{"id":4191,"date":"2026-08-12T05:24:34","date_gmt":"2026-08-12T05:24:34","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/12\/como-funciona-exactamente-el-mercado-gris-de-claves-de-juegos-por-que-son-tan-baratos-y-como-afectan-a-desarrolladores-y-distribuidores\/"},"modified":"2026-08-12T05:24:34","modified_gmt":"2026-08-12T05:24:34","slug":"como-funciona-exactamente-el-mercado-gris-de-claves-de-juegos-por-que-son-tan-baratos-y-como-afectan-a-desarrolladores-y-distribuidores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/12\/como-funciona-exactamente-el-mercado-gris-de-claves-de-juegos-por-que-son-tan-baratos-y-como-afectan-a-desarrolladores-y-distribuidores\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo funciona exactamente &#8220;el mercado gris&#8221; de claves de juegos, por qu\u00e9 son tan baratos y c\u00f3mo afectan a desarrolladores y distribuidores"},"content":{"rendered":"<div>\n<div><\/div>\n<h2 id=\"tiendas-mercado-gris-1\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span>Las tiendas del mercado gris<\/h2>\n<p>A grandes rasgos, son p\u00e1ginas web en las que uno puede revender claves de activaci\u00f3n de juegos; algo as\u00ed como Wallapop, eBay, Milanuncios o (sin alejarnos mucho del hobby) Card Market. Esto no deber\u00eda tener por qu\u00e9 ser nocivo en absoluto: imagina que compras un <em>bundle <\/em>de claves de juegos legalmente, pero ya tienes en tu biblioteca uno de los t\u00edtulos incluidos, as\u00ed que pones ese t\u00edtulo en venta a trav\u00e9s de internet. Pero de forma realista, aqu\u00ed hablamos de vendedores mucho m\u00e1s grandes y la cosa se nos puede ir de las manos.<\/p>\n<p>En 2017, el distribuidor tinyBuild (<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/hello-neighbor\/\">Hello Neighbor<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/graveyard-keeper\/\">Graveyard Keeper<\/a>) <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tinybuild.com\/single-post\/2017\/04\/28\/g2a-sold-450k-worth-of-our-game-keys\">explicaba a trav\u00e9s de su blog<\/a> c\u00f3mo algunos vendedores en p\u00e1ginas del mercado gris hac\u00edan <strong>3000-4000 d\u00f3lares mensualmente <\/strong>de manera ilegal: compran tarjetas de cr\u00e9dito robadas (o cuentas de Steam o Paypal), las usan para hacerse con grandes cantidades de juegos y luego las venden a mitad del precio oficial. Otros usan <em>bots <\/em>para encontrar claves repartidas por Twitch o redes sociales y canjearlas en cuentas que se venden a posteriori. Esta es la raz\u00f3n por la que no se recomienda entregar claves por cualquier canal que no sea estrictamente privado: es probable que se canjeen antes de que lo haga un humano.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Aqu\u00ed, el producto no es el juego sino una cuenta de Steam. No hay manera de saber si un bot se la ha &#8220;quitado&#8221; a alguien.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><strong>Otras estrategias comunes<\/strong> para amasar existencias son, por ejemplo, comprar &#8216;bundles&#8217; sometidos a grandes descuentos en pa\u00edses con una moneda m\u00e1s barata (p. ej. Brasil o Rusia) \u2014muchos juegos de Steam ahora tienen bloqueo regional, pero sus claves contin\u00faan vendi\u00e9ndose de todos modos\u2014 o al por mayor para venderlos en el resto del mundo, o <strong>hacerse pasar por un analista profesional<\/strong> para pedir claves en Press Engine y correos de desarrolladores.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>En todos estos casos, el gasto inicial es tan bajo que uno lo tiene f\u00e1cil para competir con los precios de tiendas oficiales; y esa es, en teor\u00eda al menos, la raz\u00f3n por la que el mercado gris tiene tanto \u00e9xito y representaci\u00f3n. Pero \u00bfes realmente as\u00ed como funciona esto? Pues es dif\u00edcil. A d\u00eda de hoy, existen muchas medidas para combatir esta clase de comportamientos en todos los medios. Las claves siempre van por MD, est\u00e1n sometidas a bloqueos regionales y las que se entregan a medios se filtran de manera concienzuda primero. Pero a\u00fan hay agujeros.