{"id":1695,"date":"2026-05-12T04:23:24","date_gmt":"2026-05-12T04:23:24","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/05\/12\/uno-de-los-mejores-episodios-de-battlestar-galactica-se-ha-transformado-en-un-juego-pc-con-el-que-es-imposible-no-sufrir\/"},"modified":"2026-05-12T04:23:24","modified_gmt":"2026-05-12T04:23:24","slug":"uno-de-los-mejores-episodios-de-battlestar-galactica-se-ha-transformado-en-un-juego-pc-con-el-que-es-imposible-no-sufrir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/05\/12\/uno-de-los-mejores-episodios-de-battlestar-galactica-se-ha-transformado-en-un-juego-pc-con-el-que-es-imposible-no-sufrir\/","title":{"rendered":"Uno de los mejores episodios de Battlestar Gal\u00e1ctica se ha transformado en un juego PC con el que es imposible no sufrir"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>Cada decisi\u00f3n trae una consecuencia, y un error en esas tomas de decisiones y gesti\u00f3n de recursos puede ser fatal, ya que cada cierto n\u00famero de saltos, nos tocar\u00e1 enfrentarnos con <strong>una nave base Cylon<\/strong> que pondr\u00e1 a prueba si hemos aplicado las mejoras correctas y tomado las decisiones adecuadas para cada dilema que se nos presente. S\u00e9 que parece que os estoy hablando en t\u00e9rminos muy abstractos, pero es que el juego es as\u00ed, y antes de que pens\u00e9is lo peor permitidme que os lo ponga de ejemplo con mis primeras <em>runs<\/em> al juego.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<h2>Tensi\u00f3n a bordo de tu flota y al combatir<\/h2>\n<p>Al principio, solo puedes disponer de un tipo de flota, los Vagabundos, liderados por una estrella artillera clase Callisto (un modelo anterior y tipo de nave armament\u00edsticamente muy inferior a lo que ser\u00eda la clase J\u00fapiter de Gal\u00e1ctica). Esta flota se especializa en <strong>efectuar reparaciones r\u00e1pidas <\/strong>mediante la chatarra -un recurso que puedes encontrar en los puntos de inter\u00e9s del sistema que visitas o que puedes generar en peque\u00f1as cantidades-, y dispone de dos escuadrones de ataque b\u00e1sicos, uno de Vipers Mark I y uno de Raptors pensados para ataques a largo alcance, as\u00ed como una andanada de artiller\u00eda antia\u00e9rea.&nbsp;<\/p>\n<p>Hay otras flotas, pero hasta que no superes el juego con la primera no desbloquearas la siguiente, y luego la otra. Pens\u00e9 que ser\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil, pero el estar huyendo, con recursos ajustados, y teniendo que atender a lo que sucede en la flota hace que lo que vives en este juego<strong> te pone en circunstancias muy dif\u00edciles<\/strong> como comandante.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<p>Dispones de hasta<strong> 10 turnos entre salto y salto<\/strong> para desarrollar tu nave, reparar escuadrones, ir a puntos de inter\u00e9s para buscar suministros o (aqu\u00ed viene la trampa) atender las crisis y oportunidades que ocurren en la flota. Las crisis son modificadores negativos que puedes intentar resolver atendi\u00e9ndolas o ignor\u00e1ndolas. Si eliges ignorarlas, tendr\u00e1s una <strong>penalizaci\u00f3n permanente <\/strong>en la mayor\u00eda de los casos a alg\u00fan aspecto de tu flota (m\u00e1s da\u00f1o recibido por tus naves y escuadrones, costes mas altos de reparaci\u00f3n, p\u00e9rdida de municiones como cabezas nucleares&#8230;). Pero si intentas resolverlas, deber\u00e1s atajarlas antes de un cierto n\u00famero de saltos antes de que te cuesten algo m\u00e1s que si las ignoras. Para hacerlo deber\u00e1s invertir recursos en ellas, o delegar en tus oficiales.