{"id":2976,"date":"2026-06-18T07:33:32","date_gmt":"2026-06-18T07:33:32","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/18\/he-viajado-a-tokio-para-jugar-al-proximo-gran-rpg-de-accion-nacido-en-japon-y-estoy-entusiasmado\/"},"modified":"2026-06-18T07:33:32","modified_gmt":"2026-06-18T07:33:32","slug":"he-viajado-a-tokio-para-jugar-al-proximo-gran-rpg-de-accion-nacido-en-japon-y-estoy-entusiasmado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/18\/he-viajado-a-tokio-para-jugar-al-proximo-gran-rpg-de-accion-nacido-en-japon-y-estoy-entusiasmado\/","title":{"rendered":"He viajado a Tokio para jugar al pr\u00f3ximo gran RPG de acci\u00f3n nacido en Jap\u00f3n, y estoy entusiasmado"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>El <strong>Granblue Fantasy original<\/strong> se ha convertido en un referente del g\u00e9nero de fantas\u00eda, en parte gracias a la diversidad de personajes jugables en sus combates por turnos. Para Endless Ragnarok, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/desarrollador\/cygames\/0\/\">Cygames<\/a> <strong>mir\u00f3 al pasado de la saga<\/strong> para elegir a algunos ic\u00f3nicos que pudiera <strong>adaptar a la acci\u00f3n<\/strong> <strong>en consolas<\/strong>. Con Fukuhara, pude conversar sobre el proceso creativo detr\u00e1s de esta evoluci\u00f3n:<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote><p>&#8220;En el Granblue Fantasy original, los personajes est\u00e1n en un formato 2D, as\u00ed que tenemos que partir de eso como punto de referencia. El siguiente paso es encontrar a las personas del equipo que realmente aman ese personaje, porque creo que hay muchas formas distintas de expresar c\u00f3mo tomar esas formas estilizadas y trasladarlas a un contexto 3D&#8221;.<\/p><\/blockquote>\n<p>Endless Ragnarok logra esta transici\u00f3n mediante estilos de jugabilidad que reflejan una gran pasi\u00f3n por rendir tributo y traer de vuelta a estos personajes. Pude probar a dos que surgieron en el Granblue Fantasy original, <strong>Eustace<\/strong> y <strong>Fraux<\/strong>, y tambi\u00e9n a otra que surgi\u00f3 como jefe en Relink y que ahora se unir\u00e1 a nuestro equipo: <strong>Maglielle<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<div>\n<p>El Granblue Fantasy original se ha convertido en un referente del g\u00e9nero de fantas\u00eda, en parte gracias a la diversidad de personajes jugables en sus combates por turnos<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><strong>Eustace<\/strong> se especializa en ataques a larga distancia, con un rifle que le permite disparar r\u00e1pidamente. Sus mec\u00e1nicas son especiales porque no se limitan a una repetici\u00f3n de disparos y recargas, sino que ofrecen <strong>varios \u00e1ngulos desde los que atacar.<\/strong> Con una mezcla de ataques enfocados en uno o varios enemigos, avances r\u00e1pidos hacia adelante y desplazamientos laterales, encaja naturalmente en el ritmo acelerado de Relink y, a la vez, contribuye a \u00e9l al <strong>romper con un estatismo<\/strong> que suele definir a personajes de este estilo. Todo ello brinda una experiencia de combate muy satisfactoria, que <strong>nos llena de adrenalina<\/strong> con disparos sucesivos y, sobre todo, nos hace sentir que <strong>aprovechamos al m\u00e1ximo el espacio<\/strong> <strong>en el que luchamos<\/strong> gracias a un reposicionamiento constante.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Al dise\u00f1ar personajes capaces de realizar muchos ataques seguidos, existe el riesgo de hacerlos demasiado poderosos. Aunque el estilo de <strong>Fraux<\/strong> gira en torno a una sensaci\u00f3n de velocidad, con patadas rapid\u00edsimas que recuerdan a luchas de artes marciales, sus dise\u00f1adores han logrado <strong>un equilibrio<\/strong> <strong>adecuado<\/strong> entre su fuerza y la de los enemigos que le rodean.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<p>Al dise\u00f1ar personajes capaces de realizar muchos ataques seguidos, existe el riesgo de hacerlos demasiado poderosos<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Lo interesante est\u00e1 en c\u00f3mo lo consiguen: en vez de reducir exclusivamente el da\u00f1o de sus ataques, integran otros de larga distancia que realiza con su <strong>Diablo primordial<\/strong>, una criatura que pudo haber roto al personaje, pero que, en cambio, le otorga <strong>un balance necesario<\/strong>. Esta dualidad genera bastante anticipaci\u00f3n y tensi\u00f3n al atacar enemigos a distancia, que luego liberamos por completo al acercarnos a ellos, convirtiendo su jugabilidad en <strong>una experiencia fren\u00e9tica y explosiva<\/strong>, pero siempre <strong>controlada<\/strong>. &nbsp;Cygames me coment\u00f3 que, desde el lanzamiento de Relink, <strong>Maglielle<\/strong> se convirti\u00f3 en el personaje m\u00e1s solicitado por los fans para jugar. Endless Ragnarok finalmente cumple ese deseo, con un sistema que combina distintos tipos de armas de larga distancia. M\u00e1s all\u00e1 de aportar una gran variedad de herramientas con las que atacar, Maglielle destaca porque logra <strong>apelar a dos tipos de jugadores<\/strong>. Por un lado, a quienes prefieren usar armas autom\u00e1ticas, y por otro, a quienes valoran una sensaci\u00f3n de control a\u00fan mayor al apuntar con otras directamente a enemigos.