{"id":4562,"date":"2026-08-22T00:33:17","date_gmt":"2026-08-22T03:33:17","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/22\/nos-estan-hackeando-el-multijugador-de-red-dead-redemption-salio-tan-roto-que-rockstar-se-puso-en-el-peor-de-los-escenarios\/"},"modified":"2026-08-22T00:33:17","modified_gmt":"2026-08-22T03:33:17","slug":"nos-estan-hackeando-el-multijugador-de-red-dead-redemption-salio-tan-roto-que-rockstar-se-puso-en-el-peor-de-los-escenarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/22\/nos-estan-hackeando-el-multijugador-de-red-dead-redemption-salio-tan-roto-que-rockstar-se-puso-en-el-peor-de-los-escenarios\/","title":{"rendered":"&#8220;\u00bfNos est\u00e1n hackeando?&#8221;. El multijugador de Red Dead Redemption sali\u00f3 tan &#8220;roto&#8221; que Rockstar se puso en el peor de los escenarios"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>As\u00ed lo recuerda Kris Roberts, exdise\u00f1ador de Rockstar y quien particip\u00f3 en el desarrollo del t\u00edtulo protagonizado por John Marston, en una larga entrevista concedida al <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L5Lc22_yAZ4\">canal Kiwi Talkz en YouTube<\/a>. La charla aborda desde su trabajo en Midnight Club, las dificultades de liderar a un equipo y hasta <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/red-dead-redemption\/noticias\/kris-roberts-exdisenador-red-dead-redemption-crunch-rockstar-teniamos-que-dar-impresion-que-todos-estabamos-aqui-todo-momento\">el &#8216;crunch&#8217; que le empuj\u00f3 a abandonar la compa\u00f1\u00eda<\/a> de forma definitiva, as\u00ed que la experiencia vivida con el multijugador de Red Dead Redemption no pod\u00eda quedar fuera de la conversaci\u00f3n. A fin de cuentas, Rockstar pas\u00f3 de <strong>no comprender nada<\/strong> a esgrimir <strong>una de las maniobras m\u00e1s originales <\/strong>para solucionar los problemas del juego con rapidez.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>&#8220;Cuando lo lanzamos, yo formaba parte del jurado de un caso criminal en el que alguien potencialmente pod\u00eda ir a la c\u00e1rcel&#8221;, empieza Roberts. &#8220;Y cuando Red Dead Redemption se lanz\u00f3, <strong>el multijugador estaba roto. Absolutamente roto<\/strong>. Hab\u00eda gente que montaba encima de gallinas, ancianas que volaban y cosas disparatadas que nosotros nunca hab\u00edamos visto. Y est\u00e1bamos como: &#8216;<strong>\u00bfNos est\u00e1n hackeando? \u00bfAlguien nos est\u00e1 tomando el pelo? \u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando?<\/strong>&#8216;&#8221;.<\/p>\n<p>El problema, como indica Roberts en la conversaci\u00f3n, estaba en unas <strong>bolsas de oro<\/strong>. No hablamos de elementos cualquiera, sino que dichos &#8216;assets&#8217; ten\u00edan una gran importancia en uno de los modos competitivos de Red Dead Redemption y &#8220;<strong>consum\u00edan much\u00edsimos recursos<\/strong>&#8220;. Y, al entrar en un servidor p\u00fablico de Red Dead Redemption, el dise\u00f1ador encontr\u00f3 un buen pu\u00f1ado de dichas bolsas en el modo libre; algo que no deber\u00eda haber sido posible.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>&#8220;Que yo sepa, <strong>nunca averiguamos por qu\u00e9 suced\u00eda eso<\/strong>. Hab\u00eda alg\u00fan caso excepcional en el que alguien abandonaba una partida competitiva y pod\u00eda llevarse la bolsa de oro al modo libre, esa era la especulaci\u00f3n&#8221;, se\u00f1ala Roberts. &#8220;Pero la teor\u00eda es que <strong>ese elemento estaba absorbiendo todos los recursos<\/strong> de tal manera que <strong>ni la l\u00f3gica del juego ni el &#8216;scripting&#8217; pod\u00edan funcionar <\/strong>tal y como estaban dise\u00f1ados&#8221;.<\/p>\n<h2>El &#8216;script&#8217; que se lanz\u00f3 en tiempo r\u00e9cord<\/h2>\n<p>Tras conocer la causa del problema, Rockstar se puso manos a la obra para arreglarlo y uno de los desarrolladores logr\u00f3 crear <strong>un &#8216;script&#8217; que &#8220;purgaba&#8221; las bolsas de oro<\/strong> en cuanto llegaban al modo libre. Pero lo m\u00e1s interesante de este desenlace no es la soluci\u00f3n en s\u00ed, sino la forma en la que el equipo logr\u00f3 implementarla en Red Dead Redemption: &#8220;La verdad es que algo as\u00ed normalmente tiene que pasar por todo <strong>un parche, procesos de aprobaci\u00f3n y pruebas<\/strong>. Desplegar eso podr\u00eda haber tomado <strong>semanas o incluso m\u00e1s tiempo<\/strong>&#8220;, recuerda Roberts.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>&#8220;No s\u00e9 si sigue siendo algo v\u00e1lido, pero XBOX 360 y PS3 recib\u00edan una actualizaci\u00f3n de almacenamiento al pulsar Start para acceder al modo multijugador. La intenci\u00f3n es que recibieras notificaciones sobre torneos o cosas que estaban sucediendo y se pod\u00edan mostrar en el cliente. Y result\u00f3 que <strong>pudimos desplegar el script a trav\u00e9s de esa actualizaci\u00f3n<\/strong> de almacenamiento&#8221;, recuerda el profesional. &#8220;<strong>Sin supervisi\u00f3n, sin pruebas, sin retrasos<\/strong>, pudimos aplicar ese &#8216;script&#8217; en las sesiones p\u00fablicas en<strong> 24 horas<\/strong>&#8220;. Lo que, sin duda, se estableci\u00f3 como un lanzamiento en tiempo r\u00e9cord para un parche que habr\u00eda tardado varios d\u00edas en llegar al juego.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/metal-gear-solid-master-collection-vol-2\/analisis\/fue-uno-juegos-iconicos-ps3-enterrado-su-catalogo-ahora-rescatado-sus-defectos-virtudes-potenciadas-analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-2\">Todo el mundo habla del regreso de Metal Gear Solid 4, pero la verdadera joya de la corona de la Master Collection Vol. 2 es un juego a\u00fan m\u00e1s desconocido. An\u00e1lisis<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/duskfade\/analisis\/este-rpg-accion-hecho-barcelona-mucho-que-simple-nostalgia-a-tiempos-ps2-analisis-duskfade\">Este RPG de acci\u00f3n hecho en Barcelona es mucho m\u00e1s que simple nostalgia de los tiempos de PS2. An\u00e1lisis de Duskfade<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/red-dead-redemption\/noticias\/nos-estan-hackeando-multijugador-red-dead-redemption-salio-roto-que-rockstar-se-puso-peor-escenarios\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As\u00ed lo recuerda Kris Roberts, exdise\u00f1ador de Rockstar y quien particip\u00f3 en el desarrollo del t\u00edtulo protagonizado por John Marston, en una larga entrevista concedida al canal Kiwi Talkz en YouTube. 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