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Son tus &#8220;fichas&#8221; principales en este juego, los responsables no solo de manejar las armas o los escuadrones de vipers y raptors (si est\u00e1n capacitados para ello), sino de resolver estas crisis. Resolverlas adem\u00e1s puede tener un impacto positivo en la moral de la flota -consiguiendo o decreciendo el apoyo de los tres sectores que os he mencionado antes- y haciendo que vuestros oficiales suban de nivel. Y os conviene, porque <strong>a mayor nivel, m\u00e1s rasgos consiguen <\/strong>y hacen que rindan mejor (se curan de heridas gratis, reducen enfriamiento de armas o los escuadrones son mas eficientes en combate).<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<div>\n<p>Lo que vives en este juego te pone en circunstancias muy dif\u00edciles como comandante<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>La ant\u00edtesis de las crisis son las <strong>oportunidades<\/strong>. Esto no son modificadores negativos mientras est\u00e1n activas, sino que ofrecen una modificaci\u00f3n positiva permanente o temporal para tu flota. Surgen generalmente cuando la moral de uno de tus oficiales es muy alta o porque tienes buenas relaciones con alguno de las tres facciones de la flota. Aprov\u00e9chala y dispondr\u00e1s de facilidades, pero cuidado de <strong>no enemistarte con la facci\u00f3n que te la ha ofrecido<\/strong> o se cancelar\u00e1, aunque por suerte no hay contrapartidas negativas como en las crisis.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>El caso es que me empe\u00f1\u00e9 en atender cada crisis, y eso merm\u00f3 a mis oficiales y mis reservas de recursos y chatarra hasta tal punto que para cuando llegu\u00e9 a enfrentarme a la primera nave base, mi flota qued\u00f3 tan mal parada que no pude aguantar el siguiente combate: mi oficial de vipers muerto, la nave que generaba chatarra destruida, mi estrella artillera da\u00f1ada y sin poder usar sus armas&#8230; Lo que hace muy bien Scattered Hopes es ense\u00f1arte a calibrar <strong>si de verdad puedes y debes atender todo lo que ocurre<\/strong> en la flota o si debes dejarlo correr para poder sobrevivir a tu siguiente enfrentamiento con los Cylon.&nbsp;<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Porque al final de esos 10 turnos en los que tambi\u00e9n tienes que <strong>atender estas situaciones que ocurren <\/strong>en la flota (como calmar a la tripulaci\u00f3n de una nave, o arreglar una mampara de un carguero que sufri\u00f3 da\u00f1o en el ultimo encuentro con los cylon), tendr\u00e1s que enfrentarte a una nave enemiga. Estas lanzan oleadas de cazas y misiles contra tu nave base y las dos naves civiles que seleccionas para la defensa del resto. Y con solo dos escuadrones activos al principio de una <em>run<\/em>, es una representaci\u00f3n muy fidedigna de <strong>la urgencia y el miedo que se sent\u00eda entre salto y salto<\/strong> de ese episodio de Galactica, aguantando esos dos minutos que parecen eternos hasta que puedes realizar el siguiente salto.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 9 --> <\/p>\n<p>Por fortuna, en esos<strong> <\/strong>10 turnos de descanso salpicados por crisis y oportunidades puedes intentar hacer acopio de recursos y tomarte alg\u00fan descanso en el bar de la nave para <strong>conocer mejor a tus oficiales<\/strong>, suavizar las relaciones con alguna facci\u00f3n a la que hayas contrariado con una decisi\u00f3n o crisis, o apostar algo de chatarra o recursos con la tripulaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<p>Cuando saltas a un nuevo sistema (seleccionado antes del combate y que te muestra una previsi\u00f3n de lo que te encontrar\u00e1s en \u00e9l), ver\u00e1s los puntos de inter\u00e9s y tambi\u00e9n debes decidir a cual saltas: si al que tiene m\u00e1s recursos como tilio (combustible) recursos o chatarra, o vas al que registra una se\u00f1al de socorro con el que a\u00f1adir una nueva nave civil y rescatarla, escuadr\u00f3n, oficial, o tecnolog\u00eda que mejorar\u00e1 tu flota. Elige bien, porque el investigar un punto de inter\u00e9s, resolver crisis u oportunidades y atender misiones especiales que puedan surgir en ellos,<strong> te costar\u00e1 un turn<\/strong><strong>o<\/strong> de esos 10.