{"id":4798,"date":"2026-09-02T00:59:26","date_gmt":"2026-09-02T03:59:26","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/02\/nintendo-ya-probo-algo-parecido-a-peloton-en-1994-una-bicicleta-para-snes-que-aumentaba-la-resistencia-en-las-cuestas\/"},"modified":"2026-09-02T00:59:26","modified_gmt":"2026-09-02T03:59:26","slug":"nintendo-ya-probo-algo-parecido-a-peloton-en-1994-una-bicicleta-para-snes-que-aumentaba-la-resistencia-en-las-cuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/09\/02\/nintendo-ya-probo-algo-parecido-a-peloton-en-1994-una-bicicleta-para-snes-que-aumentaba-la-resistencia-en-las-cuestas\/","title":{"rendered":"Nintendo ya prob\u00f3 algo parecido a Peloton en 1994: una bicicleta para SNES que aumentaba la resistencia en las cuestas"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>El salto del prototipo al mercado fue real, pero Exertainment no termin\u00f3 consolid\u00e1ndose. Aunque no disponemos de datos s\u00f3lidos que permitan decir cu\u00e1ntas unidades se vendieron, a\u00f1os despu\u00e9s Life Fitness dej\u00f3 pocas dudas sobre c\u00f3mo recordaba aquella aventura. Chris Clawson, entonces vicepresidente de ventas al consumidor de la compa\u00f1\u00eda, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.athleticbusiness.com\/facilities\/fitness\/article\/15140436\/theories-of-evolution\">explic\u00f3 en 2002 que Exertainment<\/a> hab\u00eda corrido la misma suerte que otros sistemas de ejercicio interactivo que no consiguieron implantarse y <strong>calific\u00f3 la experiencia de &#8220;una lecci\u00f3n dolorosa&#8221;<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Peloton llegar\u00eda mucho despu\u00e9s. La compa\u00f1\u00eda comenz\u00f3 su actividad en 2012 y empez\u00f3 a enviar sus primeras bicicletas en 2014, dos d\u00e9cadas despu\u00e9s de Exertainment, con una propuesta apoyada en conectividad, clases, contenidos y suscripciones. Vista desde hoy, la referencia resulta inevitable porque algunos elementos nos son muy familiares: una bicicleta est\u00e1tica, una pantalla, software y un sistema capaz de modificar el esfuerzo durante el entrenamiento. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.onepeloton.com\/bike-plus\">Incluso la Bike+<\/a> puede ajustar autom\u00e1ticamente la resistencia, aunque dentro de una experiencia construida para un contexto tecnol\u00f3gico completamente distinto.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/hace-25-anos-nos-enamoramos-tecnologia-transparente-ese-amor-pasado-esta-vuelta\" data-vars-post-title=\"Hace 15 a\u00f1os se nos rompi\u00f3 el amor por la tecnolog\u00eda transparente. Afortunadamente est\u00e1 volviendo\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>La bicicleta de Life Fitness tampoco apareci\u00f3 alrededor de una empresa ajena a este tipo de experimentos. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/cuando-nintendo-tenia-flota-taxis-vendia-arroz-instantaneo-buscaba-negocio-mucho-alla-entretenimiento\">La historia de Nintendo est\u00e1 llena de desv\u00edos poco previsibles<\/a>: durante la etapa de Hiroshi Yamauchi, la compa\u00f1\u00eda se involucr\u00f3 en Daiya Kotsu, <strong>una empresa de taxis<\/strong> con una flota cercana a 40 coches, y en San-O Foods, que trat\u00f3 de abrirse camino con productos como el arroz instant\u00e1neo. Aquellas aventuras respond\u00edan a una Nintendo que todav\u00eda buscaba nuevas fuentes de crecimiento; Exertainment lleg\u00f3 d\u00e9cadas despu\u00e9s, cuando el videojuego ya era su negocio central. El contexto hab\u00eda cambiado, pero la disposici\u00f3n a probar ideas poco convencionales segu\u00eda ah\u00ed.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Nintendo | <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" id=\"link-ecommerce-1\" href=\"https:\/\/www.webedia-afilia.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.ebay.com%2Fitm%2F355254756084&amp;category=videojuegos&amp;site=xataka&amp;ecomPostExpiration=not_classified&amp;postId=341162\" data-vars-affiliate-url=\"https:\/\/www.ebay.com\/itm\/355254756084\">eBay (The Book Samaritan)<\/a>&nbsp;<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/algo-extranisimo-esta-pasando-consolas-super-nintendo-90-cada-vez-rapidas\">Algo extra\u00f1\u00edsimo est\u00e1 pasando con las consolas Super Nintendo de los 90: son cada vez m\u00e1s r\u00e1pidas<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-probo-algo-parecido-a-peloton-1994-bicicleta-para-snes-que-aumentaba-resistencia-cuestas\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El salto del prototipo al mercado fue real, pero Exertainment no termin\u00f3 consolid\u00e1ndose. 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