{"id":3661,"date":"2026-07-18T03:30:44","date_gmt":"2026-07-18T03:30:44","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/18\/los-datos-del-mundial-2026-convierten-102-partidos-y-153-000-eventos-en-una-forma-artistico-matematica-de-ver-el-futbol\/"},"modified":"2026-07-18T03:30:44","modified_gmt":"2026-07-18T03:30:44","slug":"los-datos-del-mundial-2026-convierten-102-partidos-y-153-000-eventos-en-una-forma-artistico-matematica-de-ver-el-futbol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/18\/los-datos-del-mundial-2026-convierten-102-partidos-y-153-000-eventos-en-una-forma-artistico-matematica-de-ver-el-futbol\/","title":{"rendered":"Los datos del Mundial 2026 convierten 102 partidos y 153.000 eventos en una forma art\u00edstico-matem\u00e1tica de ver el f\u00fatbol"},"content":{"rendered":"<div>Retratos de los datos del f\u00fatbol es otra forma de ver los partidos de la Copa del Mundo 2026 desde la perspectiva de los datos generados en ellos, captados por c\u00e1maras durante la retransmisi\u00f3n. Es un poco como \u00abver el f\u00fatbol a lo Matrix\u00bb: un pase por aqu\u00ed, un contraataque por all\u00e1, un penalti o un gol. Todo son colores y superficies onduladas en movimiento. Est\u00e1n todos los partidos hasta el momento, 100 en total, a los que se a\u00f1adir\u00e1n la final y el partido por el tercer y cuarto puesto de este pr\u00f3ximo fin de semana.<br \/>\n\u00bfC\u00f3mo se dibuja un Mundial entero a partir de datos? Cada encuentro se representa como una composici\u00f3n abstracta generada a partir de unos 1.500 eventos por partido, desde pases y controles hasta disparos a puerta, faltas y tarjetas, todo sin recurrir a im\u00e1genes de v\u00eddeo. Adem\u00e1s hay sonido de acompa\u00f1amiento seg\u00fan la intensidad del juego. Las superficies de colores indican en cierto modo la posesi\u00f3n del bal\u00f3n, un poco como la gr\u00e1fica de \u00abdominio por equipos\u00bb que muestra la realizaci\u00f3n de televisi\u00f3n en cada partido.<br \/>\nEl resultado es una colecci\u00f3n de retratos de datos en la que cada partido tiene una \u00abhuella visual\u00bb propia.<br \/>\nDel bal\u00f3n a los gr\u00e1ficos<br \/>\nLos datos contemplados son b\u00e1sicamente:<br \/>\nPases: reflejan el ritmo y la circulaci\u00f3n del bal\u00f3n.<br \/>\nDisparos: muestran la intensidad ofensiva de cada equipo.<br \/>\nToques de bal\u00f3n: ayudan a reconstruir el desarrollo del encuentro.<br \/>\nTarjetas y faltas: aportan informaci\u00f3n sobre el nivel de interrupciones y dureza del partido.<br \/>\nEventos combinados: todos los datos se integran para generar una representaci\u00f3n \u00fanica de cada encuentro.<br \/>\nEl proyecto, creado por Alexander Bogachev, utiliza datos procedentes de FotMob y WhoScored. Es una manera curiosa de contemplar el torneo desde una perspectiva completamente distinta, donde patrones geom\u00e9tricos sustituyen a las im\u00e1genes televisivas y donde cada partido deja un retrato tan \u00fanico como su desarrollo sobre el c\u00e9sped.<br \/>\nRelacionados:<br \/>\nTecnolog\u00eda de seguimiento visual para analizar a los jugadores<br \/>\nTecnolog\u00eda para analizar a los jugadores en cada instante en la NBA<br \/>\nLas matem\u00e1ticas probabil\u00edsticas del mundial de f\u00fatbol Rusia 2018<br \/>\nEl Telstar 18, el bal\u00f3n de f\u00fatbol del Mundial y su historia matem\u00e1tica<br \/>\nUna galer\u00eda de gr\u00e1ficas en React+D3.js para aprender sobre visualizaci\u00f3n de datos, con plantillas incluidas<br \/>\n# Enlace permanente<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/arte-y-diseno\/datos-mundial-2026-futbol-partidos-eventos-artistico-matematicas.html\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Retratos de los datos del f\u00fatbol es otra forma de ver los partidos de la Copa del Mundo 2026 desde la perspectiva de los datos generados en ellos, captados por c\u00e1maras durante la retransmisi\u00f3n. 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