{"id":3375,"date":"2026-07-04T04:22:10","date_gmt":"2026-07-04T04:22:10","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/04\/la-propiedad-digital-era-esto-pagar-por-algo-que-no-es-del-todo-tuyo-y-cada-vez-hay-menos-opciones\/"},"modified":"2026-07-04T04:22:10","modified_gmt":"2026-07-04T04:22:10","slug":"la-propiedad-digital-era-esto-pagar-por-algo-que-no-es-del-todo-tuyo-y-cada-vez-hay-menos-opciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/07\/04\/la-propiedad-digital-era-esto-pagar-por-algo-que-no-es-del-todo-tuyo-y-cada-vez-hay-menos-opciones\/","title":{"rendered":"La propiedad digital era esto: pagar por algo que no es del todo tuyo, y cada vez hay menos opciones"},"content":{"rendered":"<div>La situaci\u00f3n con el tema de los contenidos digitales en formatos f\u00edsicos vs. versiones temporales a modo de \u00ablicencias\u00bb es cada vez m\u00e1s oscura. Antiguamente, comprabas un libro, un juego en CD en una caja o una pel\u00edcula y pasaba a ser de tu propiedad: podr\u00edas usarlo en tu casa, cuando quisieras y sin depender de nadie. Pod\u00edas revenderlo, regalarlo o dej\u00e1rselo a tus herederos. Pero hoy en d\u00eda todo tiende a ser una \u00abpropiedad digital\u00bb que no adquieres, sino que licencias y que puede desaparecer como si alguien te robara de tu estanter\u00eda el libro, el CD del juego o la pel\u00edcula.<br \/>\nEn The Case for Physical Media Ownership Cem Dervis va recopilando situaciones, enlaces, hitos y casos reales respecto a esta forma dist\u00f3pica de propiedad que est\u00e1 reemplazando a los \u00abmedios f\u00edsicos\u00bb de toda la vida, para que quede constancia de fechas, casos y hechos. Los m\u00e1s recientes: Sony ha anunciado que dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028 y Rockstar ha anunciado que el pr\u00f3ximo GTA 6 no saldr\u00e1 en formato f\u00edsico tampoco (si acaso, \u00abcaja con papelito con el c\u00f3digo\u00bb). \u00daltimos clavos en el ata\u00fad de los juegos f\u00edsicos, algo que ha cabreado hasta a las tiendas de videojuegos.<br \/>\nAdem\u00e1s, cada vez hay menos opciones: libros que solo se publican online, juegos que solo est\u00e1n disponibles en plataformas como Steam o PlayStation (y no como \u00abjuego f\u00edsico\u00bb) y m\u00fasica en streaming, nada de CDs. Los precios, adem\u00e1s, ni siquiera reflejan la diferencia: pagar\u00e1s lo mismo (o m\u00e1s) por la copia digital que por una caja con su disco, librito y goodies para decorar tu estanter\u00eda.<br \/>\nCosas que suceden en un mundo dist\u00f3pico<br \/>\n#1 &#8211; Las copias digitales suelen significar \u00abacceso licenciado\u00bb. Como tal, esas licencias pueden revocarse por muchas razones. Suelen estar vinculadas a una cuenta online, y no pueden revenderse, intercambiarse o \u00abvolver a la vida\u00bb si el fabricante o la tienda cierran y desaparecen. A este respecto, muchos juegos multijugador dejan de funcionar porque los fabricantes cierran los servidores o no los mantienen.<br \/>\nLa iniciativa Stop Killing Games ha intentado acabar con estas pr\u00e1cticas trabajando con asociaciones de consumidores y llevando iniciativas al parlamento en Europa y Estados Unidos, con resultados desiguales seg\u00fan las \u00e9pocas. B\u00e1sicamente piden que si una empresa va a cerrar los servidores de un juego, los dejen en un estado funcional para que los usuarios puedan matenerlos si son capaces de autoorganizarse y pagar lo que cuesta el alojamiento y mantenimiento, algo que a veces se ha hecho (hay mucho fan y comunidad de ciertos juegos). BaityBait tiene v\u00eddeos con gran explicaci\u00f3n del tema y tambi\u00e9n de su estado actual, que incluye un mill\u00f3n de firmas conseguidas a favor de la iniciativa.<br \/>\n#2 &#8211; Contenido que desaparece. No siempre es necesario que una empresa quiebre para que el contenido licenciado \u00abvuele\u00bb para siempre y deje de estar disponible. Disney (ciertas  pel\u00edculas), HBO, Sony (anuncia matanza de 500+ pel\u00edculas para septiembre 2006), Apple, Microsoft (y su tienda de ebooks), Netflix, Amazon\u2026 quien m\u00e1s quien menos ha eliminado pel\u00edculas, m\u00fasica, series (incluso producciones propias), juegos o libros \u00abadquiridos\u00bb o contratados en su momento con alguna zafia explicaci\u00f3n (\u00abcambios de licencias\u00bb, \u00abpuedes descarg\u00e1rtelos antes en local\u00bb\u2026) A veces han devuelto el dinero, no sin muchas quejas y escarnio p\u00fablico.<br \/>\n#3 &#8211; Donde dije\u2026 Muchos consumidores consideran que el bot\u00f3n\u00a0\u00abComprar\u00bb\u00a0de Amazon significa \u00abComprar\u00bb, no \u00abLicenciar\u00bb. As\u00ed que ha habido muchas demandas al respecto. Tambi\u00e9n sucede que a veces se contrata un servicio con ciertas licencias y expectativas (Netflix, Creative Cloud de Adobe\u2026) para ver poco despu\u00e9s como desaparecen t\u00edtulos o aumentan los precios de forma desorbitada. Eso no era lo que se dijo originalmente, dicen los consumidores.  Si compras el acceso a Netflix porque tienen La casa de papel y la retiran a la semana siguiente\u2026\u00a0\u00bfQu\u00e9 narices de acceso hab\u00edas \u00abcomprado\u00bb?<br \/>\nSeguir leyendo: La propiedad digital era esto: pagar por algo que no es del todo tuyo, y cada vez hay menos opciones<br \/>\n# Enlace Permanente<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/ordenadores\/propiedad-digital-no-es-del-todo-tuya.html\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La situaci\u00f3n con el tema de los contenidos digitales en formatos f\u00edsicos vs. versiones temporales a modo de \u00ablicencias\u00bb es cada vez m\u00e1s oscura. 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