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<p>Desde 3DJuegos he tenido ocasi\u00f3n de contrastar los matices blancos y negros que salpican el mercado gris, intercambiando preguntas con un portavoz de G2A y mirando el asunto desde la perspectiva de distribuidor y consumidor.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<h3 id=\"claves-que-proceden-cualquier-parte-2\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span>Claves que proceden de cualquier parte<\/h3>\n<div>\n<p>Algunas claves vienen de bots que rastrean redes o participan masivamente en sorteos, falsos analistas o tarjetas de cr\u00e9dito robadas<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Debido a la naturaleza de este negocio, el proceso de compra y activaci\u00f3n de claves no es tan simple como el de las tiendas oficiales. Servicios de pago como G2A Shield existen porque a veces uno recibe claves que ya han sido desactivadas por el distribuidor del juego, o que est\u00e1n repetidas; y muchas claves tienen restricciones regionales impuestas por el distribuidor para evitar que se compren m\u00e1s baratas en otros pa\u00edses para la reventa. La propia Steam lucha contra esto <strong>globalizando el precio de los juegos<\/strong> en pa\u00edses clave como Argentina, Turqu\u00eda o Algeria; muchos de los cuales se han vuelto inaccesibles para los nativos a menos que hayan descuentos de por medio.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>El atractivo radica en encontrar &#8216;stock&#8217; de juegos de lanzamiento a un precio menor al PVP. Imagen: Warhorse Studios<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Por ese motivo, si visitas tiendas del mercado gris encontrar\u00e1s que sus claves van etiquetadas como GLOBAL (con excepciones), EUROPE, RU\/CIS (Russia \/ Commonwealth of Independent States), LATAM, MENA (Middle-East and North Africa) o ROW (Rest Of the World, de nuevo con excepciones) entre otros, que pueden generar confusi\u00f3n entre los compradores. De manera ilustrativa, por cierto, desde G2A me comentan que sus pa\u00edses m\u00e1s lucrativos son EE. UU., Reino Unido, Espa\u00f1a, Polonia, Alemania, Canad\u00e1 y Australia.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p><strong>En algunos casos tambi\u00e9n se venden cuentas, <\/strong>algo que est\u00e1 totalmente en contra de los t\u00e9rminos de servicio de plataformas como Steam. \u00bfPor qu\u00e9? Principalmente, porque los bots canjean claves sorteadas en Discord, Twitter o Twitch para asegurar un producto vendible y protegido por contrase\u00f1a. Pero tambi\u00e9n porque es un mercado global, que no est\u00e1 gestionado por el distribuidor; lo que significa que las claves se toman del mismo sitio para todos los clientes. Esto no suele ser un problema porque, como dec\u00edamos, las tiendas indican el tipo de clave que est\u00e1s comprando y acompa\u00f1an la ficha con instrucciones para saber si puedes canjearla o no.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>A\u00fan as\u00ed, al entrar en el perfil de casi cualquier vendedor encontrar\u00e1s que sus rese\u00f1as (m\u00e1s al respecto abajo) a menudo arrastran cr\u00edticas de compradores descontentos que han obtenido &#8220;<strong>claves duplicadas<\/strong>&#8221; o bloqueadas por el distribuidor, que a efectos pr\u00e1cticos es lo mismo, como resultado de este conglomerado de claves de <em>toda <\/em>\u00edndole recogidas en un solo lugar.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<h3 id=\"como-obtienen-estas-claves-legalmente-3\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span>\u00bfC\u00f3mo obtienen estas claves <em>legalmente<\/em>?<\/h3>\n<p>Respondiendo a esta pregunta, desde G2A apelan al inicio de su carrera all\u00e1 por el 2010, cuando era un negocio m\u00e1s peque\u00f1o tratando de hacerse hueco: &#8220;En nuestros primeros a\u00f1os, cuando todav\u00eda \u00e9ramos una tienda online, intent\u00e1bamos firmar acuerdos directamente con los editores y fuimos rechazados una y otra vez, no parec\u00eda posible. Creo que la clave del \u00e9xito como vendedor digital es establecer una <strong>relaci\u00f3n con los distribuidores<\/strong>. Si lo haces, ser\u00e1s el primero o uno de los primeros en los que piensen a la hora de buscar canales de distribuci\u00f3n&#8221;.