{"id":4061,"date":"2026-08-04T04:03:51","date_gmt":"2026-08-04T04:03:51","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/04\/los-padres-de-pokemon-sorprenden-cuando-tienen-tiempo-para-trabajar-que-sea-para-bien-o-para-mal-es-otro-tema-analisis-de-beast-of-reincarnation\/"},"modified":"2026-08-04T04:03:51","modified_gmt":"2026-08-04T04:03:51","slug":"los-padres-de-pokemon-sorprenden-cuando-tienen-tiempo-para-trabajar-que-sea-para-bien-o-para-mal-es-otro-tema-analisis-de-beast-of-reincarnation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/08\/04\/los-padres-de-pokemon-sorprenden-cuando-tienen-tiempo-para-trabajar-que-sea-para-bien-o-para-mal-es-otro-tema-analisis-de-beast-of-reincarnation\/","title":{"rendered":"Los padres de Pok\u00e9mon sorprenden cuando tienen tiempo para trabajar, que sea para bien o para mal es otro tema. An\u00e1lisis de Beast of Reincarnation"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Pero no te confundas, porque si bien es cierto que <strong>inconfundiblemente hablamos de un juego de Game Freak<\/strong>, en la pr\u00e1ctica Beast of Reincarnation es mucho m\u00e1s parecido a <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-nier\">NieR<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stellar-blade\/analisis\/no-te-voy-a-recomendar-jugar-stellar-blade-pc-su-accion-hago-primero-porque-adaptacion-perfecta-luego-todo-demas-analisis\">Stellar Blade<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/sekiro-shadows-die-twice\/analisis\/analisis-de-sekiro-shadows-die-twice-fromsoftware-repite-exito-190322-8516\">Sekiro<\/a> en cuanto a mec\u00e1nicas, narrativa o valores de producci\u00f3n. Sobre el papel, esto suena bien; pero como te iba anticipando m\u00e1s arriba, tengo la sensaci\u00f3n de que algunas cosas malas que <em>tambi\u00e9n <\/em>son marca de la casa han ido a parar a este t\u00edtulo y el resultado final va mejor de ideas que de ejecuci\u00f3n. El conjunto no es malo, pero le hubiera venido bien m\u00e1s finura.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<h2>Abominaciones en el Jap\u00f3n del futuro<\/h2>\n<p>Beast of Reincarnation se ambienta en el <strong>a\u00f1o 4026, en una versi\u00f3n post apocal\u00edptica de Jap\u00f3n<\/strong> afectada por una misteriosa corrupci\u00f3n que ha afectado a la fauna y la flora. Interpretamos a Emma, acompa\u00f1ada siempre del lobo Koo, que tienen la capacidad de absorber esa extra\u00f1a fuerza hostil a medida que derrotan a poderosos nushi (jefes), dando forma a un sistema de combate que combina acci\u00f3n en tiempo real con una selecci\u00f3n de comandos en tiempo bala, simulando los turnos.<\/p>\n<p>La campa\u00f1a describe <strong>un viaje, con fuerte \u00e9nfasis narrativo<\/strong>, que se estructura en m\u00faltiples cap\u00edtulos lineales. Cada uno de ellos nos lleva a explorar una nueva regi\u00f3n semi abierta con sus propias historias y conflictos, acerc\u00e1ndonos poco a poco a la Capital con un objetivo claro que se nos encomienda al comienzo de la aventura: dar caza a la Bestia de la Reencarnaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Habiendo completado el recorrido, debo admitir que la <strong>historia <\/strong>me ha terminado gustando m\u00e1s de lo que esperaba. En parte es porque me choca lo profunda y compleja que puede ser dentro de los tropos habituales del estudio nip\u00f3n. Tambi\u00e9n porque est\u00e1 repartida de tal manera que cada cap\u00edtulo concluye con alg\u00fan golpe de efecto de esos que las series de TV usan para mantenerte enganchado y atento. Y porque los \u00faltimos tramos est\u00e1n llenos de revelaciones.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Aunque todo eso est\u00e9 muy bien, en realidad la sensaci\u00f3n final que se me queda no es tan positiva: en varios aspectos, Beast of Reincarnation me parece poco menos que irritante. Por ejemplo, muchos <strong>di\u00e1logos <\/strong>son un absoluto desacierto en los que los interlocutores conversan intercambiando l\u00edneas lent\u00edsimas y casi sin carga narrativa, a menudo repitiendo y solapando el mismo tono; con una rigidez antinatural incluso para personajes importantes. Y tambi\u00e9n son previsibles, porque est\u00e1n repartidos m\u00e1s o menos por los mismos puntos de cada cap\u00edtulo.