{"id":2838,"date":"2026-06-12T04:15:01","date_gmt":"2026-06-12T04:15:01","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/12\/he-vuelto-a-jugar-en-ps5-al-primo-de-god-of-war-y-tengo-un-problema-lo-recomendaria-pero-128-millones-de-jugadores-han-salido-perdiendo\/"},"modified":"2026-06-12T04:15:01","modified_gmt":"2026-06-12T04:15:01","slug":"he-vuelto-a-jugar-en-ps5-al-primo-de-god-of-war-y-tengo-un-problema-lo-recomendaria-pero-128-millones-de-jugadores-han-salido-perdiendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/12\/he-vuelto-a-jugar-en-ps5-al-primo-de-god-of-war-y-tengo-un-problema-lo-recomendaria-pero-128-millones-de-jugadores-han-salido-perdiendo\/","title":{"rendered":"He vuelto a jugar en PS5 al &#8216;primo de God of War&#8217; y tengo un problema: lo recomendar\u00eda, pero 128 millones de jugadores han salido perdiendo"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>No obstante, s\u00ed hay una adici\u00f3n nueva y, a la vez, una ausencia dolorosa: tenemos un modo foto al que podemos acceder en cualquier momento del juego, pero <strong>a THQ Nordic se le ha olvidado el HDR<\/strong>. En este caso, podemos arriesgarnos a forzar el Alto Rango Din\u00e1mico en ambas consolas de la actual generaci\u00f3n desde sus propios ajustes, pero no vamos a conseguir una experiencia \u00f3ptima, como ocurre en todos los juegos que funcionan as\u00ed. Desde sombras &#8220;aplastadas&#8221; hasta una menor calidad general de imagen, es imposible jugarlo con HDR se mire por donde se mire. Es una pena que tampoco se hayan actualizado las cinem\u00e1ticas del comienzo, renderizadas a 1080p como el juego original y con un acabado pobre en sistemas que ejecutan cuatro veces m\u00e1s p\u00edxeles que el cl\u00e1sico FullHD.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gears-of-war-e-day\/noticias\/no-septima-vez-nuevo-gears-of-war-cambia-reglas-su-combate-campana-ambiciosa-anos\" data-vars-post-title=\"No es lo mismo por s\u00e9ptima vez. El nuevo Gears of War cambia las reglas de su combate con la campa\u00f1a m\u00e1s ambiciosa en a\u00f1os \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Lejos de esto, esta segunda versi\u00f3n del juego de 2010 s\u00ed llega con lo que creo que son suficientes cambios como para que, si hace ocho a\u00f1os, cuando lleg\u00f3 a PS4, Xbox One y PC, lo jugaste, le des una nueva oportunidad. Sobre el papel, la nueva versi\u00f3n incluye resoluci\u00f3n <strong>4K nativa en ambas consolas<\/strong> \u2014en PS4 Pro la remasterizaci\u00f3n anterior funcionaba a esa resoluci\u00f3n, aunque escalada\u2014, sin modos gr\u00e1ficos alternativos, as\u00ed como una <strong>tasa de 60 im\u00e1genes por segundo<\/strong> tanto en PlayStation como en Xbox. Aun as\u00ed, el <strong><em>framerate<\/em><\/strong><strong> en PS5 es algo \u00e1spero<\/strong>, con peque\u00f1\u00edsimas ca\u00eddas de FPS en ciertas secuencias con muchos efectos visuales, algo que supongo que se deber\u00e1 a un error en la simulaci\u00f3n de las f\u00edsicas m\u00e1s que a un problema de la propia consola.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>En el apartado visual, las mejoras no son tan grandes en volumen, pero s\u00ed ofrecen un mejor aspecto al juego. Aunque esto no lo menciona el equipo en su lista de mejoras, la versi\u00f3n Warmastered Edition de nueva generaci\u00f3n <strong>trata mejor las texturas <\/strong>y el <strong>agua<\/strong>. De hecho, a esto \u00faltimo se a\u00f1ade un mejor contraste, reduciendo el tono apagado del original sin desmerecer al conjunto. En cuanto a las texturas, tanto el suelo como las estructuras y los personajes lucen much\u00edsimo mejor, combinando una mejora en la resoluci\u00f3n \u2014<strong>ahora se reproducen a 2160p<\/strong>\u2014 con una mayor nitidez para dar un acabado que, a simple vista, puede hacer pensar que el equipo ha cambiado la totalidad de las texturas cuando, en realidad, simplemente les est\u00e1 sacando ahora el m\u00e1ximo partido. Asimismo, las superficies acuosas no han cambiado sus f\u00edsicas, pero s\u00ed tienen un mayor realismo en este remaster.