<\/p>\n<div>\n<p> <span>Los mayoristas trabajan, en general, solo con tiendas establecidas. Imagen: Andreas Rasmussen v\u00eda Unsplash<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>&#8220;El panorama del comercio electr\u00f3nico de videojuegos siempre presenta algunos desaf\u00edos a superar&#8221;, nos cuenta el representante de la compa\u00f1\u00eda neerlandesa. &#8220;El primero y m\u00e1s importante aparece justo despu\u00e9s del lanzamiento del juego, cuando el editor tiene una ventana de aproximadamente <strong>6 semanas para vender un t\u00edtulo<\/strong> mientras el dispone de la atenci\u00f3n de los medios&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>&#8220;Durante ese per\u00edodo de tiempo, el editor debe tener en cuenta la <strong>sensibilidad al precio<\/strong> \u2014muchos clientes no pueden pagar el PME [precio minorista est\u00e1ndar] completo del juego\u2014. No pueden poner el juego a la venta en paralelo a venderlo en PME y, al mismo tiempo, les gustar\u00eda cubrir la mayor cantidad de mercado y clientes posible. Lo resuelven vendiendo las claves al por mayor (estamos hablando de grandes cantidades; 50 000 o m\u00e1s) con <strong>descuento a mayoristas<\/strong>, minoristas, sus revendedores oficiales, vendedores comerciales en general&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<div> <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/hardware\/noticias\/llevo-31-anos-comprando-tarjetas-graficas-creo-que-hora-volver-a-gama-media\"> <picture><source media=\"(min-width: 1023px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1f8b02\/hora-de-volver-a-la-gama-media\/1366_521.jpeg\"><source media=\"(min-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1f8b02\/hora-de-volver-a-la-gama-media\/1024_391.jpeg\"><source media=\"(min-width: 320px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/1f8b02\/hora-de-volver-a-la-gama-media\/650_247.jpeg\"><\/picture> <\/a> <\/div>\n<p>&#8220;Dichos revendedores son los que alimentan los canales de descuento como G2A, vendi\u00e9ndolos al por menor con un descuento en comparaci\u00f3n con el SRP, pero a\u00fan as\u00ed obteniendo una ganancia en comparaci\u00f3n con el precio que pagaron anteriormente al editor. Los vendedores pueden<strong> ofrecer grandes descuentos<\/strong> gracias a la reducci\u00f3n de su margen un 2 o 3%, en lugar de un 30%, lo que sigue siendo rentable para ellos si pueden tener una r\u00e1pida rotaci\u00f3n de capital&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/p>\n<p>A grandes rasgos, la idea es que los vendedores honestos en tiendas como G2A compran, descuentos mediante, a mayoristas que se nutren directamente del distribuidor original del juego. Esto tiene mucho sentido cuando hablamos de lanzamientos triple-A, por ejemplo; pero tambi\u00e9n obliga a la tienda a estudiar a fondo al vendedor final y encontrar a aquellos que tal vez no surten su cat\u00e1logo de manera l\u00edcita. Toca identificar qui\u00e9n est\u00e1 detr\u00e1s de las ventas finales y tenemos malas noticias con esto.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 13 --> <\/p>\n<h3 id=\"como-se-estoy-comprando-a-vendedor-licito-4\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span>\u00bfC\u00f3mo s\u00e9 si estoy comprando a un vendedor l\u00edcito?<\/h3>\n<p>No puedes. Por eso llamamos a esto &#8220;mercado gris&#8221;. Por supuesto, cada tienda toma sus propias medidas para lidiar con este problema. G2A, por ejemplo, est\u00e1 constre\u00f1ida por <strong>regulaciones europeas<\/strong> para los pagos digitales (p. ej. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/legal-content\/EN\/TXT\/?uri=celex%3A32015L2366\">PSD2<\/a> o <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/eur-lex.europa.eu\/legal-content\/EN\/TXT\/?uri=celex%3A32015L0849\">4AMLD<\/a>) que les obliga a verificar numerosas informaciones personales y comerciales de todos sus vendedores. Pero tambi\u00e9n tienen sistemas para controlar qu\u00e9 ocurre <em>despu\u00e9s <\/em>tras completar el proceso de incorporaci\u00f3n.