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>Como puedes ver, la sensaci\u00f3n que me deja la narrativa del juego es <strong>algo tibia<\/strong>: est\u00e1 bien si miramos la imagen completa, pero al examinarlo detenidamente uno ve muchos agujeros. S\u00ed, me ha gustado. S\u00ed, le he pillado una man\u00eda ardiente a m\u00e1s de un personaje y cada vez que veo un di\u00e1logo opcional (pero con recompensas asociadas) con Kagura en la base de operaciones andante Bauera aprieto los dientes y machaco el bot\u00f3n A para que pase lo m\u00e1s r\u00e1pido posible.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Algunas conversaciones son sopor\u00edferas. Para rechinar los dientes.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Me pasa algo parecido con otros tantos aspectos del juego. La exploraci\u00f3n, por ejemplo, es un apartado en el que creo que a grandes rasgos se ha hecho un buen trabajo: cada regi\u00f3n es f\u00e1cilmente distinguible en lo visual, en la tem\u00e1tica y en mec\u00e1nicas de navegaci\u00f3n. La aventura comienza en Kanto, asumo que a modo de referencia a <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-pokemon\">Pok\u00e9mon<\/a>, que podr\u00edamos definir m\u00e1s o menos como una versi\u00f3n oscura del <strong>Jap\u00f3n rural actual<\/strong>; con caminos sencillos, colinas y algunos secretillos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>Pero m\u00e1s adelante visitamos <strong>otras zonas mucho m\u00e1s inspiradas<\/strong>, incluyendo descomunales complejos subterr\u00e1neos llenos de misterios de car\u00e1cter cient\u00edfico y religiosos; as\u00ed como mapas volcados en explotar las opciones de plataformeo que nos brinda el sistema de movimiento, y en ocasiones encontramos ideas m\u00e1s experimentales. Personalmente, agradezco mucho la variedad que plantea Beast of Reincarnation: hay de todo, no recae en tropos superficiales y plantea nuevos dilemas con naturalidad y con la frecuencia adecuada.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>El <strong>dise\u00f1o de niveles<\/strong> me ha gustado. Tiene un buen balance entre frescura, desaf\u00edo y familiaridad. Est\u00e1 bien. Pero de nuevo, al mirarlo con lupa encuentro varias cosas que me han amargado un poco la experiencia. La colocaci\u00f3n de los puntos de ruta en la interfaz puede ser confusa, y la interfaz se inunda todo el rato de notificaciones (cada una de ellas acompa\u00f1ada de un ladrido, y en el caso de los santuarios que hacen las veces de hoguera, tambi\u00e9n de alg\u00fan comentario cansino de Emma) para anunciar que te est\u00e1s aproximando a cualquier punto de inter\u00e9s, aunque solo sea un grupo de enemigos.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Y como <strong>no hay minimapa<\/strong>, el juego te obliga bien a girar la c\u00e1mara para ver desde d\u00f3nde viene el iconito de turno, o bien a interrumpir la acci\u00f3n y abrir el mapa desde el men\u00fa de pausa para ubicar cada cosa. Teniendo en cuenta que la tendencia actual de la industria triple-A es hacer que los juegos sean lo m\u00e1s inmersivos posible, me sorprende mucho ver que a Game Freak no le importe en absoluto sobrecargar la navegaci\u00f3n con esta clase de cosas.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n creo que falta un poco de <strong>refinamiento t\u00e9cnico<\/strong> en este sentido: si los di\u00e1logos se sienten demasiado r\u00edgidos, por su parte vemos que algunos escenarios pecan de una iluminaci\u00f3n ajustada pobremente. Puede que los movimientos de Emma se vean algo antinaturales para navegar por ciertos recovecos de manera puntual, mientras que Koo a veces emerge del suelo por arte de magia. Entiendo que a veces la CPU necesita recurrir a ciertos trucos para reiniciar la posici\u00f3n de un NPC importante, pero la soluci\u00f3n de Beast of Reincarnation luce extra\u00f1a.