{"id":3038,"date":"2026-06-20T03:41:46","date_gmt":"2026-06-20T03:41:46","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/20\/los-videojuegos-viven-una-paradoja-mientras-continuan-los-despidos-masivos-la-industria-ha-alcanzado-un-record-historico\/"},"modified":"2026-06-20T03:41:46","modified_gmt":"2026-06-20T03:41:46","slug":"los-videojuegos-viven-una-paradoja-mientras-continuan-los-despidos-masivos-la-industria-ha-alcanzado-un-record-historico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/20\/los-videojuegos-viven-una-paradoja-mientras-continuan-los-despidos-masivos-la-industria-ha-alcanzado-un-record-historico\/","title":{"rendered":"Los videojuegos viven una paradoja: mientras contin\u00faan los despidos masivos, la industria ha alcanzado un r\u00e9cord hist\u00f3rico"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>De acuerdo con las claves del \u00faltimo informe de Newzoo, disponibles en el perfil oficial de la compa\u00f1\u00eda en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/global-games-market-reached-2016-billion-2025-heres-what-drove-yne7e\/\">LinkedIn<\/a>, el mercado ha alcanzado unos ingresos de<strong> 201.600 millones de d\u00f3lares en 2025<\/strong>; lo que supone un incremento interanual del<strong> 9.1%<\/strong>. Si miramos el rendimiento de cada plataforma, la cifra total se distribuye de la siguiente manera: 113.300 millones de m\u00f3viles (+10,7%), 44.700 millones de consolas (+2,8%) y 43.600 millones de PC (+12%). Y son China y Estados Unidos, en este orden, los pa\u00edses que m\u00e1s gastaron en videojuegos en 2025, sumando un 52% del total.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>El crecimiento m\u00e1s destacado est\u00e1 en PC, con un resultado que <strong>no proviene precisamente de un simple <\/strong><strong><em>hit<\/em><\/strong>. Seg\u00fan las conclusiones de Newzoo, t\u00edtulos como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlefield-6\/analisis\/analisis-battlefield-6-todos-le-pediamos-que-volviera-a-sus-raices-ha-cumplido-todo-tiene-precio\">Battlefield 6<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/monster-hunter-wilds\/analisis\/llevo-50-horas-estoy-deseando-terminar-trabajar-para-volver-a-jugar-analisis-monster-hunter-wilds\">Monster Hunter Wilds<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/clair-obscur-expedition-33\/analisis\/mezcla-imposible-final-fantasy-sekiro-se-tambien-rpg-imprescindible-analisis-clair-obscur-expedition-33\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a> y otras experiencias de diversos g\u00e9neros y con diferentes rangos de precio superaron en conjunto los n\u00fameros de 2024. El apartado de consolas tambi\u00e9n da lugar a unas reflexiones interesantes, pues la firma de an\u00e1lisis se\u00f1ala que los ingresos por la <strong>compra de juegos completos creci\u00f3 un 8,1%<\/strong> y las <strong>suscripciones <\/strong>tambi\u00e9n experimentaron un <strong>aumento del 10,2%<\/strong> &#8220;impulsadas por los precios y la adopci\u00f3n de niveles Premium de PlayStation Plus y XBOX Game Pass&#8221;. Adem\u00e1s,<strong> los ingresos en microtransacciones disminuyeron un 4,6%<\/strong> debido a un declive en el inter\u00e9s alrededor de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fortnite\/guias-y-trucos\/guia-completa-fortnite-trucos-secretos-consejos-para-empezar-a-jugar\">Fortnite<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/tag\/saga-call-of-duty\">Call of Duty<\/a>.