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Esta combinaci\u00f3n nos hace sentir verdaderamente poderosos al infligir da\u00f1o autom\u00e1ticamente, pues las animaciones de sus espadas y lanzas son <strong>impresionantes a nivel t\u00e9cnico<\/strong> y generan <strong>un impacto real<\/strong>. Y adem\u00e1s, <strong>exigirnos pensar activamente<\/strong> en c\u00f3mo apuntar a otros rivales con el resto de nuestro arsenal conduce a resultados a\u00fan m\u00e1s gratificantes cuando nuestros ataques dirigidos alcanzan con \u00e9xito a nuestros adversarios.&nbsp;<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>Extensiones naturales de nuestros personajes<\/strong><\/h2>\n<p>En Endless Ragnarok, tambi\u00e9n regresa un elemento que todo fan del Granblue Fantasy original reconocer\u00e1: <strong>las invocaciones<\/strong>. Al hablar con Fukuhara, me coment\u00f3 que, en un principio, el equipo deseaba incluirlas en Relink. Sin embargo, el hecho de que Lyria no acompa\u00f1aba al grupo durante la historia les llev\u00f3 a esperar, y esta expansi\u00f3n result\u00f3 el momento perfecto para integrarlas.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<div>\n<p>Las invocaciones incluyen tanto criaturas ofensivas como defensivas y otorgan beneficios de ataque y defensa incluso cuando no las utilizamos directamente<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Las invocaciones incluyen tanto criaturas <strong>ofensivas<\/strong> como <strong>defensivas<\/strong> y otorgan beneficios de ataque y defensa incluso cuando no las utilizamos directamente, lo que les da un valor adicional en combate. Aunque algunas podr\u00edan resultar muy poderosas, mientras que otras podr\u00edan ser algo est\u00e1ticas para el gusto de ciertos jugadores, creo que los momentos espec\u00edficos en los que se nos permite activarlas y la estrategia detr\u00e1s de su uso compensan estas limitaciones.&nbsp;Es cierto que contra un solo jefe hacemos mucho da\u00f1o con invocaciones como <strong>Furiac\u00e1n<\/strong>, pero que se nos limite su uso a un solo turno en este tipo de batallas y nos ofrezcan alternativas algo menos fuertes y est\u00e1ticas, como <strong>Managarmr<\/strong>, nos da <strong>opciones<\/strong> <strong>sobre<\/strong> <strong>la<\/strong> <strong>rapidez<\/strong> con la que queremos abordarlas. Tambi\u00e9n estas diferencias de poder permiten que <strong>funcionen como un conjunto<\/strong> al enfrentarnos a batallas con m\u00faltiples enemigos, alternando entre criaturas m\u00e1s din\u00e1micas y otras m\u00e1s controladas seg\u00fan cu\u00e1ntas amenazas tengamos por delante.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Las invocaciones se integran con naturalidad en ambos tipos de batalla, sobre todo, porque se sienten como <strong>una extensi\u00f3n de nuestro personaje<\/strong>. El hecho de poder acceder a ellas con el mismo bot\u00f3n con el que miramos nuestras habilidades permite que sus apariciones <strong>nunca rompan el ritmo<\/strong> acelerado de cada combate, lo que contribuye positivamente a esa sensaci\u00f3n de adrenalina en Relink.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<h2>Un dise\u00f1o procedimental que esconde sorpresas<\/h2>\n<p>La <strong>Vor\u00e1gine<\/strong> es otra de las novedades de Endless Ragnarok. Con fases aleatorias que premian al jugador con beneficios de ataque y vitalidad, este nuevo modo individual recuerda a t\u00edtulos roguelite m\u00edticos como <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/hades\/noticias\/mensaje-oculto-hades-que-demuestra-que-este-roguelike-algo-que-simple-videojuego-tambien-poderosa-metafora-superacion\">Hades<\/a>. Al hablar con Fukuhara, me explic\u00f3 que, en concreto, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/wuthering-waves\/noticias\/cabreo-a-todo-mundo-robandole-goty-a-expedition-33-su-mundo-abierto-ha-explotado-steam-ultima-gran-moda-2025\">Wuthering Waves<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/honkai-star-rail\/noticias\/estas-pasadas-navidades-me-he-enganchado-a-honkai-star-rail-hay-tres-razones-para-ello\">Honkai Star Rail<\/a> influyeron en su visi\u00f3n creativa, ambos juegos que tambi\u00e9n optaron por integrar elementos del g\u00e9nero.