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Y es que no puedo sino destacar abiertamente el trabajo hecho al <strong>reducir el contraste del juego<\/strong>. Puede llegar a lucir algo iluminado de forma artificial en ciertas zonas interiores, pero se trata simplemente de un mejor equilibrio entre negros y blancos que acaba d\u00e1ndole un acabado menos pobre que en su versi\u00f3n previa. El motivo es simple: <strong>un mayor contraste apaga<\/strong> <strong>muchas de las texturas<\/strong>, <strong>afecta a la nitidez<\/strong> y al <strong>acabado general<\/strong>. De ah\u00ed que la mayor\u00eda de Reshades para PC de juegos cl\u00e1sicos no sean sino simples versiones con la barra de contraste subida al m\u00e1ximo, porque suele asociarse un mayor contraste con una mejor est\u00e9tica, y nada m\u00e1s lejos de la realidad.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Por lo dem\u00e1s, <strong>no hay mejoras destacables a simple vista<\/strong>, a decir verdad. Ni una mayor teselaci\u00f3n ni un mayor n\u00famero de elementos en pantalla, como hierba, coches o enemigos. Es cierto que cualquiera puede argumentar que las mejoras son casi anecd\u00f3ticas, pero es el conjunto el que sale beneficiado. Tambi\u00e9n hay ligeros ajustes tanto en los <strong>controles<\/strong>, <strong>algo m\u00e1s reactivos<\/strong>, como en las cargas desde el men\u00fa de inicio, que son pr\u00e1cticamente inexistentes. Es cierto que siento que podr\u00eda haber una versi\u00f3n para 120 Hz en monitores o televisores compatibles con HDMI 2.1, pues ambas consolas podr\u00edan ofrecer el juego a esa tasa, pero quiz\u00e1 sea pedir demasiado.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fable-2025\/noticias\/he-visto-30-minutos-gran-rpg-fantasia-que-hemos-esperado-durante-16-anos-voy-a-ser-muy-clara-fable-todo-que-podias-imaginar\" data-vars-post-title=\"He visto 30 minutos del gran RPG de fantas\u00eda que hemos esperado durante 16 a\u00f1os, y voy a ser muy clara: Fable es todo lo que pod\u00edas imaginar y m\u00e1s \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>El problema es: <strong>\u00bfqu\u00e9 conclusi\u00f3n se le puede dar al <\/strong><strong><em>remaster<\/em><\/strong><strong> de un <\/strong><strong><em>remaster<\/em><\/strong><strong>?<\/strong> Tras jugar a Darksiders de nuevo despu\u00e9s de 16 a\u00f1os \u2014ya que la primera actualizaci\u00f3n la esquiv\u00e9\u2014, la experiencia es superior. Luce mejor, es m\u00e1s accesible y, de base, el <em>hack and slash<\/em> sigue siendo recomendable. Sin embargo, exigir un pago por un <em>remaster<\/em> al dar el salto de PS4 a PS5, impidiendo que los jugadores puedan comprar el juego original m\u00e1s barato en formato f\u00edsico que lo que cuesta la versi\u00f3n de PS5, es una pr\u00e1ctica que divide a los consumidores, sea de quien sea la culpa. Por eso, lo l\u00f3gico es afirmar lo siguiente: si, como yo, no lo has jugado desde 2010, la versi\u00f3n actual <strong>vale la pena<\/strong>. Si tienes PC o Xbox Series y ya hab\u00edas comprado el juego, tambi\u00e9n merece la pena rejugar este cl\u00e1sico.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/stupid-never-diesstupid-never-dies\/noticias\/esta-firmado-veteranos-resident-evil-devil-may-cry-se-nota-he-jugado-a-stupid-never-dies-seria-error-tremendo-no-prestarle-atencion\">Est\u00e1 firmado por veteranos de Resident Evil y Devil May Cry, y se nota. He jugado a Stupid Never Dies y ser\u00eda un error tremendo no prestarle atenci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fable-2025\/noticias\/que-ia-ha-fastidiado-al-jugador-espanol-obvio-que-fable-no-venga-doblado-eso-esta-ver\">Hay varias posibles razones que explican por qu\u00e9 no tendremos doblaje espa\u00f1ol en Fable, y la IA es solo una de ellas<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/darksiders-warmastered-edition\/noticias\/he-vuelto-a-jugar-ps5-al-primo-god-of-war-tengo-problema-recomendaria-128-millones-jugadores-han-salido-perdiendo\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No obstante, s\u00ed hay una adici\u00f3n nueva y, a la vez, una ausencia dolorosa: tenemos un modo foto al que podemos acceder en cualquier momento del juego, pero a THQ Nordic se le ha olvidado el HDR. 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