{"id":4696,"date":"2026-08-28T01:06:05","date_gmt":"2026-08-28T04:06:05","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/28\/tecno-fantasia-ciencia-ficcion-y-accion-en-una-mente-planeta-es-una-combinacion-inusual-pero-es-que-etre-no-quiere-ser-como-otros-juegos\/"},"modified":"2026-08-28T01:06:05","modified_gmt":"2026-08-28T04:06:05","slug":"tecno-fantasia-ciencia-ficcion-y-accion-en-una-mente-planeta-es-una-combinacion-inusual-pero-es-que-etre-no-quiere-ser-como-otros-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/28\/tecno-fantasia-ciencia-ficcion-y-accion-en-una-mente-planeta-es-una-combinacion-inusual-pero-es-que-etre-no-quiere-ser-como-otros-juegos\/","title":{"rendered":"Tecno-fantas\u00eda, ciencia ficci\u00f3n y acci\u00f3n en una mente-planeta. Es una combinaci\u00f3n inusual, pero es que ETRE no quiere ser como otros juegos"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<h2>Anomal\u00edas de estilo &#8220;techno-fantasy&#8221;<\/h2>\n<p>Si bien es cierto que buena parte de la experiencia de ETRE se basa en la exploraci\u00f3n y el descubrimiento, Studio Lifeforms tambi\u00e9n complementar\u00e1 el viaje de Xyle con combates. Por supuesto, y siguiendo la t\u00f3nica de todo lo relativo a Orbis, los enemigos que aparecen por la mente-planeta no son precisamente alien\u00edgenas simples; los desarrolladores han trabajado en unas <strong>anomal\u00edas con formas de patrones y geometr\u00edas<\/strong> cuya existencia en el escenario est\u00e1 intr\u00ednsecamente ligada con lo que acontece en Orbis y su estado previo al despertar definitivo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Porque ETRE no quiere establecerse como un simple juego de acci\u00f3n y exploraci\u00f3n en un universo colorido y psicod\u00e9lico, sino que Studio Lifeforms quiere dotar de las particularidades que acontecen en Orbis de un sentido que vaya m\u00e1s all\u00e1 de la salvaci\u00f3n de un planeta al borde del colapso. En este sentido, el juego pretende utilizar el despertar de Orbis como una forma de acceder al <strong>n\u00facleo emocional<\/strong> de la experiencia; lo que, a su vez, da lugar a una historia de conexi\u00f3n, amor, memoria y despertar que profundiza en<strong> la relaci\u00f3n de un individuo con una conciencia infinitamente m\u00e1s grande <\/strong>que s\u00ed mismo. Todo ello, adem\u00e1s, dejando atr\u00e1s los clich\u00e9s cl\u00e1sicos de los proyectos de ciencia ficci\u00f3n: &#8220;Queremos crear un universo &#8216;sci-fi&#8217; \u00fanico que sea <strong>positivo y lleno de maravillas<\/strong>. Queremos alejarnos de elementos comunes que suelen mostrar representaciones dist\u00f3picas del futuro, mundos desmoron\u00e1ndose, llenos de polvo, y alien\u00edgenas que dan miedo&#8221;, comenta el equipo.<\/p>\n<p>ETRE todav\u00eda no tiene fecha de lanzamiento definitiva, pero Studio Lifeforms ya ha planificado una hoja de ruta para ir abriendo el apetito de los jugadores hasta su estreno. El proyecto, cuyas andanzas empezaron all\u00e1 por 2021, ya se encuentra en fase de <strong>producci\u00f3n completa<\/strong> y el objetivo es estrenar el t\u00edtulo en una fecha indeterminada de <strong>finales de 2027<\/strong>. Eso s\u00ed, los que quieran probar la extra\u00f1a odisea c\u00f3smica de ETRE podr\u00e1n hacerlo a trav\u00e9s de playtests que se llevar\u00e1n a cabo a principios de 2027 y con una demo p\u00fablica prevista para participar en uno de los Steam Next Fest del a\u00f1o que viene. De momento, los usuarios que est\u00e9n interesados en la obra &#8220;techno-fantasy&#8221; de Studio Lifeforms ya pueden a\u00f1adir ETRE a <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2391940\/ETRE\/\">su lista de deseados de Steam<\/a> y seguir de cerca cada uno de sus pasos en su extra\u00f1o a la par que interesante viaje.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/retro-gaming\/noticias\/que-te-pirateen-consola-problema-que-haga-electronic-arts-grave\">Que te pirateen la consola es un problema. Que lo haga Electronic Arts, es a\u00fan m\u00e1s grave<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/escape-from-tarkov\/noticias\/despues-1985-horas-18-minutos-me-he-pasado-juego-dificil-que-conozco-no-le-recomendaria-a-nadie-que-hiciese\">Despu\u00e9s de 1985 horas y 18 minutos, me he pasado el juego m\u00e1s dif\u00edcil que conozco. No le recomendar\u00eda a nadie que hiciese lo mismo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/tecno-fantasia-ciencia-ficcion-accion-mente-planeta-combinacion-inusual-que-etre-no-quiere-ser-como-otros-juegos\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anomal\u00edas de estilo &#8220;techno-fantasy&#8221; Si bien es cierto que buena parte de la experiencia de ETRE se basa en la exploraci\u00f3n y el descubrimiento, Studio Lifeforms tambi\u00e9n complementar\u00e1 el viaje de Xyle con combates. 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