{"id":3617,"date":"2026-07-16T03:47:29","date_gmt":"2026-07-16T03:47:29","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/16\/jason-schreier-saca-a-la-luz-la-verdad-del-reinicio-de-xbox-los-3-200-despidos-de-microsoft-esconden-un-bano-de-sangre-mayor-de-lo-que-se-esperaba\/"},"modified":"2026-07-16T03:47:29","modified_gmt":"2026-07-16T03:47:29","slug":"jason-schreier-saca-a-la-luz-la-verdad-del-reinicio-de-xbox-los-3-200-despidos-de-microsoft-esconden-un-bano-de-sangre-mayor-de-lo-que-se-esperaba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/16\/jason-schreier-saca-a-la-luz-la-verdad-del-reinicio-de-xbox-los-3-200-despidos-de-microsoft-esconden-un-bano-de-sangre-mayor-de-lo-que-se-esperaba\/","title":{"rendered":"Jason Schreier saca a la luz la verdad del reinicio de XBOX. Los 3.200 despidos de Microsoft esconden un &#8220;ba\u00f1o de sangre&#8221; mayor de lo que se esperaba"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<h2>Los efectos colaterales de los 3.200 despidos de XBOX<\/h2>\n<p>Seg\u00fan indica Schreier en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Sb6BT00QDFQ\">su canal de YouTube<\/a>, &#8220;ese n\u00famero de 3.200 es t\u00e9cnicamente correcto en t\u00e9rminos de los puestos a tiempo completo dentro de la organizaci\u00f3n de XBOX que se est\u00e1n recortando, pero tambi\u00e9n est\u00e1 teniendo todos un <strong>efecto domin\u00f3 por todo el mundo<\/strong>&#8220;. Dentro de ese total se esconde adem\u00e1s un segundo dato menos conocido: &#8220;Ese segundo n\u00famero [los 1.600 despidos futuros a lo largo de este a\u00f1o] incluyen las <strong>desinversiones de los estudios<\/strong>, pero tambi\u00e9n incluye a unas 1.200 o 1.250 personas que simplemente ser\u00e1n despedidas durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o y no tienen ni idea de cu\u00e1ndo, qui\u00e9n o c\u00f3mo ocurrir\u00e1 exactamente&#8221;.<\/p>\n<p>Lamentablemente, m\u00e1s de 1.000 empleados viven en un <strong>limbo laboral<\/strong> que podr\u00eda <strong>afectar a la moral<\/strong> de muchos equipos de trabajo. Pero el <strong>verdadero alcance<\/strong> de esta <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/xbox-anuncia-reinicio-total-hay-buenas-muy-malas-noticias\">enorme restructuraci\u00f3n<\/a> est\u00e1 en los <strong>estudios externos de codesarrollo <\/strong>que XBOX contrata para producir partes importantes de sus juegos. El periodista explica que esta pr\u00e1ctica ha evolucionado mucho respecto a la habitual externalizaci\u00f3n. &#8220;En la era m\u00e1s moderna hemos visto c\u00f3mo eso crec\u00eda hasta abarcar lo que ahora se llama co-desarrollo, donde ya no tienes solo a un estudio en Filipinas al que le env\u00edas arte conceptual&#8230; en su lugar, est\u00e1s trayendo a estos estudios para hacer porciones sustanciales del juego&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/denshattack\/noticias\/espana-vuelve-a-desafiar-reglas-videojuego-ha-sido-probar-denshattack-quedarme-instantaneamente-palabras\" data-vars-post-title=\"Espa\u00f1a vuelve a desafiar las reglas del videojuego. Ha sido probar Denshattack! y quedarme instant\u00e1neamente sin palabras \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>El resultado es que algunos de los <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/psychonauts-2\/noticias\/primeras-reacciones-oficiales-estudios-afectados-recortes-xbox-mantendremos-derechos-nuestros-juegos\">estudios de los que XBOX se ha desprendido<\/a> ahora viven en una situaci\u00f3n de absoluta <strong>incertidumbre<\/strong> sobre su futuro dado que el <strong>codesarrollo era algo habitual<\/strong> en <strong>XBOX Game Studios<\/strong>. &#8220;Si eres un socio de co-desarrollo de que estaba trabajando con <strong>Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs o Arkane<\/strong>, ahora est\u00e1s en un estado de incertidumbre. Tal vez pienses que tu juego sigue en marcha, pero no sabes qu\u00e9 aspecto va a tener o si tal vez pueda ser cancelado&#8221;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Grounded 2 no solo est\u00e1 siendo desarrollado en Obsidian.