{"id":3088,"date":"2026-06-22T04:31:44","date_gmt":"2026-06-22T04:31:44","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/22\/game-pass-se-parece-un-poco-al-comunismo-el-creador-de-ori-cree-que-la-suscricion-de-xbox-favorece-la-creacion-de-videojuegos-mediocres\/"},"modified":"2026-06-22T04:31:44","modified_gmt":"2026-06-22T04:31:44","slug":"game-pass-se-parece-un-poco-al-comunismo-el-creador-de-ori-cree-que-la-suscricion-de-xbox-favorece-la-creacion-de-videojuegos-mediocres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/22\/game-pass-se-parece-un-poco-al-comunismo-el-creador-de-ori-cree-que-la-suscricion-de-xbox-favorece-la-creacion-de-videojuegos-mediocres\/","title":{"rendered":"&#8220;Game Pass se parece un poco al comunismo&#8221;. El creador de Ori cree que la suscrici\u00f3n de XBOX favorece la creaci\u00f3n de videojuegos mediocres"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>&#8220;Necesitas que los <strong>juegos<\/strong> que producen tus estudios se <strong>conviertan en grandes \u00e9xitos<\/strong>, en eventos culturales que todo el mundo quiera jugar. Pero \u00bfcu\u00e1l fue el gran juego de Xbox en los \u00faltimos a\u00f1os que fuera simplemente extraordinariamente bueno? Ese juego no existe&#8221;. Mahler insiste en que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/distribuidor\/microsoft\/0\/\">Xbox<\/a> necesita entender de forma profunda qu\u00e9 hace bueno a un juego y &#8220;necesitar\u00edan tener buenos acuerdos con los desarrolladores para que estos tuvieran un incentivo real <strong>para producir grandes \u00e9xitos<\/strong>, en lugar de <strong>escupir contenido mediocre <\/strong>como una f\u00e1brica&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>El director de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/no-rest-for-the-wicked\/\">No Rest for the Wicked<\/a> finaliza su cr\u00edtica comparando a Game Pass con el comunismo. &#8220;En cierto modo, <strong>Game Pass se parece un poco al comunismo<\/strong>. Y, como ocurre con el comunismo, si no das a la gente un <strong>incentivo<\/strong> para dar ese esfuerzo extra, no lo har\u00e1n. Y si luego no obtienes la calidad que necesitas, todo se viene abajo, porque los jugadores no van a pagar a menos que b\u00e1sicamente los obligues a hacerlo creando contenidos tan buenos que sientan que se pierden algo si no les echan un vistazo&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<p>Mahler no se queda ah\u00ed. En <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/thomasmahler\/status\/2066810669962330434?s=46\">otro mensaje publicado<\/a> hace unos d\u00edas, el CEO de <strong>Moon<\/strong> <strong>Studios <\/strong>se\u00f1ala <strong>otro problema que tiene Microsoft<\/strong> en su divisi\u00f3n de videojuegos: XBOX lleva a\u00f1os sin saber reconocer, apoyar ni proteger a los creadores que pod\u00edan haber mantenido la marca en lo m\u00e1s alto. &#8220;Si somos honestos, esto era inevitable desde hace mucho tiempo y no estoy seguro de que esto sea el final. A largo plazo, en realidad creo que <strong>ese reajuste podr\u00eda ser bueno<\/strong> para los juegos y bueno para los jugadores&#8221;, asegura sobre <strong>la crisis de XBOX<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/shawn-layden-exjefe-playstation-crisis-xbox-demuestran-incomprension-basica-como-funciona-mundo-entretenimiento\" data-vars-post-title=\"Shawn Layden, exjefe de PlayStation, sobre la crisis de XBOX: &quot;Demuestran una incomprensi\u00f3n b\u00e1sica de c\u00f3mo funciona el mundo del entretenimiento&quot; \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>&#8220;Cuando est\u00e1bamos haciendo <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/universo\/0f0f0f0\/468\/ori\/\">Ori con Xbox<\/a>, estaba claro que el enfoque principal segu\u00eda siendo Halo, Gears y Forza, aunque la <strong>emoci\u00f3n <\/strong>de los jugadores <strong>por Halo y Gears ya se hab\u00eda enfriado<\/strong> despu\u00e9s de que Bungie y Epic se alejaran de esas franquicias. Las entregas m\u00e1s nuevas no ha tenido el mismo impacto cultural que esas sagas tuvieron una vez&#8221;. Para Mahler, el da\u00f1o real no se mide tanto en dinero, sino en generaciones de jugadores perdidos. \u00c9l cree que juegos como Ori ten\u00edan el potencial de enganchar a toda una nueva &#8220;generaci\u00f3n de aficionados y convertirlos en fans de Xbox de por vida, pero <strong>Microsoft prefiri\u00f3 apostar por la nostalgia<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>&#8220;La nostalgia puede hacer que los jugadores te presten atenci\u00f3n, pero despu\u00e9s de eso tienes que lanzar los juegos. Tienes que crear cosas que hagan que los jugadores se enamoren literalmente. Y para hacer eso Xbox tiene que apostar por las personas correctas. <strong>Necesitan encontrar a los Miyamotos, Sakurais<\/strong>, etc., dentro de su propio ecosistema: personas que realmente hablen el mismo idioma que los jugadores, y luego apoyarlos, protegerlos y confiar en ellos. Apuesta por esas personas, no solo por las IP. Ya hemos visto qu\u00e9 pasa cuando posees todas las mejores IP del mundo, pero no tienes a las personas correctas a cargo para realmente servir esos t\u00edtulos. Solo necesitan poner a las personas correctas a cargo de extraer ese oro.&#8221;, afirma (v\u00eda <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/ori-dev-ceo-says-xbox-was-too-focused-on-protecting-its-legacy-to-build-its-future\/\">Gamestop<\/a>).<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>&#8220;La f\u00f3rmula realmente no es tan complicada: lanza mejores juegos que tu competencia&#8221;. Mahler concluye su mensaje recordando c\u00f3mo <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tecnologia\/noticias\/1997-steve-jobs-nos-invito-a-pensar-diferente-saberlo-cambio-mundo-videojuegos\">Apple estaba casi en quiebra en 1997 y c\u00f3mo Steve Jobs mejor\u00f3<\/a> la situaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/empresa-ciberseguridad-alerta-malware-que-sigue-activo-steam-usar-wallpaper-engine-podria-dejarte-cuenta\">Una empresa de ciberseguridad alerta del malware que a\u00fan sigue activo en Steam. Usar Wallpaper Engine podr\u00eda dejarte sin cuenta<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/microsoft-quiere-que-lanzar-juegos-xbox-pc-sea-facil-como-steam-acaba-dar-paso-importante-para-conseguirlo\">Microsoft quiere que lanzar juegos en el ecosistema XBOX en PC sea tan f\u00e1cil como en Steam, y acaba de dar el paso m\u00e1s importante para conseguirlo<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/suscripciones\/noticias\/game-pass-se-parece-poco-al-comunismo-creador-ori-cree-que-suscricion-xbox-favorece-creacion-videojuegos-mediocres\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Necesitas que los juegos que producen tus estudios se conviertan en grandes \u00e9xitos, en eventos culturales que todo el mundo quiera jugar. 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