{"id":3221,"date":"2026-06-28T07:44:38","date_gmt":"2026-06-28T07:44:38","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/28\/dungeons-dragons-critical-role-y-el-debate-de-los-dados-que-no-deberia-existir\/"},"modified":"2026-06-28T07:44:38","modified_gmt":"2026-06-28T07:44:38","slug":"dungeons-dragons-critical-role-y-el-debate-de-los-dados-que-no-deberia-existir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/28\/dungeons-dragons-critical-role-y-el-debate-de-los-dados-que-no-deberia-existir\/","title":{"rendered":"Dungeons &#038; Dragons, Critical Role y el debate de los dados que no deber\u00eda existir"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<h2>La controversia: una charla con un argumento bien pensado<\/h2>\n<p>Antes de continuar, vale la pena entender cu\u00e1l ha sido el detonante de todo el debate en la red. El problema, como se\u00f1alan desde <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.polygon.com\/critical-role-brennan-lee-mulligan-campaign-4\/\">Polygon<\/a>, empez\u00f3 con uno de los protagonistas de la cuarta campa\u00f1a de Critical Role (interpretado por Sam Riegel). Sin entrar en detalles para evitar spoilers, este personaje tuvo que <strong>desaparecer temporalmente<\/strong> para llevar a cabo un plan relevante para la trama; lo que termin\u00f3 provocando una <strong>reacci\u00f3n sumamente negativa en su abuela<\/strong>, una persona despiadada y con gran influencia. Y la situaci\u00f3n lleg\u00f3 a su cl\u00edmax cuando el personaje de Riegel viaj\u00f3 hasta la casa de su familia para explicar a la abuela, cara a cara, <strong>los motivos<\/strong> que le llevaron a mantenerse en un perfil bajo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div>\n<p>Riegel y Mulligan &#8216;rolearon&#8217; una seria discusi\u00f3n entre dos familiares que concluy\u00f3 con un argumento convincente y la decisi\u00f3n de obviar la cl\u00e1sica tirada de dados.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>B\u00e1sicamente, Riegel y el <em>Dungeon Master<\/em> (Brennan Lee Mulligan) empezaron a<strong> <\/strong><strong><em>rolear <\/em><\/strong><strong>una seria discusi\u00f3n <\/strong>entre dos familiares. Y buena parte de estas conversaciones, consistentes en convencer a otro personaje, integran tiradas de dados que determinan si los jugadores tienen \u00e9xito en su objetivo. Sin embargo, <strong>Riegel dio un argumento tan convincente<\/strong> a la abuela e interpret\u00f3 la escena de una forma tan apasionada que<strong> Mulligan decidi\u00f3 obviar la tirada<\/strong> de dados cl\u00e1sica y <strong>conceder un \u00e9xito autom\u00e1tico<\/strong> al jugador. Una situaci\u00f3n com\u00fan en cualquier partida de rol que, de forma inesperada, ofendi\u00f3 a un buen pu\u00f1ado de fans de D&amp;D.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Ejemplo de ello es <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/CorpseKings\/status\/2067241936646500548\">Corpse King<\/a>, quien public\u00f3 un mensaje en X para cuestionar los m\u00e9todos de Critical Role para desarrollar sus sesiones de rol. &#8220;Acabo de escuchar que Critical Role no usa dados para determinar momentos importantes del juego y <strong>no s\u00e9 si deber\u00eda sentir verg\u00fcenza o un aburrimiento irritante<\/strong>&#8220;, escribi\u00f3. &#8220;Que monten una obra de teatro de una vez, esto ya ni siquiera es un juego&#8221;. El drama se extendi\u00f3 en la red y hubo jugadores, como <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/tired_cranky\/status\/2067340500462645721\">Tired &amp; Cranky<\/a>, que compararon la situaci\u00f3n directamente con la hipot\u00e9tica implementaci\u00f3n de un <strong>modo f\u00e1cil<\/strong> para <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dark-souls\/analisis\/review-dark-souls-111003-5807\">Dark Souls<\/a>. &#8220;\u00bfPor qu\u00e9 disfrazarlo de una campa\u00f1a de D&amp;D? La mayor\u00eda juega a TTRPGs porque <strong>disfrutan de las mec\u00e1nicas en su conjunto<\/strong>. Nos gusta la jugabilidad. Tener estos jugadores de rol centrados en la narrativa que s\u00f3lo quieren escribir los trasfondos de sus personajes y superarse mutuamente en su interpretaci\u00f3n apesta. Arruinan un espacio que deber\u00eda haber estado m\u00e1s protegido&#8221;. Sin embargo, estos discursos <strong>se contradicen directamente<\/strong> con el mismo aspecto de D&amp;D que tanto defienden: las <strong>reglas<\/strong>.