{"id":3496,"date":"2026-07-10T03:49:58","date_gmt":"2026-07-10T03:49:58","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/10\/sabias-que-apple-tuvo-su-propia-consola-disenada-por-los-creadores-de-tekken-una-especie-de-nintendo-switch-en-los-90\/"},"modified":"2026-07-10T03:49:58","modified_gmt":"2026-07-10T03:49:58","slug":"sabias-que-apple-tuvo-su-propia-consola-disenada-por-los-creadores-de-tekken-una-especie-de-nintendo-switch-en-los-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/10\/sabias-que-apple-tuvo-su-propia-consola-disenada-por-los-creadores-de-tekken-una-especie-de-nintendo-switch-en-los-90\/","title":{"rendered":"\u00bfSab\u00edas que Apple tuvo su propia consola dise\u00f1ada por los creadores de Tekken? Una especie de Nintendo Switch en los 90"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>La idea de la consola no fue solamente de Apple: fue Bandai quien quiso &#8220;reducir&#8221; un Mac a una consola de juegos que aceptase discos. Apple aportar\u00eda la circuiter\u00eda interna y la plataforma Macintosh, y Bandai har\u00eda la carcasa exterior y el mando de juegos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Curiosamente tambi\u00e9n circul\u00f3 la idea de hacer de la Pippin una consola port\u00e1til, integrando en ella una pantalla LCD. <strong>Habr\u00eda sido una suerte de Nintendo Switch presentada treinta a\u00f1os antes<\/strong>, pero finalmente vieron que la tecnolog\u00eda no era lo suficientemente avanzada como para hacer algo as\u00ed y se decidieron por hacer una consola de sal\u00f3n.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/juegos-os-x\/todavia-no-sabemos-cuando-llegara-gta-vi-a-pc-que-podremos-jugarlo-mac-estos-posibles-requisitos\" data-vars-post-title=\"Todav\u00eda no sabemos cu\u00e1ndo llegar\u00e1 'GTA VI' a PC, pero s\u00ed que podremos jugarlo en Mac. Estos son los posibles requisitos\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Tras la propuesta inicial hecha en 1994, la forma de repartirse el trabajo hizo que no se tardara mucho en lanzar la consola al mercado. No s\u00f3lo se reciclaron componentes internos: Apple recogi\u00f3 el nombre &#8216;Pippin&#8217; del proyecto de un disco externo que quer\u00eda lanzar para el <a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/curiosidades\/que-apple-lisa-se-llamo-lisa-historia-hija-no-reconocida-steve-jobs\">Apple Lisa<\/a>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>La consola que hizo que Apple no entrara en la industria ni en treinta a\u00f1os<\/h2>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>La Pippin se conectaba a los televisores y <strong>contaba con un procesador PowerPC de la \u00e9poca<\/strong> (66 MHz, 6 MB de memoria combinada), cuando Apple presum\u00eda de su potencia. Se dise\u00f1\u00f3 y cre\u00f3 con la ayuda de Bandai, que buscaba ser una m\u00e1s en un mercado de consolas donde la cantidad de nuevos rivales no parec\u00eda tener fin. Fue lanzada en 1996 en Estados Unidos y Jap\u00f3n y costaba unos 465 euros (ajustando el precio de entonces a la inflaci\u00f3n).<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Los juegos <strong>se vend\u00edan en formato CD<\/strong>, y la calidad de los juegos era de 640&#215;480 p\u00edxeles. Hab\u00eda partes propias de ordenadores, como ranuras para colocar componentes PCI o dos puertos serie. Incluso incorporaba un m\u00f3dem de 14.400 bps, algo que la acercaba m\u00e1s a un ordenador dom\u00e9stico que a una consola tradicional.<\/p>\n<p>&nbsp;Y ojo, que <strong>contaba con su propio m\u00f3dem a 14.400 bps<\/strong>. Conectarse a internet no era un problema para la Pippin, y tampoco poder jugar con mandos inal\u00e1mbricos que se conectaban v\u00eda infrarrojos. Su mando era muy curioso y no demasiado ergon\u00f3mico con forma de boomerang.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<h2>Una consola con macOS, y con teclado y rat\u00f3n opcionales<\/h2>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>A nivel de software, la Pippin contaba con una versi\u00f3n especial de Mac OS 7.5.2 orientada a juegos. Apple quer\u00eda que la consola tuviera una orientaci\u00f3n a ocio pero tambi\u00e9n hacia la educaci\u00f3n, pero <strong>no consigui\u00f3 tener el apoyo de las grandes desarrolladoras que se fueron hacia Sony y Nintendo<\/strong>. El cat\u00e1logo de juegos de la Pippin lleg\u00f3 a s\u00f3lo 30 t\u00edtulos, algo muy pobre incluso para mediados de los noventa.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Otro factor que jug\u00f3 en su contra fue su doble naturaleza: pod\u00eda funcionar con teclado y rat\u00f3n, y eso la hac\u00eda parecer m\u00e1s un ordenador recortado que una consola clara y sencilla. Esa ambig\u00fcedad<strong> confundi\u00f3 a muchos usuarios<\/strong>, y seguramente, no ayud\u00f3 a construir una identidad s\u00f3lida para el producto.<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/curiosidades\/antes-aprobar-contrato-steve-jobs-llevaba-a-aspirantes-al-bar-invitaba-a-cerveza-ahora-esa-prueba-se-llama-test-cafe\" data-vars-post-title=\"Antes de aprobar un contrato, Steve Jobs llevaba a los aspirantes al bar y los invitaba a cerveza. Ahora esa prueba se llama el &quot;test del caf\u00e9&quot;\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Al final, <strong>dur\u00f3 apenas un a\u00f1o en el mercado<\/strong> y vendi\u00f3 unas 42.000 unidades, convirti\u00e9ndose en uno de los fracasos m\u00e1s llamativos de Apple.<\/p>\n<p>\u00bfVolveremos a ver algo as\u00ed? \u00bfUna Pippin 2, quiz\u00e1s? El mercado de los videojuegos se ha convertido en algo lucrativo, as\u00ed que nunca podemos decir nunca. Mientras tanto, si eres de los coleccionistas m\u00e1s apasionados de Apple, puedes hacerte con una Pippin <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" id=\"link-ecommerce-1\" href=\"https:\/\/www.webedia-afilia.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.ebay.es%2Fsch%2Fi.html%3F_nkw%3Dpippin%26ssPageName%3DGSTL&amp;category=curiosidades&amp;site=applesfera&amp;ecomPostExpiration=perish&amp;postId=170288\" data-vars-affiliate-url=\"https:\/\/www.ebay.es\/sch\/i.html?_nkw=pippin&amp;ssPageName=GSTL\">en eBay<\/a> con precios que rondan entre los 400 y los 700 euros. Para todo lo dem\u00e1s, <a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/nuevo\/apple-arcade-guia-a-fondo-preguntas-respuestas-este-servicio-suscripcion-a-juegos-anuncios\">Apple Arcade<\/a>.<\/p>\n<p>En Applesfera | <a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/nuevo\/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush\">Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade<\/a><\/p>\n<p>En Applesfera | <a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/nuevo\/apple-iphone-18-informacion\">Nuevo iPhone 18 &#8211; Todo lo que creemos saber sobre \u00e9l<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/curiosidades\/sabias-que-apple-tuvo-su-propia-consola-disenada-creadores-tekken-especie-nintendo-switch-90\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La idea de la consola no fue solamente de Apple: fue Bandai quien quiso &#8220;reducir&#8221; un Mac a una consola de juegos que aceptase discos. 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