{"id":3548,"date":"2026-07-12T03:56:57","date_gmt":"2026-07-12T03:56:57","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/12\/creiamos-que-un-solo-juego-acaparaba-toda-la-fantasia-oscura-han-tenido-que-venir-los-padres-de-warframe-a-demostrar-que-no-es-asi\/"},"modified":"2026-07-12T03:56:57","modified_gmt":"2026-07-12T03:56:57","slug":"creiamos-que-un-solo-juego-acaparaba-toda-la-fantasia-oscura-han-tenido-que-venir-los-padres-de-warframe-a-demostrar-que-no-es-asi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/12\/creiamos-que-un-solo-juego-acaparaba-toda-la-fantasia-oscura-han-tenido-que-venir-los-padres-de-warframe-a-demostrar-que-no-es-asi\/","title":{"rendered":"Cre\u00edamos que un solo juego acaparaba toda la fantas\u00eda oscura. Han tenido que venir los padres de Warframe a demostrar que no es as\u00ed"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>La demo en cuesti\u00f3n dura algo m\u00e1s de 15 minutos (en realidad, son unos dos tercios de la versi\u00f3n completa) y describe un universo de fantas\u00eda extra\u00f1amente m\u00e1s oscuro que el tipo de <strong>f\u00e1bula silvestre<\/strong> que sus responsables parec\u00edan estar tratando de ofrecernos \u2014y con un apartado t\u00e9cnico incontestable, tambi\u00e9n, teniendo presentes los est\u00e1ndares del g\u00e9nero. Si la ciencia ficci\u00f3n de Warframe tiene una est\u00e9tica biopunk sugerente como pocas, Soulframe no es se queda atr\u00e1s: tiene m\u00e1quinas de aspecto org\u00e1nico, armas de apariencia ex\u00f3tica y una naturaleza salpicada por iconograf\u00eda y magia tribal.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Una demostraci\u00f3n en v\u00eddeo y varios anuncios<\/h2>\n<p>La demo describe lo que a todas luces parece ser una secuencia inicial en la que la facci\u00f3n enemiga (\u00bftal vez alien\u00edgena?) llamada Ode invade el mundo de Alca para hacerse con sus recursos, corrompiendo a sus habitantes con alguna clase de magia que conocemos como <strong>Spellsong<\/strong>. Como descendientes de los defensores de Alca, nuestro deber es buscar alianzas con los esp\u00edritus de la naturaleza, &nbsp;la familia real y nuestros antepasados para revertir la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Durante la historia nos gu\u00eda la voz de una entidad divina, la <strong>Emperatriz de Eldveil<\/strong> (doblada por Jennifer English, la misma actriz tras Coraz\u00f3n Sombr\u00edo de Baldur&#8217;s Gate 3) que actualmente es una reh\u00e9n del Ode en alg\u00fan punto lejano.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Como dec\u00eda m\u00e1s arriba, algo que me ha impactado en esta demostraci\u00f3n de Soulframe es lo oscuro y terrenal que luce. El <strong>Evolution Engine<\/strong> se ha vuelto rico y poderoso a la hora de renderizar secuencias cinem\u00e1ticas e imprimir peso, realismo y dramatismo en materiales imposibles, maquinaria esot\u00e9rica y esquirlas flotantes de poderes ancestrales que emanan de la tierra.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n pelaje de animalillos inocentes que viven en el coraz\u00f3n del conflicto. Creo que Digital Extremes nos da un tipo de fantas\u00eda \u00fanico y especial mostr\u00e1ndonos un poderoso enemigo invasor, cre\u00edble y tangible y en epicentro de una trama de tensiones geopol\u00edticas, encerrando a unos conejitos en una jaula como parte de sus mal\u00e9volos planes. O d\u00e1ndonos una sangrienta escena de guerra y asedio poni\u00e9ndonos en la piel de una mujer embarazada.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>O pas\u00e1ndole el turno a un castor que transporta a nuestro personaje, a\u00fan beb\u00e9, a lo largo de un r\u00edo mientras los soldados enemigos le disparan flechas. Ah\u00ed hay contraste e inter\u00e9s claros. Es fantas\u00eda, y tiene elementos reconocibles; pero en \u00faltima instancia los padres de Warframe entienden c\u00f3mo diferenciarse de otros referentes y alcanzar <strong>su propio sentido, identidad y rareza<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Arte conceptual del jefe Mendicant Reinbreaker.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>En una industria a la que le cuesta separarse de la f\u00f3rmula souls-like, no solo en lo jugable sino tambi\u00e9n en lo visual, sienta bien ver algo que resuelve la misma ecuaci\u00f3n de una manera tan personal e intransferible. La demo de Soulframe, que termina con un tutorial sencillo, me convence no solo porque le tenga fe al estudio y a lo que ya conoc\u00eda del juego antes de esta semana; sino porque me da una perspectiva distinta, un &#8220;sabor&#8221; de fantas\u00eda que hasta ahora no hab\u00eda visto.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>Como recordatorio, actualmente Soulframe est\u00e1 disponible como <strong>una beta cerrada<\/strong> a la que solo puedes acceder mediante invitaci\u00f3n, y se actualiza de manera constante con toda clase de mec\u00e1nicas y funcionalidades: este a\u00f1o, sin ir m\u00e1s lejos, los invitados a participar podemos comenzar a disfrutar de una generosa lista de novedades entre las que se incluyen las siguientes.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<ul>\n<li><strong>Monturas<\/strong>, muy solicitadas por la comunidad (se hab\u00edan anticipado antes)<\/li>\n<li>Un nuevo sistema de prismas de progresi\u00f3n, opuesto a las virtudes<\/li>\n<li>Sistema de pesca<\/li>\n<li>El largamente anticipado jefe Mendicant Reinbreaker est\u00e1 disponible<\/li>\n<\/ul>\n<p>Puedes <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.soulframe.com\/en\/signin\">unirte a la beta de Soulframe solicitando acceso desde la web oficial<\/a>, pero la fecha de lanzamiento final a\u00fan no est\u00e1 definida.<\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/world-of-warcraft\/noticias\/decisiones-controvertidas-wow-ha-llegado-para-quedarse-muchos-fans-se-enfadaran-blizzard-asegura-que-tiene-sentido\">Una de las decisiones m\u00e1s controvertidas de WoW ha llegado para quedarse. Muchos fans se enfadar\u00e1n, pero Blizzard asegura que tiene sentido<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/noticias\/has-jugado-a-the-elder-scrolls-2002-has-visto-su-trabajo-27-anos-xbox-ha-despedido-pensaba-jubilarse-bethesda\">Si has jugado a The Elder Scrolls desde 2002, has visto su trabajo. Tras 27 a\u00f1os, XBOX la ha despedido aunque pensaba &#8220;jubilarse en Bethesda&#8221;<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/soulframe\/noticias\/creiamos-que-solo-juego-acaparaba-toda-fantasia-oscura-han-tenido-que-venir-padres-warframe-a-demostrar-que-no-asi\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La demo en cuesti\u00f3n dura algo m\u00e1s de 15 minutos (en realidad, son unos dos tercios de la versi\u00f3n completa) y describe un universo de fantas\u00eda extra\u00f1amente m\u00e1s oscuro que el tipo de f\u00e1bula silvestre que sus responsables parec\u00edan estar tratando de ofrecernos \u2014y con un apartado t\u00e9cnico incontestable, tambi\u00e9n, teniendo presentes los est\u00e1ndares del [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2648,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-3548","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3548","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3548"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3548\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3548"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3548"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3548"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}