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>Las reglas: lo que dicen los manuales de Dungeons &amp; Dragons<\/h2>\n<p>Tal y como se\u00f1ala el usuario <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/Steel_Accord91\/status\/2067289648620089662\">Steel Accord<\/a> en X, s\u00f3lo hay que abrir uno de los libros oficiales de Dragones y Mazmorras para ver que <strong>obviar una tirada<\/strong> <strong>de dados<\/strong> en una escena impulsada principalmente por la <strong>interpretaci\u00f3n <\/strong>de los jugadores <strong>no es algo precisamente extra\u00f1o<\/strong>. As\u00ed se lee en la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1_5Bt2CSk9XuJJI85zlaE5Hc-7rZCV770\">Gu\u00eda del Dungeon Master de 5a edici\u00f3n<\/a> (p\u00e1gina 236): &#8220;Otra posibilidad es <strong>recurrir a los dados lo menos posible<\/strong>. Algunos DM solo los utilizan durante el combate, de manera que conf\u00edan en su propio criterio para decidir el \u00e9xito o fracaso en el resto de situaciones. En este enfoque, el DM resuelve si una acci\u00f3n o plan tiene \u00e9xito o no <strong>bas\u00e1ndose en la calidad de la estrategia de los jugadores<\/strong> y de cu\u00e1n meticulosos o creativos son, entre otros factores&#8221;, se lee. &#8220;Este enfoque <strong>recompensa la creatividad<\/strong> de los jugadores, que deber\u00e1n averiguar la respuesta al problema en el planteamiento de la situaci\u00f3n que les has hecho, en lugar de en sus hojas de personaje o en las capacidades especiales de sus aventureros&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p>&#8220;Este enfoque recompensa la creatividad de los jugadores, que deber\u00e1n averiguar la respuesta al problema&#8221;.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Esto no es exclusivo de la edici\u00f3n de 2014, pues tambi\u00e9n se introdujo una sugerencia as\u00ed en la <strong>3.5e <\/strong>(la que, para muchos, es la mejor que se ha lanzado hasta el momento). &#8220;La ciudad libre de Falcongr\u00eds (tambi\u00e9n conocida como Greyhawk) se ve amenazada por una tormenta pol\u00edtica. Los PJs deben convencer a los miembros del consejo de gobierno que dejen sus diferencias aparte, pero s\u00f3lo pueden hacerlo despu\u00e9s de haber resuelto sus propias diferencias. Este estilo de juego es profundo, complejo y todo un desaf\u00edo. Lo m\u00e1s importante no es el combate, sino el <strong>di\u00e1logo<\/strong>, el desarrollo de los personajes y la interacci\u00f3n de los mismos. <strong>Puede transcurrir una sesi\u00f3n entera de juego sin que se tire un solo dado<\/strong>&#8220;, se lee en la p\u00e1gina 8.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/fenomeno-fan\/noticias\/dungeons-dragons-trae-vuelta-a-ivana-boritsi-senora-oscura-borca-uno-peores-enemigos-juego-rol\" data-vars-post-title=\"Dungeons &amp; Dragons trae de vuelta a Ivana Boritsi, la Se\u00f1ora Oscura de Borca y uno de los peores enemigos del juego de rol \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Y podemos ir a una versi\u00f3n todav\u00eda m\u00e1s antigua. Concretamente, Gary Gygax y Dave Arneson, padres de D&amp;D, escribieron sobre este uso de los dados en la<strong> 1e<\/strong> (cuyas reglas est\u00e1n <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/1eonline.info\/3dmg\/rtdacotg.htm\">disponibles online<\/a>). &#8220;En muchas situaciones, es correcto y divertido permitir que los jugadores lancen los dados para acciones como ataques cuerpo a cuerpo o tiradas de salvaci\u00f3n. Sin embargo, <strong>tienes derecho a controlar los dados en cualquier momento<\/strong> y a realizar las tiradas en nombre de los jugadores. Quiz\u00e1s quieras hacer esto para evitar que descubran alg\u00fan dato concreto. Tambi\u00e9n podr\u00edas querer facilitarles el hallazgo de una pista espec\u00edfica; por ejemplo, una