{"id":2620,"date":"2026-06-02T03:18:28","date_gmt":"2026-06-02T03:18:28","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/02\/un-pequeno-estudio-de-barcelona-nos-rompio-el-corazon-con-su-primer-juego-ahora-apuestan-por-algo-radicalmente-distinto-mezclando-accion-y-pokemon\/"},"modified":"2026-06-02T03:18:28","modified_gmt":"2026-06-02T03:18:28","slug":"un-pequeno-estudio-de-barcelona-nos-rompio-el-corazon-con-su-primer-juego-ahora-apuestan-por-algo-radicalmente-distinto-mezclando-accion-y-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/06\/02\/un-pequeno-estudio-de-barcelona-nos-rompio-el-corazon-con-su-primer-juego-ahora-apuestan-por-algo-radicalmente-distinto-mezclando-accion-y-pokemon\/","title":{"rendered":"Un peque\u00f1o estudio de Barcelona nos rompi\u00f3 el coraz\u00f3n con su primer juego. Ahora apuestan por algo radicalmente distinto, mezclando acci\u00f3n y Pok\u00e9mon"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Si acabas con ellos, la zona que te rodea cobra vida y recupera su color habitual. Los monstruos (aqu\u00ed llamados <strong>Vl\u00fcgspawn<\/strong>) desaparecen y ese peque\u00f1o trozo de tierra se vuelve amigable. A\u00fan as\u00ed, como buen roguelite, el <strong>mundo se reinicia<\/strong> con cada una de tus <strong>muertes<\/strong>. Una extra\u00f1a criatura llamada Rif te rescata cada vez que pereces para llevarte de nuevo a tu nav\u00edo para descansar, mejorar tus habilidades y planificar el siguiente intento. Pero lo m\u00e1s diferenciador de este roguelite de acci\u00f3n en 3D est\u00e1 en el toque &#8220;Pok\u00e9mon&#8221; que introduce (salvando las distancias). Abi es capaz de <strong>hacerse amiga de los H\u00e2ntu<\/strong>, unas criaturas que luchan a tu lado y cuentan con habilidades activas y pasivas. La forma de encontrarlos, eso s\u00ed, no es muy emocionante: son recompensas que obtienes de restaurar Fuentes o de realizar otras acciones.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<p>Wilderings es un roguelite de acci\u00f3n y coleccionismo de criaturas con exploraci\u00f3n de mundo abierto<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Al menos, es la \u00fanica manera que he encontrado en la demo. Hay veces que puedes elegir, como suele pasar en el g\u00e9nero, una mejora temporal que s\u00f3lo est\u00e1 disponible en esa run. Por ejemplo, m\u00e1s munici\u00f3n para el arma a distancia que tiene Abi, curaci\u00f3n de vida o un H\u00e2ntu. Es en ese momento cuando puede unirse a tu equipo, aunque el n\u00famero que puedes llevar <strong>est\u00e1 limitado<\/strong> en todo momento. Su uso en combate es entretenido. Abi cubre lo que esperas en un juego de acci\u00f3n como este: golpe b\u00e1sico, golpe fuerte, ataque a distancia, parry y esquive. <strong>Son los H\u00e2ntu los que ponen la gracia<\/strong>: magias en \u00e1rea, envenenamientos, curaciones o ataques f\u00edsicos letales, por citar algunos de sus efectos. Sus ataques, que utilizas con la cruceta, tienen enfriamiento y no puedes usarlos sin parar, pero son importantes para salir airoso de los combates m\u00e1s complicados.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Por lo que veo en la demo <strong>habr\u00e1 un n\u00famero considerable de H\u00e2ntu<\/strong> en la versi\u00f3n final y es posible entrenarlos en tu barco d\u00e1ndoles de comer. Si mueres en un intento, ellos vuelven contigo y puedes empezar la siguiente run con uno de ellos. Adem\u00e1s, se registran en la &#8220;Pok\u00e9dex&#8221; de turno para descubrir informaci\u00f3n extra. Estas criaturas <strong>me han gustado mucho a nivel de dise\u00f1o<\/strong>, con un estilo adorable perfecto para llenar estanter\u00edas de merchandising.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<h2><strong>Wilderings tiene buena pinta, pero le vendr\u00e1 bien el Steam Next Fest<\/strong><\/h2>\n<p>Tu barco act\u00faa como zona de descanso, pero tambi\u00e9n de mejora. En cada intento obtienes diversos recursos que se pueden utilizar de varias formas, ya sea para entrenar a los H\u00e2ntu, para mejorar ciertas habilidades de Abi o para conseguir unas <strong>semillas especiales que puedes plantar en tu barco<\/strong>. Al hacerlo, crece una planta m\u00e1gica que otorga ventajas a la protagonista principal. Quedan bonitas cuando crecen y ofrecen algo de personalizaci\u00f3n. Los desbloqueos permanentes no se reducen a las mejoras de Abi. Tambi\u00e9n es posible incrementar sus capacidades si encuentras la ventaja durante las <em>runs<\/em>. Por ejemplo, puedes conseguir un <strong>gancho<\/strong> para utilizarlo en algunos puntos muy espec\u00edficos y llegar a nuevas alturas. Otra mec\u00e1nica desbloqueable es la que te permite andar por las paredes (siempre y cuando haya un elemento concreto).