{"id":3923,"date":"2026-07-28T03:36:49","date_gmt":"2026-07-28T03:36:49","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/28\/shigeru-miyamoto-73-sobre-el-exito-de-nintendo-no-empezamos-preguntandonos-que-es-tendencia-ahora-mismo\/"},"modified":"2026-07-28T03:36:49","modified_gmt":"2026-07-28T03:36:49","slug":"shigeru-miyamoto-73-sobre-el-exito-de-nintendo-no-empezamos-preguntandonos-que-es-tendencia-ahora-mismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/28\/shigeru-miyamoto-73-sobre-el-exito-de-nintendo-no-empezamos-preguntandonos-que-es-tendencia-ahora-mismo\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto (73), sobre el \u00e9xito de Nintendo: &#8220;No empezamos pregunt\u00e1ndonos: &#8216;\u00bfQu\u00e9 es tendencia ahora mismo?'&#8221;"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>As\u00ed lo ha asegurado el profesional en una reciente entrevista concedida a la revista <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/\">Famitsu<\/a> (v\u00eda <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/nintendoeverything.com\/miyamoto-says-nintendo-receives-global-support-because-it-thinks-of-its-fans-first-instead-of-whats-trending-not-interested-in-terms-like-recouping-costs\/\">Nintendo Everything<\/a>) en la que aborda esa supuesta &#8216;f\u00f3rmula del \u00e9xito&#8217; que ha catapultado a la firma nipona hacia la fama. &#8220;El motivo por el que Nintendo goza de un apoyo global tan fuerte es simplemente que<strong> no empezamos pregunt\u00e1ndonos: &#8216;\u00bfQu\u00e9 es tendencia ahora mismo?&#8217;<\/strong>&#8220;, empieza Miyamoto. &#8220;En su lugar, nos centramos en aquellos para los que realmente estamos haciendo esto. \u00bfQui\u00e9n es el que pone el dinero? <strong>Me disgustan profundamente t\u00e9rminos como &#8216;depreciaci\u00f3n&#8217; o &#8216;recuperaci\u00f3n de costes&#8217;<\/strong>. La gente que financia esos proyectos lo hacen para ganar una fortuna, as\u00ed que, \u00bfpara qu\u00e9 celebrar cosas como &#8216;recuperamos nuestra inversi\u00f3n&#8217; o beneficios a corto plazo? Para m\u00ed, <strong>si has agotado el talento de tanta gente solo para lograr eso, me parece un fracaso enorme<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>&#8220;Siempre nos hemos centrado en crear el mejor producto posible para que est\u00e9 a la altura del &#8216;gameplay divertido&#8217; que imaginamos. Creo que esa es la \u00fanica diferencia real&#8221;, contin\u00faa. &#8220;Tal vez suene un poco arrogante diciendo esto [risas], pero si haces cosas pregunt\u00e1ndote constantemente &#8216;\u00bfesto generar\u00e1 dinero inmediatamente?&#8217;, <strong>no podr\u00e1s crear nada verdaderamente \u00fanico<\/strong> o que tenga un atractivo generalizado&#8221;.<\/p>\n<h2>La filosof\u00eda de convertir algo &#8220;local&#8221; en un videojuego \u00fanico<\/h2>\n<p>De hecho, parte de la estrategia de Nintendo a la hora de dise\u00f1ar experiencias diferentes surge de <strong>incentivar caracter\u00edsticas \u00fanicas<\/strong> de los desarrolladores. As\u00ed lo explica Miyamoto en la conversaci\u00f3n con Famitsu: &#8220;La relaci\u00f3n ideal entre nosotros y la compa\u00f1\u00eda es una en la que recibas comentarios tales como &#8216;Estoy muy contento de haberte pedido esto; tom\u00f3 algo de tiempo, pero ha generado grandes beneficios&#8217;. En \u00faltima instancia, todo se reduce a si podemos seguir adelante&#8221;, contin\u00faa. &#8220;Despu\u00e9s de todo, <strong>las cosas m\u00e1s &#8216;locales&#8217;<\/strong> (como los hobbies individuales de una persona) suelen ser las que <strong>resuenan globalmente<\/strong>. Por el contrario, si intentas basar tu trabajo en cosas que s\u00f3lo parecen tener un atractivo general, acabas teniendo algo gen\u00e9rico; algo en lo que resulta imposible identificar a su autor, y esa clase de propuestas carecen, en realidad, de fuerza a nivel global&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>As\u00ed que Nintendo no tiene una receta m\u00e1gica para alcanzar el \u00e9xito, sino que simplemente centra sus esfuerzos en incentivar el desarrollo de proyectos \u00fanicos que terminan obteniendo una gran popularidad en todo el mundo. De este modo, el consejo que ofrece Miyamoto a los desarrolladores radica principalmente en seguir esta filosof\u00eda: &#8220;Por eso, cuando en la empresa me preguntan qu\u00e9 hacer, el \u00fanico consejo que puedo darles es: &#8216;Deber\u00edan convertir su idea en un producto de la manera que mejor resalte el hecho de que <strong>fuisteis vosotros quienes lo creasteis<\/strong>&#8216;&#8221;.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/retro-gaming\/noticias\/he-encontrado-jrpg-perfecto-para-jugar-mi-hijo-cinco-anos\">He encontrado el JRPG perfecto para jugar con mi hijo de cinco a\u00f1os<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/cold-fear\/noticias\/ubisoft-quiso-montar-su-propio-silent-hill-dentro-ballenero-ruso-plagado-zombis-resident-evil-4-llego-ese-ano-sepulto-piedad\">Ubisoft quiso montar su propio Silent Hill dentro de un ballenero ruso plagado de zombis. Resident Evil 4 lleg\u00f3 ese mismo a\u00f1o y lo sepult\u00f3 sin piedad<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/nintendo-switch-2\/noticias\/shigeru-miyamoto-73-exito-nintendo-no-empezamos-preguntandonos-que-tendencia-ahora\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As\u00ed lo ha asegurado el profesional en una reciente entrevista concedida a la revista Famitsu (v\u00eda Nintendo Everything) en la que aborda esa supuesta &#8216;f\u00f3rmula del \u00e9xito&#8217; que ha catapultado a la firma nipona hacia la fama. &#8220;El motivo por el que Nintendo goza de un apoyo global tan fuerte es simplemente que no empezamos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3922,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-3923","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3923","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3923"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3923\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3922"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3923"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3923"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3923"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}