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Como ejemplo concreto, Schreier se\u00f1ala el caso de Obsidian Entertainment y su trabajo en Grounded 2 y <strong>Perfect Dark<\/strong>. Sobre el primero, detalla que &#8220;para la secuela, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grounded-2\/noticias\/casi-parece-escena-sacada-juego-tronos-gran-combate-que-te-espera-uno-mejores-juegos-supervivencia-momento-grounded-2\">Grounded 2<\/a>, en lugar de hacerlo internamente, lo hicieron en co-desarrollo con Eidores<strong> Montreal, que hizo el grueso de ese juego<\/strong>. Hab\u00eda un equipo de quiz\u00e1s 4 o 5 personas en Obsidian que supervisaban y monitorizaban el proyecto&#8221;. Esta forma de trabajar es la normal en un estudio del tama\u00f1o de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fallout-new-vegas\/noticias\/nuevo-fallout-desarrollo-xbox-da-luz-verde-a-padres-new-vegas-para-volver-al-yermo-uno-mejores-disenadores-rpg\">Obsidian, que ahora ha iniciado el desarrollo de un nuevo Fallout<\/a>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<p>&#8220;Obsidian es un muy buen ejemplo porque es un estudio que tiene quiz\u00e1s 300 empleados&#8230; y estaban trabajando en <strong>5 o 6 proyectos diferentes<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/avowed\/noticias\/obsidian-se-ha-puesto-manos-a-obra-nuevo-fallout-todavia-tiene-esperanza-que-xbox-luz-verde-a-juego-que-ha-sido-cancelado\">entre ellos Avowed 2<\/a>), lo cual no puedes llevar a cabo con ese personal a menos que dependas en gran medida del codesarrollo&#8221;. El problema es que, cuando un proyecto como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/perfect-dark-2023\/noticias\/adios-a-perfect-dark-esperado-juego-ciencia-ficcion-queda-cancelado-su-estudio-se-despide-para-siempre\">Perfect Dark se cancela<\/a>, son estos <strong>socios externos<\/strong> los primeros en <strong>sufrir las consecuencias<\/strong> sin que nadie lo sepa fuera de la industria.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/antiguo-director-sony-quiere-que-se-acabe-dominio-aplastante-playstation-ojala-xbox-vuelva-a-ser-competitiva\" data-vars-post-title=\"Hasta un antiguo director de Sony quiere que se acabe el dominio aplastante de PlayStation: &quot;Ojal\u00e1 XBOX vuelva a ser competitiva&quot; \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Ah\u00ed entra un&nbsp;aspecto importante sobre el reinicio de XBOX. Resulta que los <strong>acuerdos de confidencialidad <\/strong>(NDA)<strong> <\/strong>obligan a los trabajadores despedidos de estos estudios de apoyo a <strong>mantener silencio<\/strong>. &#8220;Esas personas que trabajaban en esos estudios de apoyo ni siquiera pod\u00edan decir que estaban trabajando en <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/perfect-dark-2023\/\">Perfect Dark<\/a>. No pod\u00edan ponerlo en su portafolio, <strong>no pod\u00edan explicar por qu\u00e9 de repente hab\u00edan sido despedidos<\/strong>&#8220;. La situaci\u00f3n se vuelve a\u00fan m\u00e1s surrealista cuando algunos de esos estudios tuvieron que anunciar despidos sin explicar la raz\u00f3n real.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div> <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/xbox-no-quiere-que-tus-juegos-fisicos-queden-olvidados-tiene-plan-que-podria-resolver-uno-grandes-problemas-proxima-generacion\"> <picture><source media=\"(min-width: 1023px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/121329\/xbox-3-\/1024_682.jpeg\"><source media=\"(min-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/121329\/xbox-3-\/840_560.jpeg\"><source media=\"(min-width: 320px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/121329\/xbox-3-\/500_333.jpeg\"><\/picture> <\/a> <\/div>\n<p>Ya vimos algo similar cuando <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/007-first-light\/noticias\/xbox-acaba-abandonar-a-su-suerte-uno-rpg-fantasia-prometedores-que-habia-desarrollo-solo-principio-malas-noticias\">XBOX retir\u00f3 la financiaci\u00f3n del juego de fantas\u00eda de IO Interactive<\/a>, algo que deriv\u00f3 en despidos en un estudio que ha <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/007-first-light\/noticias\/007-first-light-supera-2-7-millones-ventas-hay-algo-mucho-mejor-sus-creadores-anuncian-dlc-historia-mucho-contenido-para-2026\">arrasado en ventas con 007 First Light<\/a>. &#8220;Los estudios implicados, en algunos casos, pusieron anuncios en LinkedIn diciendo: &#8216;Oye, lo sentimos, hemos tenido que despedir a 40 empleados por realidades del mercado o un proyecto cancelado&#8217;. Pero <strong>no pod\u00edan decir que era Perfect Dark<\/strong> por los NDAs que hab\u00edan firmado&#8221;, a\u00f1ade Schreier, quien explica a continuaci\u00f3n que no solo los estudios de desarrollo han quedado afectados.