{"id":4120,"date":"2026-08-08T03:34:03","date_gmt":"2026-08-08T03:34:03","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/08\/nadie-en-su-sano-juicio-dejaria-un-juego-encendido-durante-14-meses-pero-si-lo-haces-en-super-mario-64-romperas-el-clasico-de-nintendo-de-una-forma-curiosa\/"},"modified":"2026-08-08T03:34:03","modified_gmt":"2026-08-08T03:34:03","slug":"nadie-en-su-sano-juicio-dejaria-un-juego-encendido-durante-14-meses-pero-si-lo-haces-en-super-mario-64-romperas-el-clasico-de-nintendo-de-una-forma-curiosa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/08\/nadie-en-su-sano-juicio-dejaria-un-juego-encendido-durante-14-meses-pero-si-lo-haces-en-super-mario-64-romperas-el-clasico-de-nintendo-de-una-forma-curiosa\/","title":{"rendered":"Nadie en su sano juicio dejar\u00eda un juego encendido durante 14 meses, pero si lo haces en Super Mario 64 &#8216;romper\u00e1s&#8217; el cl\u00e1sico de Nintendo de una forma curiosa"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Esta particularidad se la debemos a Kaze Emanuar, quien public\u00f3 un interesante <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DdXLpoNLywg\">v\u00eddeo de YouTube<\/a> en el que no s\u00f3lo mostraba algunos fallos curiosos de Super Mario 64, sino que tambi\u00e9n explicaba los motivos que conducen a estas situaciones desde una <strong>perspectiva t\u00e9cnica<\/strong>. Entre otras cosas, el creador de contenidos descubri\u00f3 errores tales como portales ondulantes que dejan de moverse si el jugador deja transcurrir el tiempo y una <strong>ruptura completa de la experiencia tras 7 d\u00edas de juego<\/strong>. En este caso, nos centraremos en un <strong>discreto efecto de sonido<\/strong> que se vincula con un sistema muy com\u00fan en toda la aventura del fontanero.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/super-mario-bros\/noticias\/hideo-kojima-super-mario-bros-big-bang-nuestro-universo-gaming-entretenimiento-digital-no-existiria\" data-vars-post-title=\"Hideo Kojima, sobre Super Mario Bros.: &quot;Es el Big Bang de nuestro universo gaming. Sin \u00e9l, el entretenimiento digital no existir\u00eda&quot;\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2>El contador secreto de Super Mario 64<\/h2>\n<p>Todos los videojuegos funcionan bajo una l\u00f3gica reglada y calculada al mil\u00edmetro. Al menos, esta es la sensaci\u00f3n que se intenta transmitir a un jugador que act\u00faa con coherencia y de la forma que esperar\u00eda el desarrollador de una aventura. Sin embargo, hay un 1% de los usuarios que disfrutan<strong> explorando los l\u00edmites de los t\u00edtulos<\/strong> hasta romper los finos andamios virtuales que mantienen toda su estructura en pie. Y, en casos como el de Super Mario 64, este derrumbe digital puede producirse con <strong>el simple acto de esperar<\/strong>.<\/p>\n<p>Super Mario 64, como muchos otros videojuegos, tiene elementos que realizan<strong> tareas o movimientos en bucle<\/strong> y siguiendo un ritmo concreto. Dicha caracter\u00edstica se puede observar con las Rocas Picudas (las piedras gigantescas con cara de mala leche) que pueden activarse al detectar a Mario en su rango de acci\u00f3n o que suben y bajan con una regularidad concreta. En este \u00faltimo caso, el enemigo est\u00e1 programado para <strong>actuar en base a un contador oculto<\/strong> en el sistema; un n\u00famero en constante aumento que, al llegar a ciertos valores o hitos, provoca que la roca caiga y vuelva a subir. Algo sencillo que se usa en todos aquellos \u00edtems cuyas acciones se repiten cada cierto tiempo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Sin embargo, hay unos pocos contadores secretos de Super Mario 64 que<strong> no reinician su valor <\/strong>cuando el elemento asociado termina su tarea. El problema aqu\u00ed es que sus n\u00fameros siguen aumentando de forma constante\u2026 hasta llegar a<strong> una cifra m\u00e1xima<\/strong>. Cuando el contador supera su l\u00edmite (un fen\u00f3meno que no ocurre en unos pocos minutos, sino que requiere de un tiempo mucho m\u00e1s prolongado), el juego empieza a presentar<strong> bugs de lo m\u00e1s particulares<\/strong>; lo que, curiosamente, permite escuchar un efecto de sonido que siempre se mantiene oculto en el juego.