<\/p>\n<div>\n<p> <span>Imagen: Clay Banks v\u00eda Unsplash<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>De cara al p\u00fablico, las tiendas cobran un porcentaje de cada venta y adem\u00e1s ofrecen <strong>un seguro opcional<\/strong> (p. ej. G2A Shield), para &#8220;garantizar&#8221; al cliente que obtenga una clave funcional: si tiene alg\u00fan problema a la hora de canjear el producto, puede solicitar una devoluci\u00f3n y env\u00edo de otra nueva. Esta es una de las m\u00faltiples v\u00edas que estas tiendas usan para mantener su imagen, junto con (entre otras cosas) las colaboraciones regulares con creadores de contenido y medios referentes; o los sistemas de verificado y votaci\u00f3n popular para sus vendedores.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 14 --> <\/p>\n<p>Puesto que son <em>terceros <\/em>los que venden sus art\u00edculos en una misma tienda, muchos de estos comercios premian o castigan a estos mercaderes con representaci\u00f3n: si entro a G2A en estos momentos para comprar una clave de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/monster-hunter-wilds\/noticias\/brutal-que-para-sacarle-algun-fallito-tengo-que-tirar-decadas-nostalgia-6-horas-jugando-a-monster-hunter-wilds-japon\">Monster Hunter Wilds<\/a>, la p\u00e1gina me redirige autom\u00e1ticamente a uno que tiene un 100% de rese\u00f1as positivas en los \u00faltimos doce meses y casi 6700 juegos (muchos en forma de claves aleatorias, eso s\u00ed) en venta.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Steam cobra un 30% de cada venta, y G2A solo un 10,8%. Algunos precios son m\u00e1s competitivos por esto.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Quise indagar acerca de esto \u00faltimo tambi\u00e9n: \u00bfpodr\u00eda un vendedor fraudulento <strong>enga\u00f1ar al sistema<\/strong>, comerciando consigo mismo y escribiendo rese\u00f1as falsas? Cada web lo har\u00e1 a su manera, pero desde G2A se defienden argumentando, &#8220;la conexi\u00f3n entre nuestro <strong>sistema de rese\u00f1as<\/strong> y los sistemas de seguridad online y prevenci\u00f3n de fraude nos permite verificar muchos factores que vemos durante y despu\u00e9s de la compra, como (pero no limitado a) una direcci\u00f3n IP o m\u00e9todo de pago utilizado durante la transacci\u00f3n. Estas no son las \u00fanicas cosas que vemos, pero no puedo nombrarlas todas aqu\u00ed, por razones de seguridad&#8221;, una respuesta que, como pod\u00e9is leer, es bastante ambigua.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 16 --> <\/p>\n<p>El portavoz conf\u00eda en que de esta manera, &#8220;podemos limitar o descartar por completo los casos de construcci\u00f3n o destrucci\u00f3n artificial de la reputaci\u00f3n y la posici\u00f3n del vendedor&#8221;. L\u00f3gicamente, desde aqu\u00ed no podemos determinar si es posible burlar estas medidas con VPN y similares; pero asumiremos que al menos el n\u00famero de casos que saquen partido de cualquier vulnerabilidad a partir de este punto son bastante limitados. Eneba o Kinguin tambi\u00e9n tienen sistemas parecidos, mientras que Instant Gaming no nos presenta terceros.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 17 --> <\/p>\n<h2 id=\"como-afecta-esto-al-distribuidor-juego-5\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span>C\u00f3mo afecta esto al distribuidor del juego<\/h2>\n<div>\n<p> <span>Imagen: Alex Kotliarskyi v\u00eda Unsplash<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Como seguro que ya sabes, la situaci\u00f3n es tan dura que muchos estudios de desarrollo <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/roza-nota-perfecta-steam-su-dueno-prefiere-que-piratees-a-darle-euro-al-mercado-gris-claves-pc\"><em>piden <\/em>abiertamente a sus fans que pirateen los juegos que producen<\/a> en lugar de comprarlos a trav\u00e9s de G2A y similares si no pueden permit\u00edrselos de manera legal: cuando las claves no han sido obtenidas de manera l\u00edcita, no existe beneficio econ\u00f3mico en ninguno de estos dos casos; al menos la pirater\u00eda (1) no nutre a un tercero parasitario y (2) no genera <strong>crisis log\u00edsticas ni p\u00e9rdidas<\/strong> para el autor, m\u00e1s all\u00e1 del hecho de no haber vendido una copia al usuario final.