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>Schreier se\u00f1ala, adem\u00e1s, que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/terremoto-xbox-phil-spencer-sarah-bond-dicen-adios-a-division-microsoft-hay-nueva-ceo-al-mando\">Asha Sharma, la nueva CEO de XBOX<\/a>, incluy\u00f3 en su <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/07\/06\/resetting-xbox\/\">comunicado<\/a> algo que pas\u00f3 desapercibido pero que tiene un impacto econ\u00f3mico enorme: el <strong>recorte del 50% del gasto en proveedores externos<\/strong>. &#8220;Es much\u00edsimo dinero y afecta a una barbaridad de gente. Si te los cruzaras por la calle, probablemente te dir\u00edan &#8216;Oh, s\u00ed, trabajo para XBOX, hago las relaciones p\u00fablicas de XBOX, hago el marketing de XBOX&#8217;. Estas personas tambi\u00e9n est\u00e1n siendo impactadas por estos recortes masivos&#8221;. En su mayor\u00eda, son personas que trabajan a diario para la marca aunque nunca hayan firmado un contrato directo con Microsoft.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>El periodista cierra el v\u00eddeo con una reflexi\u00f3n que suena m\u00e1s a advertencia. El reputado periodista de Bloomberg considera que el verdadero coste de esta restructuraci\u00f3n no se mide solo en la cantidad de despidos, sino en el <strong>talento que la industria perder\u00e1 para siempre<\/strong>. &#8220;Tiene un enorme efecto domin\u00f3, impacta en las vidas de mucha gente, en muchas familias y expulsar\u00e1 a mucha gente de la industria de los videojuegos. Tal vez gente que trabaj\u00f3 en algunas de las cosas que amaba. <strong>Tened un poco de empat\u00eda<\/strong>, incluso si est\u00e1is de acuerdo con las decisiones de negocio que hay detr\u00e1s de todo esto&#8230; <strong>va a dejar un ba\u00f1o de sangre a su paso<\/strong>, y no solo el n\u00famero que vimos&#8221;. Lo que queda claro es que el anuncio del reinicio de XBOX seguir\u00e1 dejando <strong>despidos que seguir\u00e1n silenciados<\/strong> durante meses.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/xbox-que-plantea-asha-sharma-no-elder-scrolls-nuevo-cada-15-anos-no-se-nos-gustara-alternativa\">Xbox quiere hacer m\u00e1s juegos, m\u00e1s r\u00e1pido y con menos gente. Los 3.200 despidos no son la \u00fanica mala noticia de ese plan<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-vi\/noticias\/bethesda-lleva-15-anos-lanzar-nuevo-elder-scrolls-fallout-para-jugador-tengo-teoria-que-explica-que-no-te-va-a-gustar\">Bethesda lleva 15 a\u00f1os sin lanzar un nuevo Elder Scrolls o Fallout para un jugador. Tengo una teor\u00eda que explica por qu\u00e9 y no te va a gustar<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/jason-schreier-saca-a-luz-verdad-reinicio-xbox-3-200-despidos-microsoft-esconden-bano-sangre-mayor-que-se-esperaba\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los efectos colaterales de los 3.200 despidos de XBOX Seg\u00fan indica Schreier en su canal de YouTube, &#8220;ese n\u00famero de 3.200 es t\u00e9cnicamente correcto en t\u00e9rminos de los puestos a tiempo completo dentro de la organizaci\u00f3n de XBOX que se est\u00e1n recortando, pero tambi\u00e9n est\u00e1 teniendo todos un efecto domin\u00f3 por todo el mundo&#8220;. Dentro [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3616,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-3617","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3617","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3617"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3617\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3617"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3617"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3617"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}