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Fuente: Kaze Emanuar en YouTube.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2>El caso de Sushi, el tibur\u00f3n<\/h2>\n<p>Es probable que no sepas su nombre, pero hay unos tiburones en la saga de Super Mario (cuya primera aparici\u00f3n fue en la entrega de Nintendo 64) que se conocen dentro del lore de la saga como &#8216;<strong>Sushi<\/strong>&#8216;. Pues bien, este enemigo est\u00e1 presente en el nivel del Gran Muelle y no puede ser atacado, pero el jugador puede percatarse de su presencia porque<strong> emite un sonido muy leve<\/strong>. Lo curioso de este ruido es que se repite cada 16 <em>frames<\/em>\u2026 No obstante, el archivo de audio es m\u00e1s largo y<strong> <\/strong>el jugador nunca tiene la oportunidad de escucharlo por completo. A fin de cuentas, y atendiendo a ese contador secreto al que se vincula este NPC, <strong>el runr\u00fan vuelve a empezar antes de llegar a su fin<\/strong>.<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/super-mario-galaxy\/noticias\/super-mario-galaxy-obra-maestra-nintendo-llena-detalles-hoy-te-contamos-100-curiosidades-que-hacen-especial\" data-vars-post-title=\"Super Mario Galaxy es una obra maestra llena de detalles, y estas son 100 curiosidades que lo hacen especial\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Pero Kaze Emanuar ha descubierto una forma de escuchar el sonido completo de Sushi aprovech\u00e1ndose del error comentado anteriormente con el contador oculto. Esperando<strong> 14 meses <\/strong>(provoc\u00f3 este fen\u00f3meno para no tener su consola encendida durante m\u00e1s de un a\u00f1o) el contador del Gran Muelle <strong>supera su valor m\u00e1ximo y genera un bug<\/strong>: deja de enviar \u00f3rdenes al tibur\u00f3n, as\u00ed que \u00e9ste ya no est\u00e1 atado a la repetici\u00f3n. Por lo tanto, Sushi deja escapar por \u00faltima vez su ruido y, como<strong> nada corta el archivo de sonido <\/strong>del NPC, el jugador puede escuchar el \u00faltimo pedazo del audio.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>Es algo muy anecd\u00f3tico que nadie encontrar\u00e1 en una partida normal de Super Mario 64, pero Kaze Emanuar ha descubierto que se trata de una posibilidad real debido a la forma en la que est\u00e1 programado el juego. De hecho, este fen\u00f3meno se repite en el nivel Camino del arco iris, pues<strong> las alas de uno de los barcos voladores dejan de moverse<\/strong> porque su contador secreto supera su valor m\u00e1ximo y deja de enviar la orden de repetici\u00f3n. Es importante se\u00f1alar que los descubrimientos de \u00e9ste y otros creadores de contenido no intentan sacar punta del trabajo realizado por Nintendo con el ic\u00f3nico juego del fontanero. Sino que disfrutan investigando todos los recovecos de una experiencia que, en la actualidad, sigue siendo m\u00edtica.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/nintendo-64\/noticias\/alguien-penso-que-seria-buena-idea-tener-version-malvada-peach-al-estilo-wario-waluigi-a-miyamoto-no-le-hizo-gracia\">Alguien pens\u00f3 que ser\u00eda buena idea tener una versi\u00f3n malvada de Peach, al estilo de Wario y Waluigi. A Miyamoto no le hizo gracia<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/super-mario-sunshine\/noticias\/20-anos-despues-fans-super-mario-todavia-no-han-descifrado-secreto-oculto-uno-sus-juegos-olvidados\">M\u00e1s de 20 a\u00f1os despu\u00e9s, los fans de Super Mario todav\u00eda no han descifrado el secreto oculto en uno de sus juegos m\u00e1s olvidados<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/super-mario-64\/noticias\/nadie-su-sano-juicio-dejaria-juego-encendido-durante-14-meses-haces-super-mario-64-romperas-clasico-nintendo-forma-curiosa-1\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta particularidad se la debemos a Kaze Emanuar, quien public\u00f3 un interesante v\u00eddeo de YouTube en el que no s\u00f3lo mostraba algunos fallos curiosos de Super Mario 64, sino que tambi\u00e9n explicaba los motivos que conducen a estas situaciones desde una perspectiva t\u00e9cnica. 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