{"id":3381,"date":"2026-07-04T04:58:45","date_gmt":"2026-07-04T04:58:45","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/04\/todos-los-remakes-de-videojuegos-hacen-falta-incluso-los-malos\/"},"modified":"2026-07-04T04:58:45","modified_gmt":"2026-07-04T04:58:45","slug":"todos-los-remakes-de-videojuegos-hacen-falta-incluso-los-malos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/04\/todos-los-remakes-de-videojuegos-hacen-falta-incluso-los-malos\/","title":{"rendered":"Todos los remakes de videojuegos hacen falta, incluso los malos"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>A poco que nos pongamos a leer declaraciones de la \u00e9poca de PlayStation, de Super NES o de Xbox, veremos que eran las prisas, las limitaciones cuyo horizonte no se conoc\u00eda claramente, el presupuesto y lo que se &nbsp;sab\u00eda y lo que no del sistema con el que se estaba trabajando lo que marcaba el tiempo y calidad de los desarrollos. En producciones como Resident Evil, si indagamos en ellas,<strong> descubriremos que hab\u00eda m\u00e1s casualidad que arte.<\/strong> Y eso es maravilloso, ojo, no lo estoy criticando. Gracias a esa forma de hacer videojuegos se llegaron a soluciones \u00fanicas, ingeniosas y con much\u00edsimo sabor. Hasta la penicilina se descubri\u00f3 por casualidad.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<p>Y gracias a que ning\u00fan estilo art\u00edstico y t\u00e9cnico logr\u00f3 llegar a su apogeo en su momento, hay <em>revivals <\/em>a d\u00eda de hoy tan interesantes del p\u00edxel art o del low poly de PS1 o de los gr\u00e1ficos de PS2; <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dread-delusion\/noticias\/cada-vez-rpg-mundo-abierto-se-estan-fijando-tiempos-primera-playstation-no-solo-estetica\">porque esos revivals no parten desde casi cero<\/a>, sino que contin\u00faan con lo que se dej\u00f3 por aquel entonces a medias. Esos estilos gr\u00e1ficos no pudieron expresar todo lo que deber\u00edan o quer\u00edan en su momento, y lo hacen ahora en brazos de nuevos creadores.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Silent Hill 2 Remake<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2>Un videojuego es mucho m\u00e1s que su lanzamiento original<\/h2>\n<p><strong>Y as\u00ed llegamos a los remakes<\/strong>. Es cierto que los videojuegos originales siguen ah\u00ed. Resident Evil de PSX sigue ah\u00ed, y ahora se puede jugar en Steam Deck sin tener que emular ni historias, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/resident-evil-2\/noticias\/sorpresa-llegan-a-steam-versiones-clasicas-resident-evil-2-nemesis-que-te-cuesta-menu-esta-vez-capcom-les-ha-metido-mejoras\">directamente compr\u00e1ndolo en Steam<\/a>, pero, \u00bfestamos jugando a la idea original de Shinji Mikami o a la que pudo hacer? \u00bfA esa idea a la que lo llevaron las limitaciones y el momento? Exacto, y lo mismo puede decirse de Ocarina of Time. Debido a que esas limitaciones tecnol\u00f3gicas cambian cada generaci\u00f3n, y son esas limitaciones las que marcan las ideas y las soluciones, <strong>un remake no solo es necesario en cada era sino que est\u00e1 justificado<\/strong>.<\/p>\n<p>Me parece totalmente honesto coger esa idea y todo lo que no se us\u00f3 de ella y traerla de nuevo a d\u00eda de hoy en forma de un remake. No es solo por hacer m\u00e1s bonito al juego, es porque se llega m\u00e1s al fondo de esa idea, a lugares que antes no se pod\u00eda. Hacerlo nos permite comparar el remake con la obra original, y comprender mejor el proyecto en s\u00ed mismo. <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/silent-hill-2-remake\/analisis\/analisis-silent-hill-2-remake-tenia-muy-dificil-empezo-francamente-mal-al-final-este-legendario-survival-horror-tiene-remake-que-merecia\">Eso ocurre con Silent Hill 2<\/a>, por ejemplo. Finalmente entenderemos que un videojuego no es solo el que sali\u00f3 primero,<strong> sino todo el conjunto de reflexiones a golpe de remakes que se han hecho de ese t\u00edtulo<\/strong>. Y ojo, que aqu\u00ed tambi\u00e9n estoy incluyendo algo que ojal\u00e1 se haga: demakes, para ver c\u00f3mo se expresar\u00eda ese juego todav\u00eda con m\u00e1s limitaciones.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>En el caso de los remakes que son m\u00e1s bien remasterizaciones o regresos con cuatro cosillas mejoradas a obras pret\u00e9ritas, tambi\u00e9n creo que son necesarias. <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" id=\"link-ecommerce-1\" href=\"https:\/\/www.webedia-afilia.