puerta secreta que conduzca a una zona llena de monstruos y tesoros que resulte especialmente entretenida. <strong>Tienes derecho a ignorar el resultado de los dados en cualquier momento<\/strong> si deseas que se desarrolle una secuencia de acontecimientos concreta. Al tomar tal decisi\u00f3n, nunca debes perjudicar gravemente al grupo ni a ning\u00fan NPC con tus acciones&#8221;. En conjunto, D&amp;D ha tenido la regla de obviar los dados en situaciones concretas <strong>desde su mismo nacimiento<\/strong>. Porque, al final, tiene mucho sentido que los DM quieran ignorar este recurso en determinados momentos de sus campa\u00f1as.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>La l\u00f3gica: lo que hay detr\u00e1s de ignorar las tiradas de dados<\/h2>\n<p>La comunidad de D&amp;D y el rol en general ha discutido en m\u00faltiples ocasiones por la viabilidad de las reglas y las diferentes interpretaciones que pueden surgir al leerlas. Y las <strong>tiradas de dados<\/strong> para realizar <strong>pruebas de caracter\u00edstica<\/strong> han sido uno de los aspectos m\u00e1s debatidos desde el nacimiento del juego de manos de Gary Gygax y Dave Arneson. A fin de cuentas, y centr\u00e1ndonos solamente en el tema que abordamos en este art\u00edculo, el lanzamiento de dados se establece como una <strong>acci\u00f3n ligada a la aleatoriedad<\/strong> y puede dar lugar a <strong>situaciones extremadamente anticlim\u00e1ticas<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Imagina que est\u00e1s en una partida de Dungeons &amp; Dragons y el DM ha creado un rompecabezas para los jugadores. Esta situaci\u00f3n <strong>se puede resolver con una tirada de Inteligencia<\/strong>, pero resulta que uno de los miembros del grupo (que lleva un personaje muy astuto) <strong>logra encontrar la l\u00f3gica del puzle y describe su soluci\u00f3n<\/strong> de una forma detallada, con pelos y se\u00f1ales. En este punto, ser\u00eda <strong>innecesario realizar una prueba de Inteligencia<\/strong> con los dados porque la <em>party<\/em> ya ha averiguado la manera de superar este desaf\u00edo. Y es m\u00e1s: con los dados, existe el riesgo de que<strong> el personaje saque una pifia<\/strong> (1) y sea totalmente incapaz de concluir el rompecabezas; lo que ser\u00eda un desenlace artificial y carente de sentido. Por lo tanto, este ser\u00eda uno de esos casos en los que se podr\u00eda ignorar las tiradas de dados.<\/p>\n<div>\n<p>La idea general es que los dados se utilicen solamente cuando el desenlace de una interacci\u00f3n sea incierto.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>De hecho, la idea general es que<strong> los dados se utilicen solamente cuando el desenlace de una interacci\u00f3n sea incierto<\/strong>. Si un jugador decide que desea esquivar una flecha de la forma m\u00e1s extravagante posible, pero su personaje no es precisamente versado en este tipo de maniobras, aqu\u00ed s\u00ed vale la pena realizar una prueba de caracter\u00edstica para ver si la acci\u00f3n termina en \u00e9xito o fracaso rotundo. Sin embargo, si una situaci\u00f3n como la descrita sobre el rompecabezas ya se ha resuelto, entonces no tiene l\u00f3gica pedir una tirada de dados ya que el desenlace de la escena es evidente para todos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Vi\u00e9ndolo de otra manera, obviar los dados y dar por v\u00e1lida la respuesta de un personaje (ya sea la resoluci\u00f3n de un rompecabezas o un argumento convincente en una discusi\u00f3n, como sucedi\u00f3 en el caso de Critical Role) sirve tambi\u00e9n para <strong>recompensar a los jugadores<\/strong>. B\u00e1sicamente, significa que los participantes de la partida est\u00e1n<strong> tan conectados<\/strong> con sus personajes que dan un <strong>toque extra de creatividad<\/strong> a sus interacciones e interpretaciones. Y este esfuerzo adicional, que aporta mucho color a una sesi\u00f3n de juego, <strong>no deber\u00eda castigarse<\/strong> con la obligaci\u00f3n de tirar un dado. Porque, en el peor de los casos, este dado puede ser una pifia y tirar por la borda todo lo que hubieran hecho los jugadores anteriormente.