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 13 --> <\/p>\n<h2>Un RPG para estudiar<\/h2>\n<p>Los claroscuros de Beast of Reincarnation se extienden hasta el <strong>combate y los sistemas de progresi\u00f3n<\/strong> RPG, por supuesto. De nuevo, te transmito la misma sensaci\u00f3n que con los apartados que hemos tocado hasta ahora: me ha gustado, porque en \u00faltima instancia este esquema de combate con fijaci\u00f3n de enemigos, contraataques y esquives es una f\u00f3rmula probada y este juego la resuelve bien.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Me ha agradado batirme en duelo contra grupos grandes de g\u00f3lems (almas de humanos corrompidos habitando un cuerpo mec\u00e1nico) y duelistas opresivos que tienen la <strong>dificultad bien ajustada<\/strong>, as\u00ed como luchar contra otros personajes similares a Emma y Koo de los que prefiero no hablar mucho para no arruinarte la sorpresa. La impresi\u00f3n general que te puedo transmitir es nuevamente positiva, pero igual de matizada que lo dem\u00e1s.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 14 --> <\/p>\n<p>Se me hace extra\u00f1o tener que mencionar, por ejemplo, que las cajas de colisi\u00f3n invisibles del juego est\u00e1n hechas de tal manera que alg\u00fan jefe con forma de p\u00e1jaro no puede golpearte dependiendo de c\u00f3mo te coloques en el escenario; o que la fijaci\u00f3n te impide atacar a otro con forma de toro con precisi\u00f3n y dej\u00e1ndote vendido, o que algunos jefes se repitan y otros no. Es una imagen extra\u00f1a, y me cuesta entender c\u00f3mo estas cosas pueden pasar desapercibidas o ignoradas durante el desarrollo. No me han echado a perder el juego ni mucho menos, pero son momentos absurdos y chocantes que chirriar\u00edan a cualquiera fuera del marco de una producci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>Son interacciones puntuales en situaciones muy concretas que podr\u00e1n dolerte m\u00e1s o menos, pero a m\u00ed personalmente lo \u00fanico que me ha pesado de verdad es la sensaci\u00f3n de que <strong>todos los jefes son demasiado parecidos<\/strong>. Las arenas en las que luchas contra estos nushi son a grandes rasgos lo mismo, salvando alg\u00fan caso muy contado, que es algo que critic\u00e1bamos desde <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/leyendas-pokemon-arceus\/analisis\/un-rpg-de-mundo-abierto-rompedor-el-mejor-pokemon-de-la-serie-220126-9142\">Leyendas Pok\u00e9mon: Arceus<\/a> y aunque las animaciones de los ataques sean distintas entre un jefe y otro, algunos patrones de movimiento se hacen repetitivos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 16 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Ojo, que eso de repetir patrones se ve en b\u00e1sicamente todos los juegos como este. Pero el caso de Beast of Reincarnation es tal vez m\u00e1s descarado porque los enemigos no tienen un abanico de ataques muy profundo entre los que elegir, y tampoco cambian mucho en t\u00e9rminos de forma o tama\u00f1o. No te dir\u00e9 que sean justo lo mismo, pero veo que juegos como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/remnant-2\/analisis\/este-juego-accion-rpg-joyita-criminalmente-ignorada-analisis-remnant-2\">Remnant 2<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/lords-of-the-fallen-2023\/analisis\/lords-of-the-fallen-todo-espectaculo-visual-tiene-problemas-tambien-esta-lleno-buenas-ideas\">Lords of the Fallen<\/a> lo hacen mejor en este sentido.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 17 --> <\/p>\n<p>Y tenemos tambi\u00e9n el tema de la progresi\u00f3n, como dec\u00eda arriba, que es algo en lo que he pensado mucho antes de escribir estas l\u00edneas. Creo que aqu\u00ed Game Freak hace algo tambi\u00e9n extra\u00f1o, que es darte una generosa cantidad de opciones y un sistema relativamente complejo de desbloqueos para algo que en realidad solo me ha cambiado la imagen final de verdad en la recta final. Me explico.