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 18 --> <\/p>\n<div>\n<p>Las compras con tarjetas robadas se resuelven mediante devoluciones: gastos directos que no ocurren con la pirater\u00eda<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Cuando un vendedor re\u00fane claves mediante una tarjeta de cr\u00e9dito robada, eventualmente el banco o la compa\u00f1\u00eda tras este m\u00e9todo de pago <strong>efect\u00faa una devoluci\u00f3n<\/strong> que llega con un costoso recargo. Este \u00faltimo repercute en el responsable tras el juego, pero no en el vendedor o la web del mercado gris desde la que se hab\u00eda comprado. Si las claves se han adquirido en masa (fen\u00f3meno que, como ves, no es nuevo) el coste de la transacci\u00f3n aumenta para el desarrollador o distribuidor.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 19 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Algunos acuden a plataformas como Press Engine para reclamar claves haci\u00e9ndose pasar por analistas.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Y como dec\u00eda m\u00e1s arriba, tambi\u00e9n entra\u00f1a una <strong>dificultad log\u00edstica<\/strong> innecesaria. En 2015, por ejemplo, Ubisoft tom\u00f3 la decisi\u00f3n de retirar del mercado productos canjeados con claves compradas a trav\u00e9s del mercado gris. Esto fue posible porque los grandes<strong> <\/strong>editores de la industria triple-A gestionan el <strong>origen y distribuci\u00f3n<\/strong> de sus claves cuidadosamente (p. ej. reservando un <em>batch <\/em>solo para analistas) pero estudios m\u00e1s peque\u00f1os lo tienen dif\u00edcil para localizar el historial de cada una. Volviendo al caso, los galos se enfrentaron a la ira de muchos fans que ni siquiera comprend\u00edan por qu\u00e9 sus juegos estaban desapareciendo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 20 --> <\/p>\n<p>Esto a su vez se traduce en el compromiso de ofrecer asistencia t\u00e9cnica adicional, investigaciones de compras individuales y otros servicios para juegos por los que ni siquiera han recibido dinero en primer lugar. Blizzard Entertainment, por su parte, ha pasado largos a\u00f1os vendiendo sus t\u00edtulos exclusivamente en la plataforma Battle.net; dejando hu\u00e9rfanas incluso a tiendas leg\u00edtimas. En el momento de escribir estas l\u00edneas, de hecho, ni siquiera puedes comprar <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/diablo-4-vessel-of-hatred\/analisis\/blizzard-roza-gloria-rpg-accion-que-lleva-su-oscura-fantasia-a-nuevo-nivel-analisis-diablo-4-vessell-of-hatred\">Diablo 4<\/a> en vendedores autorizados como Humble Bundle.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Blizzard limita mucho sus socios de venta. No todas las webs leg\u00edtimas tienen WoW o Diablo en existencias.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Quienes forman parte de la industria triple-A sufren un impacto ligeramente menor que los <strong>estudios independientes<\/strong> porque tienen suficiente reconocimiento como para permitirse trabajar \u00fanicamente con medios de confianza si as\u00ed lo desean, disfrutan de una fuerza de relaciones p\u00fablicas m\u00e1s voluminosa y el porcentaje de p\u00e9rdidas es algo m\u00e1s modesto; pero como puedes comprobar, a\u00fan nos encontramos con cifras significativas que obligan a los involucrados a tomar medidas de alguna clase para lidiar con el problema.