<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p>Este primer contacto me ha dejado con mucho inter\u00e9s por conocer m\u00e1s del videojuego<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Todo esto hace que sea una aventura con <strong>cierta verticalidad<\/strong> y m\u00e1s dinamismo del que parece al principio. Y me alegra, porque en mis primeros minutos con el juego no me convenci\u00f3 el manejo y el movimiento de Abi. Te confirmo que fue una sensaci\u00f3n pasajera, aunque seguro que a\u00fan se pueden pulir un poco m\u00e1s sus animaciones y afinar algo m\u00e1s los controles para que sea una experiencia m\u00e1s precisa. Lo que no me ha gustado es que <strong>a veces es dif\u00edcil distinguir a los enemigos<\/strong> en pantalla. Tienen una gama crom\u00e1tica gris\u00e1cea, apagada, en consonancia con el mundo triste en el que viven. Se confunden tanto que, a veces, no he sido consciente de que ten\u00eda un Vl\u00fcgspawn cerca (sobre todo si vienen por la espalda, porque la c\u00e1mara no est\u00e1 muy alejada). Es un poco frustrante.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/state-of-play-2026-ps5-directo-espanol-hora-inicio-detalles-confirmados-evento-playstation\" data-vars-post-title=\"State of Play 2026 de PS5 en directo y en espa\u00f1ol. Hora de inicio y detalles confirmados del evento de PlayStation \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de eso, este primer contacto me ha dejado con <strong>mucho inter\u00e9s por conocer m\u00e1s<\/strong> del videojuego. Creo que Herobeat est\u00e1 construyendo un roguelite muy entretenido, no tanto porque sea innovador, sino porque el conjunto funciona bien. El combate cumple, las criaturas enriquecen la propuesta y la exploraci\u00f3n del mapa es interesante, por lo que tiene mucho potencial aunque no invente la rueda. Dicho esto, espero que se profundice m\u00e1s en la utilidad y uso de los H\u00e2ntu, y que no le pase como a Adore, un juego que pocos conocer\u00e1n, pero que a m\u00ed me gust\u00f3, a pesar de sus limitaciones en el uso de criaturas y en el progreso. Ya veremos c\u00f3mo evoluciona hasta su salida, pero seguro que el <strong>feedback<\/strong> del Steam Next Fest<strong> le viene de perlas al estudio <\/strong>para que Wilderings sea un juegazo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mina-the-hollower\/analisis\/esperaba-buen-juego-que-he-encontrado-cruce-zelda-bloodborne-que-maravilla-analisis-mina-the-hollower\" data-vars-post-title=\"Esperaba un buen juego, pero lo que he encontrado es un cruce entre Zelda y Bloodborne que es una maravilla. An\u00e1lisis Mina the Hollower \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mina-the-hollower\/analisis\/esperaba-buen-juego-que-he-encontrado-cruce-zelda-bloodborne-que-maravilla-analisis-mina-the-hollower\">Esperaba un buen juego, pero lo que he encontrado es un cruce entre Zelda y Bloodborne que es una maravilla. An\u00e1lisis Mina the Hollower<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/paralives\/noticias\/no-necesita-unreal-engine-5-para-ser-realista-que-todos-demas-nuevo-rival-sims-que-necesitaba-genero\" data-vars-post-title=\"No necesita Unreal Engine 5 para ser m\u00e1s realista que todos los dem\u00e1s. El nuevo mundo abierto rival de Los Sims es lo que necesitaba el g\u00e9nero\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/paralives\/noticias\/no-necesita-unreal-engine-5-para-ser-realista-que-todos-demas-nuevo-rival-sims-que-necesitaba-genero\">No necesita Unreal Engine 5 para ser m\u00e1s realista que todos los dem\u00e1s. El nuevo mundo abierto rival de Los Sims es lo que necesitaba el g\u00e9nero<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/wilderings-the-lost-spring\/noticias\/pequeno-estudio-barcelona-nos-rompio-corazon-su-primer-juego-ahora-apuestan-algo-radicalmente-distinto-mezclando-accion-pokemon\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si acabas con ellos, la zona que te rodea cobra vida y recupera su color habitual. Los monstruos (aqu\u00ed llamados Vl\u00fcgspawn) desaparecen y ese peque\u00f1o trozo de tierra se vuelve amigable. 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