{"id":2978,"date":"2026-06-18T07:51:01","date_gmt":"2026-06-18T07:51:01","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/18\/llegue-a-este-juego-esperando-encontrar-los-puzles-de-un-resident-evil-tirarme-un-helicoptero-a-la-cara-es-lo-mas-normal-que-ha-hecho\/"},"modified":"2026-06-18T07:51:01","modified_gmt":"2026-06-18T07:51:01","slug":"llegue-a-este-juego-esperando-encontrar-los-puzles-de-un-resident-evil-tirarme-un-helicoptero-a-la-cara-es-lo-mas-normal-que-ha-hecho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/18\/llegue-a-este-juego-esperando-encontrar-los-puzles-de-un-resident-evil-tirarme-un-helicoptero-a-la-cara-es-lo-mas-normal-que-ha-hecho\/","title":{"rendered":"Llegu\u00e9 a este juego esperando encontrar los puzles de un Resident Evil. Tirarme un helic\u00f3ptero a la cara es lo m\u00e1s normal que ha hecho"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>A.A.U. Black Site tiene mucho de esto. Para ser supuestamente un juego de terror, no tiene problemas metiendo alg\u00fan meme p\u00edcaro de Billy Herrington, grafitis de pitos o cualquier otra cosa del estilo. Incluso alg\u00fan personaje de la trama obedece al prototipo de eslavo borracho enemistado con todo lo tocante a Estados Unidos y armado hasta los dientes sin mucho entrenamiento.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>No lo digo como cr\u00edtica, ojo: creo de verdad que existe un componente humano interesant\u00edsimo detr\u00e1s de todo esto. Es como <strong>una clase de antropolog\u00eda<\/strong> en movimiento, impartida estrictamente en idioma <em>shitposting<\/em>. Dicho esto, esa identidad tan poderosa que tiene el juego no es solo una colecci\u00f3n de referencias faltosas y chistes folcl\u00f3ricos. Tambi\u00e9n es algo que se palpa en el dise\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Me explico. Al jugar a A.A.U. Black Site, sientes que no hay nadie echando el freno. Incluso si la campa\u00f1a sigue el abec\u00e9 habitual de cualquier triple-A (p. ej. empezando con una secuencia de tutorial) en la pr\u00e1ctica al juego <strong>le da exactamente lo mismo ir de cero a cien<\/strong> en cualquier momento. No es una una elegante sinfon\u00eda momentos de tensi\u00f3n y distensi\u00f3n que colaboran en armon\u00eda, sino una banda punk de chimpanc\u00e9s encocados con bater\u00edas.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>Siento que en cualquier momento ver\u00e9 a un chaval haciendo &#8216;squats&#8217; con una botella de vodka.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Por ejemplo, recuerdo que la campa\u00f1a arrancaba con <strong>unos cuantos momentos de &#8216;jumpscare&#8217;<\/strong> y unos eran m\u00e1s violentos que otros. Alguno en concreto me molest\u00f3 no tanto porque no me lo viera venir, sino porque el volumen era muy pero que <em>muy <\/em>alto (casi lanzo los cascos en lugar de darle a Esc). Otros eran silenciosos del todo. Eventualmente el juego se relaja un poco con el componente de terror, y lo mismo te lanza un helic\u00f3ptero que te obliga a entrar en sigilo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>O te hace explorar, o resolver un puzzle mientras te disparan, o hacerte sentir Rambo mientras disparas hordas de agentes especiales que te felicitan por tus habilidades combativas por radio (con una m\u00fasica muy molona de fondo, cuando se pone estridente es genial). No hay mucha cohesi\u00f3n ah\u00ed, es un juego desatado. Algunas secciones o secuencias guiadas se han animado pobremente, mientras que otras sorprenden por lo bien pensadas que est\u00e1n.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>Pero <strong>digo &#8220;desatado&#8221; y no &#8220;malo&#8221;<\/strong>. A.A.U. Black Site est\u00e1 lejos de ser el t\u00edpico juego que un analista como yo podr\u00eda recomendarle a cualquiera, y sin embargo no puedo decir que lo que he jugado me haya aburrido o disgustado. Al contrario. Es tan impredecible que me tiene dentr\u00edsimo: no s\u00e9 por d\u00f3nde va a salir a continuaci\u00f3n. No entiendo del todo la historia, no s\u00e9 si sus autores saben qu\u00e9 est\u00e1n intentando contar exactamente, y tampoco sabr\u00eda decirte hasta qu\u00e9 punto es justo encasillarlo en el g\u00e9nero de terror.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Es una materializaci\u00f3n de energ\u00eda indie con la que tal vez simpatices. No se controla. O le dices &#8220;haced lo vuestro, <em>kurva<\/em>&#8221; o te descuelgas r\u00e1pido: no hay punto medio. Esa es su magia. Eso, <strong>y unos escopetazos la mar de satisfactorios<\/strong>. Todo hay que decirlo, el control de las armas est\u00e1 bastante bien. Ah\u00ed s\u00ed me tienen.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<p>Lamento haber llegado hasta aqu\u00ed sin poder darte una valoraci\u00f3n firme, pero la realidad es que es un juego tan suyo que deber\u00edas sacar tus propias conclusiones. Afortunadamente para m\u00ed, en 3DJuegos no analizamos los juegos en acceso anticipado y por ende no tengo que decidir si darle un recomendado o un no recomendado; pero s\u00ed te dir\u00e9 que la conclusi\u00f3n que saco de primeras es que deber\u00edamos plantearnos implementar alguna clase de nueva etiqueta de PEGI o aviso de salud antes de empezar. Tengo arritmia y esos sustos no son poca cosa.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/p>\n<p>Quiz\u00e1 te resulte m\u00e1s \u00fatil saber que en Steam tiene un 75% de aprobaci\u00f3n comunitaria en el momento de escribir estas l\u00edneas, cifra que me cuadra bastante haciendo un baremo del tipo de juego que es. La versi\u00f3n 1.0 deber\u00eda llegar en un a\u00f1o, por si eres de los que esperan a tener el juego completo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 13 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/luna-abyss\/analisis\/esta-joyita-steam-ha-hecho-cuatro-armas-tres-colores-que-muchos-estudios-no-consiguen-arsenal-entero\">An\u00e1lisis de Luna Abyss: Esta joyita de Steam ha hecho con cuatro armas y tres colores lo que muchos estudios no consiguen con un arsenal entero<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 14 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/thick-as-thieves\/noticias\/se-considera-desarrollador-viejo-mundo-tiene-deuda-pendiente-rpg-basicamente-que-se-avecina\">Se considera &#8220;el desarrollador m\u00e1s viejo del mundo&#8221; pero a\u00fan tiene una deuda pendiente: un RPG de, b\u00e1sicamente, La Que se Avecina<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/aau-black-site\/noticias\/llegue-a-este-juego-esperando-encontrar-puzles-resident-evil-tirarme-helicoptero-a-cara-normal-que-ha-hecho\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A.A.U. Black Site tiene mucho de esto. Para ser supuestamente un juego de terror, no tiene problemas metiendo alg\u00fan meme p\u00edcaro de Billy Herrington, grafitis de pitos o cualquier otra cosa del estilo. 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