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 22 --> <\/p>\n<p>En 2019, Rami Ismail de Vlambeer <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/tha_rami\/status\/1145314954632974337\">escrib\u00eda en Twitter<\/a>: &#8220;estos sitios se llevan mucho tiempo de desarrollo en atenci\u00f3n al cliente, solicitudes de investigaci\u00f3n de claves falsas, estudiar devoluciones y m\u00e1s cosas&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 23 --> <\/p>\n<p>Cada tienda, como instituci\u00f3n, tiene las espaldas cubiertas: no es un vendedor como tal, y pueden regular a sus socios si se encuentran evidencias de mala praxis por su parte; implementando medidas para &#8220;garantizar&#8221; (en teor\u00eda)<em> <\/em>al usuario final que el producto barato que ve en la web llega realmente a sus manos. En el caso de G2A, que es la m\u00e1s grande y popular entre sus semejantes, tambi\u00e9n llevan a\u00f1os trabajando para mejorar su <strong>relaci\u00f3n con los desarrolladores<\/strong> ofreciendo un servicio de distribuci\u00f3n llamado Direct con un generoso reparto de beneficios de 89,2\/10,8% (frente al 70\/30 de Valve).<\/p>\n<p> <!-- BREAK 24 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Blizzard sol\u00eda vender sus juegos casi en exclusiva a trav\u00e9s de Battle.net.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Sabiendo esto, \u00bfpor qu\u00e9 no vemos m\u00e1s socios de renombre colaborando con G2A y similares? En estos momentos, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.g2a.co\/partners\/?group=publishers-and-developers\">su web lista algunos bastante reconocibles<\/a> como Digital Extremes (Warframe) o Hi-Rez Studios; pero son casos puntuales. Hablando al respecto con un representante, este se defiende: &#8220;muchos desarrolladores venden en nuestro marketplace, pero <strong>no directamente como ellos<\/strong> mismos. Esto es algo de lo que no se habla mucho abiertamente, pero cuando lo miras desde la perspectiva del editor del juego, tiene sentido&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 25 --> <\/p>\n<p>&#8220;Si estuvieran vendiendo su juego a trav\u00e9s de su propia plataforma<br \/>o tiendas minoristas al 100% del PME, y al mismo tiempo lo tuvieran en marketplaces como G2A.COM con un 20% de descuento, <strong>da\u00f1ar\u00edan sus propias ventas<\/strong> a trav\u00e9s de los canales anteriores&#8221; contin\u00faa.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 26 --> <\/p>\n<p>&#8220;Y tambi\u00e9n podr\u00edan correr el riesgo de hacer que los propietarios de las tiendas minoristas se enfaden porque no le dieron la capacidad de vender al precio m\u00e1s bajo si quer\u00edan mantener su margen. Sin embargo, si los editores venden el juego a un mayorista primero y reciben el pago por adelantado, pueden mantener sus objetivos de ganancias m\u00e1s f\u00e1cilmente, incluso con un descuento por venta al por mayor, y las ventas son entonces una preocupaci\u00f3n del mayorista&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 27 --> <\/p>\n<h2 id=\"que-dice-g2a-esto-6\"><span title=\"Ver \u00cdndice de contenido\"><\/span>\u00bfQu\u00e9 dice G2A de esto?<\/h2>\n<div>\n<p> <span>Los mercaderes verificados de G2A pueden comprar grandes cantidades de claves a otros mercaderes.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Como es l\u00f3gico, las tiendas m\u00e1s establecidas del mercado gris llevan a\u00f1os lidiando con las muchas cr\u00edticas y sospechas que circulan en internet alrededor de ellos. Siendo la m\u00e1s representativa, G2A tiene m\u00faltiples art\u00edculos publicados en sus dominios explicando la din\u00e1mica de su negocio, las medidas de seguridad que toman y diferenciando la web de los vendedores que participan en ella.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 28 --> <\/p>\n<p>En <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/supporthub.g2a.com\/marketplace\/en\/G2A-Services\/is-g2a-a-legit-site\">su apartado de preguntas y respuestas<\/a>, por ejemplo, explican que &#8220;todas las claves vienen directamente de desarrolladores y distribuidores porque son los \u00fanicos que pueden crearlas&#8221; \u2014lo cual es cierto\u2014, admitiendo sin embargo que &#8220;hay una posibilidad de que las claves hayan sido adquiridas de manera ilegal&#8221;. En 2022, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.g2a.com\/news\/safehub\/is-g2a-safe-and-legit-place-to-buy-cheap-games\/\">una publicaci\u00f3n distinta<\/a> explicaba que &#8220;existen matices [para comprar con tarjetas robadas] que hacen esto improbable, quiz\u00e1 incluso <strong>improductivo para un hacker<\/strong> llevar todo eso a cabo por dinero&#8221;&#8230; en todo momento se habla de &#8220;improbabilidad&#8221;, claro.