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, tambi\u00e9n vale la pena hacer caso de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BTVRqnetIpY&amp;t\">Dungeon Craft en YouTube<\/a> y recordar una regla de oro que ha estado implementada en el ADN de Dungeons &amp; Dragons desde sus comienzos hace m\u00e1s de 50 a\u00f1os: &#8220;En cierto sentido, <strong>el juego de D&amp;D no tiene reglas, s\u00f3lo sugerencias<\/strong>. Ninguna regla es inviolable, especialmente si una regla nueva o alterada <strong>incentiva la creatividad y la imaginaci\u00f3n<\/strong>&#8220;. Por lo tanto, cualquier idea que aumente la diversi\u00f3n de los jugadores en mesa es bienvenida, digan lo que digan los usuarios en la red.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>La experiencia: la esencia de Dungeons &amp; Dragons<\/h2>\n<p>Ahora bien, dejemos a un lado las reglas, las interpretaciones y los escenarios que pueden surgir en una partida, y centr\u00e9monos en la esencia intr\u00ednseca de Dungeons &amp; Dragons. Porque el TTRPG es m\u00e1s que un conjunto de normas; por encima de todo, es una <strong>experiencia de rol<\/strong> en la que los jugadores viven una aventura, toman decisiones, conocen NPCs e interpretan el comportamiento de sus personajes. Simplemente, los dados aqu\u00ed pueden <strong>actuar perfectamente como recurso de apoyo<\/strong>, sin convertirse en jueces impulsados por la aleatoriedad que dictan sentencia sobre c\u00f3mo debe terminar una escena narrativa. Y ser\u00e1 responsabilidad del DM elegir si los dados se establecen como un elemento obligatorio en cada interacci\u00f3n, si se limitan a los encuentros de combate o si se adopta un estilo m\u00e1s flexible como ha demostrado Critical Role en sus sesiones.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Y lo m\u00e1s importante:<strong> la decisi\u00f3n sobre el uso de los dados est\u00e1 en manos del DM y los jugadores<\/strong> que tiene en su mesa. En otras palabras, hay que establecer el m\u00e9todo que prefiera el grupo en lugar de priorizar lo que diga un usuario en Internet (aunque, por supuesto, siempre est\u00e1 bien probar recomendaciones de otros fans de D&amp;D). Al final, la idea detr\u00e1s del rol es que<strong> los participantes se diviertan<\/strong>. Y, como indicaba Mulligan en una explicaci\u00f3n posterior a la controvertida escena de la campa\u00f1a de Critical Role, &#8220;a veces, cuando juegas a estos juegos, <strong>sin tirar ning\u00fan dado, los jugadores te dan un 20 natural<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfQu\u00e9 piensas del debate que ha surgido alrededor de la campa\u00f1a de Critical Role? \u00bfTienes una opini\u00f3n distinta sobre el uso de los dados en D&amp;D? Recuerda que puedes hablar de esto y otros juegos de rol en el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/discord.gg\/KmUafnuYD\">servidor de Discord de 3DJuegos<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/fenomeno-fan\/noticias\/quiza-no-sepas-hay-probabilidad-altisima-que-tu-seas-canon-dungeons-dragons-que-gente-real-pueda-jugar-a-tu-historia-1\">Quiz\u00e1 no lo sepas, pero hay una probabilidad alt\u00edsima de que t\u00fa seas canon en Dungeons &amp; Dragons y que la gente real pueda jugar a tu historia<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/fenomeno-fan\/noticias\/dragones-azotamentes-monstruo-iconico-dungeons-dragons-literalmente-trozo-gelatina\">Naci\u00f3 en 1974 y es uno de los monstruos m\u00e1s ic\u00f3nicos de Dungeons &amp; Dragons. El Cubo Gelatinoso tiene un origen fascinante<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/fenomeno-fan\/noticias\/dungeons-dragons-critical-role-debate-dados-que-no-deberia-existir\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La controversia: una charla con un argumento bien pensado Antes de continuar, vale la pena entender cu\u00e1l ha sido el detonante de todo el debate en la red. El problema, como se\u00f1alan desde Polygon, empez\u00f3 con uno de los protagonistas de la cuarta campa\u00f1a de Critical Role (interpretado por Sam Riegel). 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