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<div>\n<p>La Vor\u00e1gine es otra de las novedades de Endless Ragnarok, con fases aleatorias que premian al jugador con beneficios de ataque y vitalidad<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Los <strong>cambios visuales y espaciales<\/strong> que se producen al pasar de una fase a otra son algunos de los aspectos m\u00e1s llamativos de la Vor\u00e1gine, pues al entrar en cada nuevo portal nos encontramos con ambientes y dise\u00f1os de niveles completamente diferentes que nos impulsan a seguir jugando. Pero lo que m\u00e1s destaca de este nuevo modo es su <strong>amplia variedad de actividades.&nbsp;<\/strong> No se limitan a combates contra enemigos mediante oleadas o en tiempos concretos, sino que tambi\u00e9n incluyen otro tipo de experiencias que, aunque en algunos casos podr\u00edan resultar algo simples y r\u00e1pidas, estoy seguro de que sorprender\u00e1n a muchos jugadores. En este sentido, adem\u00e1s de ser una novedad importante para esta expansi\u00f3n, este modo representa <strong>un avance significativo para la franquicia<\/strong>. Demuestra que Granblue Fantasy no teme experimentar con distintas mec\u00e1nicas ni introducir elementos que vayan <strong>m\u00e1s all\u00e1 del g\u00e9nero de acci\u00f3n<\/strong>, lo que nos permite divertirnos de m\u00faltiples maneras en su mundo de fantas\u00eda.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2>Jugar como en los viejos tiempos<\/h2>\n<p>Con el objetivo de conectar a jugadores de distintas plataformas, Endless Ragnarok introduce el <strong>cross-play<\/strong> entre consolas y PC. Su lanzamiento en la <strong>Nintendo Switch 2 <\/strong>supone el desaf\u00edo de trasladar la experiencia de consolas a una port\u00e1til pero, tambi\u00e9n, sirve como una oportunidad, seg\u00fan a\u00f1adi\u00f3 Fukuhara, para expandir el legado de la franquicia con <strong>un toque de nostalgia<\/strong>:<\/p>\n<p> <!-- BREAK 13 --><\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Algo \u00fanico de poder desarrollar el juego para Nintendo Switch 2 es que cuenta con la funci\u00f3n de juego local. Me recuerda un poco a la \u00e9poca en la que la gente utilizaba el modo ad hoc de la PSP. Puedes reunirte en el mismo lugar con tus amigos y ese estilo de juego parece estar volviendo en la era moderna&#8221;.<\/p><\/blockquote>\n<p>Cygames no solo ha mirado al futuro y al pasado de Granblue Fantasy con esta expansi\u00f3n, sino tambi\u00e9n a <strong>experiencias sociales<\/strong> que nos marcaron como jugadores y que <strong>vuelven a cobrar vida<\/strong> en la Switch 2. Este aspecto, junto con el resto de sus adiciones, convierte a Endless Ragnarok en una entrega que valdr\u00e1 mucho la pena jugar el pr\u00f3ximo 9 de julio. Y para aquellos que no pod\u00e1is esperar m\u00e1s, pod\u00e9is disfrutar de una <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP5641-PPSA06955_00-GBRELINKERDGSTD1\">demo<\/a> que se estrena hoy mismo en todas las plataformas del juego.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales\/analisis\/llega-espanol-recuerda-a-grandes-rpg-accion-90-te-gana-sus-combates-analisis-the-adventures-of-elliot\">Llega en espa\u00f1ol, recuerda a los grandes RPG de acci\u00f3n de los 90 y te gana con sus combates. An\u00e1lisis The Adventures of Elliot<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/pc\/noticias\/ganaron-tres-premios-internacionales-semana-volvieron-a-espana-siguieron-necesitando-segundo-trabajo-para-pagar-facturas\">Ganaron tres premios internacionales en una semana, volvieron a Espa\u00f1a y siguieron necesitando un segundo trabajo para pagar las facturas<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/observer-system-redux\/noticias\/autores-silent-hill-2-remake-imaginaron-2084-devastado-plaga-digital-esa-distopia-llegara-pronto-formato-fisico-a-nintendo-switch-2\">Los autores de Silent Hill 2 Remake imaginaron un 2084 devastado por una plaga digital. Esa distop\u00eda llegar\u00e1 pronto en formato f\u00edsico a Nintendo Switch 2<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok\/noticias\/he-viajado-a-tokio-para-jugar-al-proximo-gran-rpg-accion-nacido-japon-estoy-entusiasmado\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Granblue Fantasy original se ha convertido en un referente del g\u00e9nero de fantas\u00eda, en parte gracias a la diversidad de personajes jugables en sus combates por turnos. Para Endless Ragnarok, Cygames mir\u00f3 al pasado de la saga para elegir a algunos ic\u00f3nicos que pudiera adaptar a la acci\u00f3n en consolas. Con Fukuhara, pude conversar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2648,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-2976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}