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 18 --> <\/p>\n<p>Beast of Reincarnation tiene dos <strong>\u00e1rboles de habilidades<\/strong> muy nutridos: uno para Emma y otro para Koo. Cada uno de estos \u00e1rboles se divide en una mitad superior que aloja nodos de desbloqueo para t\u00e9cnicas pugil\u00edsticas (combos) y una mitad inferior con mejoras pasivas o modificadores asociados a tus estad\u00edsticas b\u00e1sicas. Dir\u00eda que se me ha hecho m\u00e1s dif\u00edcil de entender que en otros juegos similares debido a cosas como que los modificadores para las habilidades de Koo est\u00e1n abajo en lugar de arriba, o que siguen una nomenclatura casi serpentina.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 19 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Ambos \u00e1rboles comparten los mismos puntos de habilidad, de modo que tienes que repartirlos con cabeza y la posibilidad de reiniciar la progresi\u00f3n no se desbloquea hasta bien entrada la campa\u00f1a; y muchos de estos nodos tienen requisitos arbitrarios que no se entienden muy bien. Una habilidad para rodar se encuentra muy abajo y solo cuando tienes cierta cantidad de puntos en cierto atributo, por ejemplo. \u00bfQu\u00e9 sentido tiene esconder tanto algo tan b\u00e1sico? Ni idea.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 20 --> <\/p>\n<p>Tampoco comprendo por qu\u00e9 la mec\u00e1nica de iaido se esconde abajo, donde las mejoras pasivas, en vez de arriba, donde los combos y ataques. Puro misterio. O por qu\u00e9 los combos que compras son en realidad simples finales para extender un poco las pulsaciones b\u00e1sicas, aunque sus nombres y funciones sean confusas porque mezclan el texto de descripci\u00f3n con el de funci\u00f3n. Da para estudio.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 21 --> <\/p>\n<p>Pero me he tomado la molestia de investigar el asunto en serio de todos modos, ya en el marco del <strong>NG+<\/strong>, y lo que encuentro ah\u00ed es que s\u00ed, realmente hay un cambio notable en el combate cuando tienes los puntos suficientes como para desbloquear ciertas cosas: barras de v\u00ednculo para extender los combos, mejoras serias de tracci\u00f3n para los proyectiles, habilidades para curarse m\u00e1s r\u00e1pido. Esa clase de cosas. Vale la pena estudiar el sistema para salir ganando, pero el volumen de puntos de habilidad que he invertido en comprar las cosas de forma estrat\u00e9gica me invita a pensar que solo puedes influir de manera significativa en la acci\u00f3n en los <strong>\u00faltimos tramos de la historia<\/strong>, o en NG+.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 22 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>El juego pone mucho \u00e9nfasis en la comida, aunque sus efectos son peque\u00f1os.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>\u00bfEs mala la progresi\u00f3n de Beast of Reincarnation? Pues no lo creo, pero s\u00ed veo claro como el agua que es muy rara. No sigue todos los convencionalismos del mundillo del action-RPG para las ranuras de equipamiento, su sistema de habilidades es extra\u00f1o y muchos desbloqueos solo son \u00fatiles de verdad cuando inviertes de manera significativa en ellos.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 23 --> <\/p>\n<h2>Con personalidad ante todo<\/h2>\n<p>Beast of Reincarnation es un juego muy t\u00edpico en cierto modo: a estas alturas has visto tantos con la misma escala, duraci\u00f3n y tono que es dif\u00edcil decirte &#8220;tienes que jugar a este en concreto&#8221; y al mismo tiempo, dentro de ese nicho, es del todo \u00fanico. Tiene <strong>un dise\u00f1o peculiar<\/strong> e intuyo que algunos entusiastas de internet dedicar\u00e1n muchos esfuerzos a deconstruirlo.