<\/p>\n<p>Y los m\u00f3viles siguen impulsando la industria, estableci\u00e9ndose una vez m\u00e1s como la plataforma que m\u00e1s dinero genera de forma anual. De hecho, y a pesar de que las <strong>descargas globales experimentaron una ca\u00edda<\/strong>, los resultados superaron las expectativas gracias al &#8220;gasto directo del consumidor, los minijuegos y el s\u00f3lido crecimiento de los ingresos de Tencent&#8221;. Eso s\u00ed, la adquisici\u00f3n de usuario es m\u00e1s cara y el coste por instalaci\u00f3n (conseguir que las personas descarguen las apps invirtiendo en anuncios, iniciativas de marketing, etc.) ha aumentado un 30% interanual, mientras que la proporci\u00f3n de instalaciones de pago (por usuarios que conocen una app por anuncios) frente a instalaciones org\u00e1nicas (buscando directamente en las <em>stores<\/em>, por recomendaci\u00f3n de conocidos, etc.) creci\u00f3 un 61%. &#8220;Juntos, estas tendencias apuntan a un mercado impulsado cada vez m\u00e1s por la profundidad de la monetizaci\u00f3n que por la expansi\u00f3n de la audiencia&#8221;.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>R\u00e9cords en un contexto de recortes<\/h2>\n<p>Bien es sabido que, a pesar de estos espectaculares resultados, la industria no est\u00e1 pasando por el mejor momento. De acuerdo con los datos de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/publish.obsidian.md\/vg-layoffs\/Archive\/2026\">Obsidian Publish<\/a>, se ha despedido a unos <strong>3.800 trabajadores <\/strong>y<strong> 20 estudios han echado el cierre<\/strong> s\u00f3lo en lo que llevamos de 2026; todo ello sin contar las masacres que ya vimos en a\u00f1os previos. Y todo apunta a que esta cifra no har\u00e1 m\u00e1s que empeorar a lo largo de los pr\u00f3ximos meses, pues hemos o\u00eddo rumores sobre <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/xbox-prepara-su-tercera-gran-ronda-despidos-tres-anos-diferencia-que-esta-vez-estudios-estan-intentando-escapar-antes-masacre\">un hachazo importante en XBOX<\/a> y sabemos que <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/far-cry-6\/noticias\/ubisoft-confirma-su-proximo-ano-va-a-volver-a-ser-terrorifico-todo-forma-parte-plan-para-volver-fuertes-que-nunca-a-mediados-2027\">Ubisoft todav\u00eda no ha terminado<\/a> con su plan de recortes.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Aun as\u00ed, Newzoo calcula que <strong>el mercado no har\u00e1 m\u00e1s que crecer en 2026, 2027 y 2028<\/strong>; financieramente hablando, claro est\u00e1. En este sentido, la firma de an\u00e1lisis se\u00f1ala que el sector no estar\u00e1 exento de desaf\u00edos tales como el precio cada vez m\u00e1s alto de componentes tecnol\u00f3gicos, que terminar\u00e1 afectando a la producci\u00f3n de PC y dispositivos de videojuegos. Sin embargo, el grupo se muestra optimista con factores tales como el <strong>papel de China en el crecimiento de PC<\/strong> y, por supuesto, el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grand-theft-auto-vi\/\">Grand Theft Auto VI<\/a>. De hecho, el t\u00edtulo de Rockstar se define como &#8220;uno de los factores m\u00e1s importantes que <strong>determinar\u00e1n el panorama de las consolas en los pr\u00f3ximos a\u00f1os<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/grounded-2\/noticias\/casi-parece-escena-sacada-juego-tronos-gran-combate-que-te-espera-uno-mejores-juegos-supervivencia-momento-grounded-2\">Casi parece una escena sacada de Juego de Tronos, pero es el gran combate que te espera en uno de los mejores juegos de supervivencia del momento, Grounded 2<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/cutout-village\/noticias\/pequeno-estudio-villena-alicante-ha-logrado-hacer-divertido-videojuego-espana-vaciada-puedes-probar-gratis\">Un peque\u00f1o estudio de Villena, Alicante, ha logrado hacer divertido un videojuego sobre la Espa\u00f1a vaciada, y lo puedes probar gratis ya mismo<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/videojuegos-viven-paradoja-continuan-despidos-masivos-industria-ha-alcanzado-record-historico\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De acuerdo con las claves del \u00faltimo informe de Newzoo, disponibles en el perfil oficial de la compa\u00f1\u00eda en LinkedIn, el mercado ha alcanzado unos ingresos de 201.600 millones de d\u00f3lares en 2025; lo que supone un incremento interanual del 9.1%. 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