{"id":1949,"date":"2026-05-18T03:59:21","date_gmt":"2026-05-18T03:59:21","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/05\/18\/epic-games-prometio-que-unreal-engine-5-seria-el-motor-del-futuro-y-tras-anos-de-mal-rendimiento-puede-que-la-optimizacion-mejore-de-verdad-con-ue-5-8\/"},"modified":"2026-05-18T03:59:21","modified_gmt":"2026-05-18T03:59:21","slug":"epic-games-prometio-que-unreal-engine-5-seria-el-motor-del-futuro-y-tras-anos-de-mal-rendimiento-puede-que-la-optimizacion-mejore-de-verdad-con-ue-5-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/05\/18\/epic-games-prometio-que-unreal-engine-5-seria-el-motor-del-futuro-y-tras-anos-de-mal-rendimiento-puede-que-la-optimizacion-mejore-de-verdad-con-ue-5-8\/","title":{"rendered":"Epic Games prometi\u00f3 que Unreal Engine 5 ser\u00eda el motor del futuro y, tras a\u00f1os de mal rendimiento, puede que la optimizaci\u00f3n mejore de verdad con UE 5.8"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Adem\u00e1s, Epic introduce <strong>Mesh Terrain<\/strong>, una nueva herramienta para <strong>construir terrenos de paisajes<\/strong> de gran tama\u00f1o de manera m\u00e1s eficiente lo que en la pr\u00e1ctica significa que los desarrolladores podr\u00e1n crear mundos abiertos enormes sin que el juego se vea tan afectado como antes. Aparte, el nuevo plugin <strong>MetaHuman Crowd<\/strong> permite llenar escenas de personajes humanos generados autom\u00e1ticamente, algo que antes era tan caro a nivel computacional que pr\u00e1cticamente ning\u00fan estudio pod\u00eda permit\u00edrselo.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<p> <span>The Witcher 4 estar\u00e1 construido en Unreal Engine 5.<\/span> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los efectos visuales, Lo que de verdad importa a los jugadores es <strong>si los juegos van a ir bien<\/strong> y Epic puesto el foco ah\u00ed con esta versi\u00f3n. La compa\u00f1\u00eda describe (v\u00eda <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/overclock3d.net\/news\/software\/epic-games-prioritizes-performance-with-unreal-engine-5-8-preview\/\">OverClock3D<\/a>) UE 5.8 como un <strong>motor &#8220;m\u00e1s fiable y escalable&#8221;<\/strong>, Lo que en t\u00e9rminos pr\u00e1cticos significa que han cambiado c\u00f3mo el motor reparte el trabajo entre los n\u00facleos del procesador para que las simulaciones del juego sean m\u00e1s fluidas. A ello ayudar\u00e1 <strong>NPR Shading<\/strong>, un sistema interesante que permite crear juegos con estilo visuales m\u00e1s art\u00edsticos, como el <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/videogames\/comments\/1nbrfo0\/what_are_your_favorite_cel_shaded_video_games_of\/?tl=es-419\">cel-shading<\/a> o la est\u00e9tica anime.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/starfield\/noticias\/esto-no-habiamos-imaginado-starfield-pudo-haber-sido-desarrollado-unreal-engine-5-bethesda-eligio-su-motor-gracias-a-su-mejor-virtud\" data-vars-post-title=\"Bethesda lleg\u00f3 a plantearse Starfield con Unreal Engine 5, aunque acab\u00f3 apostando por Creation Engine por los mods\"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Otra mejora \u00fatil es <strong>Control Rig Physics<\/strong>, que entra en fase beta y b\u00e1sicamente hace que la ropa, pelo y movimiento de los personajes reaccionen de forma m\u00e1s natural, sin que los animadores tengan que programarlo a mano. Se espera que la <strong>versi\u00f3n definitiva de Unreal Engine 5.8<\/strong> llegue en junio, probablemente durante el Unreal Fest Chicago 2026, que se celebrar\u00e1 entre los d\u00edas 16 y 18 de ese mes. En cuanto a si habr\u00e1 un UE 5.9 antes de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fortnite\/noticias\/epic-games-deja-claro-que-unreal-engine-6-revolucionara-industria-fortnite-sera-corazon-nuevo-motor-grafico\" data-vars-post-title=\"Epic Games deja claro que Unreal Engine 6 revolucionar\u00e1 la industria, y Fortnite ser\u00e1 el coraz\u00f3n del nuevo motor gr\u00e1fico\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/fortnite\/noticias\/epic-games-deja-claro-que-unreal-engine-6-revolucionara-industria-fortnite-sera-corazon-nuevo-motor-grafico\">Unreal Engine 6<\/a>, Epic Games podr\u00eda lanzarlo a principios de 2027, pero lo primero es demostrar que con la 5.8 resuelve muchos problemas de rendimiento.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/007-first-light\/noticias\/rajada-historica-florentino-perez-vuelve-a-mostrar-que-punto-videojuegos-siguen-lejos-relevancia-cultural-otros-medios\" data-vars-post-title=\"Lo de Florentino P\u00e9rez vuelve a mostrar hasta qu\u00e9 punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/007-first-light\/noticias\/rajada-historica-florentino-perez-vuelve-a-mostrar-que-punto-videojuegos-siguen-lejos-relevancia-cultural-otros-medios\">Lo de Florentino P\u00e9rez vuelve a mostrar hasta qu\u00e9 punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/noticias\/te-equivocas-piensas-que-bethesda-debe-cambiar-motor-grafico-veterano-skyrim-dice-que-mucho-complicado-que-parece\" data-vars-post-title=\"Te equivocas si piensas que Bethesda debe cambiar de motor gr\u00e1fico. Veterano de Skyrim dice que es mucho m\u00e1s complicado de lo que parece \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/noticias\/te-equivocas-piensas-que-bethesda-debe-cambiar-motor-grafico-veterano-skyrim-dice-que-mucho-complicado-que-parece\">Te equivocas si piensas que Bethesda debe cambiar de motor gr\u00e1fico. Veterano de Skyrim dice que es mucho m\u00e1s complicado de lo que parece<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/industria-gaming\/noticias\/epic-games-prometio-que-unreal-engine-5-seria-motor-futuro-anos-mal-rendimiento-puede-que-optimizacion-mejore-verdad-ue-5-8\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s, Epic introduce Mesh Terrain, una nueva herramienta para construir terrenos de paisajes de gran tama\u00f1o de manera m\u00e1s eficiente lo que en la pr\u00e1ctica significa que los desarrolladores podr\u00e1n crear mundos abiertos enormes sin que el juego se vea tan afectado como antes. Aparte, el nuevo plugin MetaHuman Crowd permite llenar escenas de personajes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1948,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-1949","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1949","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1949"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1949\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1948"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1949"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1949"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1949"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}