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 29 --> <\/p>\n<p>G2A argumenta que la gran mayor\u00eda de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/supporthub.g2a.com\/seller\/en\/getting-started\/business-verification-and-business-accounts-on-g2acom-marketplace\">mercaderes verificados<\/a> (deben dar sus datos personales a la tienda) compran claves legalmente al por mayor, un proceso que no est\u00e1 abierto a todo el mundo, para beneficiarse de un descuento; y luego las venden m\u00e1s baratas porque en este mercado el inter\u00e9s es del 10,8% en lugar del 30% que se cobra Steam. Tambi\u00e9n porque el cambio de divisa puede resultar beneficioso dependiendo del pa\u00eds de procedencia de las claves.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 30 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/usar-steam-solo-para-abrir-juegos-casi-criminal-hay-par-funciones-que-deberias-conocer-para-aprovecharlo-al-maximo\" data-vars-post-title=\"Usar Steam solo para abrir juegos es casi criminal. Hay un par de funciones que deber\u00edas conocer para aprovecharlo al m\u00e1ximo\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>\u00bfEs esto as\u00ed de verdad? Al final del d\u00eda, deconstruir el mercado gris es una tarea dif\u00edcil y llena de matices; con muchos implicados tanto del lado del distribuidor como del vendedor. <strong>Convertirse en un vendedor autorizado<\/strong> no est\u00e1 al alcance de cualquiera, existen regulaciones al respecto y los mayoristas ponen muchos condicionantes sobre la mesa a la hora de trabajar con socios; y tambi\u00e9n existen muchos sistemas internos controlando el flujo de ventas fraudulentas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 31 --> <\/p>\n<p>Del mismo modo, tambi\u00e9n es cierto que no todas las claves en oferta son l\u00edcitas ni activables; provocando muchos dolores de cabeza tanto a los usuarios finales que buscan m\u00e9todos alternativos para pagar menos por sus costosos juegos como para los distribuidores que terminan lidiando con atenci\u00f3n al cliente, investigaciones, reembolsos y &#8220;ventas&#8221; perdidas que solo benefician a unos pocos. Y la reconciliaci\u00f3n entre unos y otros parece complicada.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 32 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/duro-golpe-para-steam-deck-portatil-valve-habria-sufrido-estrepitosa-caida-ventas-resultados-alarmantes\">Duro golpe para Steam Deck. La port\u00e1til de Valve habr\u00eda sufrido una estrepitosa ca\u00edda en ventas y los resultados son alarmantes<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/problema-juegos-malware-steam-tiene-a-su-primer-detenido-queda-arrestado-hombre-robar-220-000-dolares-criptomonedas\">El problema de los juegos con malware en Steam tiene a su primer detenido. Queda arrestado un hombre por robar 220.000 d\u00f3lares en criptomonedas<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 33 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/como-funciona-exactamente-mercado-gris-claves-juegos-que-baratos-como-afectan-a-desarrolladores-distribuidores\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las tiendas del mercado gris A grandes rasgos, son p\u00e1ginas web en las que uno puede revender claves de activaci\u00f3n de juegos; algo as\u00ed como Wallapop, eBay, Milanuncios o (sin alejarnos mucho del hobby) Card Market. Esto no deber\u00eda tener por qu\u00e9 ser nocivo en absoluto: imagina que compras un bundle de claves de juegos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4190,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"webixso_pending_account_ids":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-4191","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4191"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4191\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}