<\/p>\n<p>Algo que s\u00ed te puedo aprobar sin compromisos es su sentido del estilo. Las ejecuciones son muy estilizadas, \u00e1giles, y es incre\u00edblemente satisfactorio cortar por la mitad a un g\u00f3lem con Emma y encadenar el siguiente (aunque sea un \u00e9lite) con un seguimiento de Koo. Otro matiz interesante es ese de hilar el mundo post apocal\u00edptico con canciones J-pop ambientales que transicionan de forma violenta cada vez que entras en combate.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 24 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>El trote de Emma acerc\u00e1ndose a los nushi me recuerda al de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/shadow-of-the-colossus\/\">Shadow of the Colossus<\/a>, la atm\u00f3sfera de muchos de sus mapas es fant\u00e1stica y la corrupci\u00f3n en el centro de la historia del juego da para muchas animaciones y detalles satisfactorios, como poder leer tu avance en la historia directamente contando el n\u00famero de flores en el pelo de nuestra protagonista o crear plataformas extendiendo ramas desde el suelo. Creo que es uno de esos juegos de los que te acuerdas despu\u00e9s de un tiempo, incluso si no te deja el mejor sabor de boca.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 25 --> <\/p>\n<p>Es una verdadera pena que de vez en cuando eche las cosas por tierra con esos di\u00e1logos sopor\u00edferos de los que te hablaba arriba, especialmente teniendo en cuenta que son chirriantes incluso cuando configuras las voces en japon\u00e9s (su lengua original) o que el ladrido de Koo pueda llegar a ser tan invasivo. Lo dicho, un juego de claroscuros por todos lados.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 26 --> <\/p>\n<p>He estado jugando, por cierto, <strong>en PC <\/strong>durante la redacci\u00f3n de este an\u00e1lisis. Puedes esperarte un rendimiento similar al de otros muchos juegos que usan el motor Unreal Engine 5, incluyendo cantidad de par\u00e1metros de configuraci\u00f3n (si te animas a darle un tiento, te recomiendo desactivar el trazado de rayos). Pero a nivel gr\u00e1fico, es un juego irregular. Lo mismo te sorprende modificando un bosque entero en tiempo real mientras caminas por ah\u00ed, que te muestra NPC con un acabado bastante gen\u00e9rico o texturas pobres. Es dispar, como en todo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 27 --> <\/p>\n<div>\n<p>Pens\u00e1bamos que Beast of Reincarnation demostrar\u00eda de alguna manera que el Game Freak sin restricciones de tiempo pod\u00eda ser much\u00edsimo mejor de lo habitual, pero el Game Freak que veo aqu\u00ed es uno de contrastes: muy buenas ideas, buen combate, buen dise\u00f1o, buena historia, y mil problemas peque\u00f1os infectando todas esas grandes conquistas. Con todo, se nos queda un viaje que recordaremos por sus combates desafiantes, sus momentos de revelaci\u00f3n y sus muchas extra\u00f1ezas.<\/p>\n<div>\n<ul>\n<li> M\u00e1s propio de Game Freak de lo que parece <\/li>\n<li> Bien en historia o dise\u00f1o, mete la pata en cosas peque\u00f1as <\/li>\n<li> Acci\u00f3n en tiempo real y comandos en tiempo bala <\/li>\n<li> Tiene NG+ y una dificultad escalable <\/li>\n<li> Los fallos t\u00edpicos de Game Freak siguen aqu\u00ed <\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div>\n<p><span>Jugadores: 1<\/span> <\/p>\n<p><span>Idioma: Textos en espa\u00f1ol, voces en ingl\u00e9s y japon\u00e9s<\/span> <\/p>\n<p><span>Duraci\u00f3n: 30 horas<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/beast-of-reincarnation\/analisis\/padres-pokemon-sorprenden-cuando-tienen-tiempo-para-trabajar-que-sea-para-bien-para-mal-otro-tema-analisis-beast-of-reincarnation\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pero no te confundas, porque si bien es cierto que inconfundiblemente hablamos de un juego de Game Freak, en la pr\u00e1ctica Beast of Reincarnation es mucho m\u00e1s parecido a NieR, Stellar Blade o Sekiro en cuanto a mec\u00e1nicas, narrativa o valores de producci\u00f3n. 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