult\u00e1neas<\/strong>, adem\u00e1s de diferentes recursos que permiten intervenir directamente sobre el campo de batalla, como granadas, misiles o <strong>ataques procedentes del cielo<\/strong>. Dependiendo de las fuerzas y capacidades disponibles, se pueden solicitar refuerzos o utilizar ataques procedentes de fuera del enfrentamiento inmediato.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<p>La escala se convierte as\u00ed en uno de los principales cambios estructurales de Total War: Warhammer 40.000<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Incluso pod\u00edamos elegir desplegarlas en mitad de las filas enemigas, de forma similar a lo que ocurre en las reglas del juego de mesa. Tambi\u00e9n ten\u00edamos muchos tipos diferentes de unidades, tanto a pie como en veh\u00edculos. Algunas acciones permiten determinar incluso la direcci\u00f3n desde la que debe producirse un ataque. No hemos visto que estos grandes despliegues de fuerza cambien la superficie de las arenas de batalla, pero podr\u00eda ser algo que se a\u00f1adiera a posteriori. El control de las tropas tambi\u00e9n incorpora diferentes<strong> \u00f3rdenes predefinidas<\/strong>. Es posible modificar sus prioridades en funci\u00f3n de la situaci\u00f3n, potenciando aspectos como el movimiento, el combate cuerpo a cuerpo o el ataque a distancia, adem\u00e1s de determinar qu\u00e9 objetivos deben priorizar las unidades. De esta manera, las \u00f3rdenes generales conviven con las caracter\u00edsticas espec\u00edficas de cada tipo de tropa.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Las<strong> diferencias entre facciones<\/strong> tambi\u00e9n se trasladan a estas herramientas. En el caso de los orkos, por ejemplo, mostraron c\u00f3mo ten\u00edan una superioridad num\u00e9rica y recursos m\u00e1s chapuceros, pero igualmente molestos contra los Marines Espaciales, como la capacidad de lanzar sus propias tropas por el aire desde los veh\u00edculos. El objetivo es que las distintas maneras de desplegar, reforzar y utilizar los ej\u00e9rcitos reproduzcan las particularidades de cada facci\u00f3n dentro de Warhammer 40000. En cuanto a la dificultad, no os preocup\u00e9is<strong> si busc\u00e1is una experiencia exigente<\/strong>: sus responsables nos comentaron que apenas 10 personas (entre los que no nos encontramos), consiguieron superar el nivel m\u00e1s dif\u00edcil de la demo a tiempo.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>La tecnolog\u00eda que da vida a este espect\u00e1culo sangriento<\/h2>\n<p>Esta nueva entrega est\u00e1 construida adem\u00e1s sobre <strong>Warcore, la nueva base tecnol\u00f3gica<\/strong> desarrollada por Creative Assembly para los pr\u00f3ximos Total War. El motor ha sido dise\u00f1ado para ampliar las posibilidades de la saga y facilitar experiencias m\u00e1s din\u00e1micas y reactivas, adem\u00e1s de optimizar la versi\u00f3n de consolas de los futuros t\u00edtulos. El comportamiento de las unidades se notaba diferente al de otros t\u00edtulos de la saga, con un movimiento m\u00e1s fluido y natural, as\u00ed como con una gran cantidad de animaciones diferentes para cada unidad. Adem\u00e1s, aguantaba el tipo tanto desde lejos como acercando la c\u00e1mara, pudiendo disfrutar de una batalla realmente impresionante si as\u00ed lo dese\u00e1bamos.<\/p>\n<p>Otro apunte importante es que desde el estudio afirman que estamos ante la experiencia Total War con <strong>mejor tutorial hasta la fecha<\/strong>; han intentado meter un gran n\u00famero de mejoras en el HUD y la adaptaci\u00f3n a las mec\u00e1nicas del t\u00edtulo para que nadie se quede fuera\u2026 aunque, a pesar de que hay mayor legibilidad del campo de batalla a nivel visual, creo que a\u00fan falta trabajo a la hora de indicar al jugador el bucle de la batalla o estrategias iniciales para seguir cuando no tienes experiencia.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>La escala se convierte as\u00ed en uno de los principales cambios estructurales de esta adaptaci\u00f3n. Las batallas contin\u00faan resolvi\u00e9ndose sobre el terreno siguiendo la estructura tradicional de Total War, pero pasan a integrarse dentro de una campa\u00f1a que nos obligar\u00e1 a estar pendiente de una guerra a diferentes alturas. El verdadero esp\u00edritu del juego se revelar\u00e1 cuando probemos las sensaciones a la hora de gestionar de forma simult\u00e1nea todas esas batallas. Hasta entonces, solo nos queda esperar, ya que a\u00fan <strong>no tenemos ventana de lanzamiento<\/strong> para el juego aunque, qui\u00e9n sabe, \u00bfy si se convierte en el regalo perfecto para celebrar el <strong>40 aniversario de Warhammer 40K en 2027<\/strong>?<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/juego-de-tronos-war-for-westeros\/noticias\/nuevo-juego-tronos-recuerda-a-uno-mejores-juegos-senor-anillos-mi-mayor-pecado-fue-no-confiar-principio\">Lo nuevo de Juego de Tronos recuerda a uno de los mejores juegos de El Se\u00f1or de los Anillos, y mi mayor pecado fue no confiar en \u00e9l desde el principio<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/noticias\/gta-6-me-ha-dado-ganas-volver-a-ver-mejores-pelis-atracos-siglo-xxi\">La dirige Ben Affleck, dura algo m\u00e1s de dos horas y es una de las mejores pelis de atracos del siglo XXI. Es el plan perfecto para ver en streaming<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/total-war-warhammer-40000\/noticias\/sabia-que-iba-a-ser-espectacular-que-no-imaginaba-increiblemente-epico-que-seria-enfrentarme-a-sus-batallas-masivas\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Total War: Warhammer 40.000 aspira a convertirse en un sandbox gal\u00e1ctico con batallas estrat\u00e9gicas en tiempo real La estructura general contin\u00faa apoy\u00e1ndose en elementos reconocibles de Total War en ambas fases: cuando estamos moviendo nuestras unidades por el mapa, decidiendo nuestro siguiente encuentro, y tambi\u00e9n durante las propias batallas. 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