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fepisode%2F3zLdRjl2F2qcakH0yB2u7W%3Fsi%3DB9v7TcTfSGOGKY3EnMFPbQ&amp;category=opinion&amp;site=3djuegos&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=196735\" data-vars-affiliate-url=\"https:\/\/open.spotify.com\/episode\/3zLdRjl2F2qcakH0yB2u7W?si=B9v7TcTfSGOGKY3EnMFPbQ\">Ahora mismo estoy rejugando a Terranigma<\/a>. No lo hago por nostalgia, sino porque en estos tiempos de noticias terribles, me gusta encontrarme con un p\u00e1jaro en un videojuego que <strong>me recuerde que ya nadie se preocupa por el arte<\/strong>. Los JRPG cl\u00e1sicos y otros t\u00edtulos tienen que estar al alcance de la mano para que los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes los disfruten y aprendan de ellos. Tienen que hacerlo para que no se estanque el medio. Si la gente no tiene la vara de medir de un g\u00e9nero calibrada con sus t\u00edtulos m\u00e1s geniales, \u00bfc\u00f3mo se valora correctamente un videojuego? \u00bfC\u00f3mo sabremos si <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales\/analisis\/llega-espanol-recuerda-a-grandes-rpg-accion-90-te-gana-sus-combates-analisis-the-adventures-of-elliot\">The Adventures of Elliot<\/a> es una maravilla o una cosilla normalucha?&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<p>Los JRPG cl\u00e1sicos y otros t\u00edtulos tienen que estar al alcance de la mano para que los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes los disfruten y aprendan de ellos<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Tenemos que tener muy cerca a Terranigma, Soleil, Ys e Illusion of Time para entender esto, y tambi\u00e9n para exigir a los creadores que creen tomando como punto de partida las obras que son totalmente \u00fanicas. Yo soy profesor en el M\u00e1ster de Dise\u00f1o y Desarrollo de Videojuegos de UNIR, y los j\u00f3venes creadores muchas veces no han jugado a estos t\u00edtulos cl\u00e1sicos porque no saben c\u00f3mo acceder a ellos, es de locos. En serio, ojal\u00e1 m\u00e1s remakes que se puedan comprar en tiendas. No vale con lanzamientos en plataformas digitales en las que hay que pagar tres tiers de suscripci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div> <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/estamos-completamente-devastados-industria-videojuegos-espana-reacciona-al-golpe-mortal-playstation-al-formato-fisico\"> <picture><source media=\"(min-width: 1023px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/251e69\/god-of-war\/1024_682.jpeg\"><source media=\"(min-width: 767px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/251e69\/god-of-war\/840_560.jpeg\"><source media=\"(min-width: 320px)\" srcset=\"https:\/\/i.blogs.es\/251e69\/god-of-war\/500_333.jpeg\"><\/picture> <\/a> <\/div>\n<p>Por estas dos cuestiones, <strong>para m\u00ed un remake o una remasterizaci\u00f3n siempre me parecer\u00e1n necesarias.<\/strong> Los necesitamos por memoria pero tambi\u00e9n porque un videojuego es mucho m\u00e1s que su lanzamiento original. Es una idea nacida en una caja cuyas paredes se van haciendo m\u00e1s grandes y por eso el proyecto crece de forma natural. El remake no sustituye al lanzamiento original, sino que nos ayuda a hablar m\u00e1s de \u00e9l. <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/star-fox\/analisis\/nintendo-ha-vuelto-a-demostrar-que-tenia-razon-analisis-star-fox-para-switch-2\">El nuevo de Star Fox<\/a> nos ayuda a conocer m\u00e1s tanto a los personajes en su faceta personal gracias a las cinem\u00e1ticas y en lo profesional gracias a los retos. As\u00ed que sea aunque tenga el remake una ejecuci\u00f3n mejor o peor, siempre son necesarios y, adem\u00e1s, servir\u00e1n para recordar una era en la que las personas s\u00ed se preocupaban por el arte, como dec\u00eda el p\u00e1jaro aquel.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/valve-esta-pensando-steam-machine-2-ha-adelantando-cambio-historico\">Valve ya est\u00e1 pensando en Steam Machine 2, y ya ha adelantando un cambio hist\u00f3rico<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tv-series\/noticias\/53-estrenos-semana-netflix-hbo-max-cines-streaming-mejores-series-ciencia-ficcion-decada-vuelta-al-cine-todo-clasico\">53 estrenos de la semana en Netflix, HBO Max, Cines y Streaming: Una de las mejores series de ciencia ficci\u00f3n de la d\u00e9cada y la vuelta al cine de todo un cl\u00e1sico<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/final-fantasy-vii-revelation\/noticias\/final-fantasy-vii-revelation-cerrara-trilogia-2027-desliz-apunta-a-que-historia-cloud-podria-no-acabar-todo-ahi\">Final Fantasy VII Revelation cerrar\u00e1 la trilog\u00eda en 2027, pero un desliz apunta a que la historia de Cloud podr\u00eda no acabar del todo ah\u00ed<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/opinion\/noticias\/todos-remakes-videojuegos-hacen-falta-incluso-malos\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A poco que nos pongamos a leer declaraciones de la \u00e9poca de PlayStation, de Super NES o de Xbox, veremos que eran las prisas, las limitaciones cuyo horizonte no se conoc\u00eda claramente, el presupuesto y lo que se &nbsp;sab\u00eda y lo que no del sistema con el que se estaba trabajando lo que marcaba el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2648,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-3381","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3381","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3381"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3381\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3381"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3381"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3381"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}