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 11 --> <\/p>\n<p>Y todo eso en cada sector, repitiendo el viejo mantra de &#8220;todo esto ya ha pasado, y volver\u00e1 a ocurrir&#8221;. Lo mejor es que no cansa, porque es<strong> realmente adictivo<\/strong> ver hasta donde puedes llegar en la siguiente <em>run <\/em>con tu flota, y siempre consigues llegar un poquito m\u00e1s lejos gracias al sistema de favores.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 12 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Si tu flota cae, en funci\u00f3n de lo lejos que hayas llegado, se te otorgar\u00e1n una serie de <strong>puntos que inviertes <\/strong>al final de la partida en mejorar alg\u00fan aspecto: desde empezar con m\u00e1s recursos de un tipo hasta <strong>mejorar<\/strong> el rendimiento de una nave o hacer que en los puntos de inter\u00e9s te caigan mejoras m\u00e1s potentes para tus naves u oficiales, y hay hasta 10 niveles de mejoras que van desbloqueando nuevos &#8220;bufs&#8221;.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>Una ejecuci\u00f3n efectiva, pero con asperezas<\/h2>\n<p>A nivel t\u00e9cnico, es un juego muy sencillo. Las naves son recreaciones poligonales de los modelos que recuerdan a la serie y el combate es t\u00e1ctico en tiempo real, dot\u00e1ndolo de frenetismo y espect\u00e1culo visual. Aunque en algunos combates, en particular en los m\u00e1s avanzados y que se luchan en medio de campos de minas o asteroideos, cuando hay muchas unidades en pantalla <strong>la tasa de im\u00e1genes por segundo se resiente<\/strong>.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Cuando no estas combatiendo, la imagen de la flota en forma de men\u00fa e interfaz es legible y se entiende, y las distintas secciones que visitas (el hangar, el laboratorio, el bar, o el CIC cuando se presentan crisis u oportunidades) est\u00e1n bien recreados. Los modelos de tus oficiales y capitanes de las naves var\u00edan de run en run y <strong>no te parece que est\u00e9s jugando con la misma flota<\/strong> <strong>o las mismas historias<\/strong>. As\u00ed que en ese apartado el juego cumple bien, pero tiene una serie de asperezas importantes.<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>La primera es la duraci\u00f3n de una partida. Vale que la gracia es <strong>superar el juego con todas las flotas<\/strong>, y aunque me cost\u00f3 llegar a Gal\u00e1ctica con una, no hay muchos combates contra naves base; se antoja algo corto para un juego de tipo roguelike; por traduc\u00edroslo en cifras, tardar\u00e9is m\u00e1s o menos entre 8 y 12 horas completar una run con una flota, pero gracias a los favores y a las mejoras globales, con la siguiente, incluso teniendo unas caracter\u00edsticas de juego distintas, <strong>tardar\u00e9is algo menos<\/strong>. Llevo unas 28 y ya solo me falta desbloquear una flota para haber completado el juego con todas; esperaba m\u00e1s sectores al menos.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 15 --> <\/p>\n<div>\n<p>Para ser un roguelike, Scattered Hopes puede parecer algo corto comparado con otros juegos del g\u00e9nero<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>El otro fallo importante que le veo es que <strong>el RNG<\/strong> est\u00e1 un poco ajustado para que las mejoras en cazas o naves que os ofrece, sean de unidades que ya ten\u00e9is o de mejoras que no sirven demasiado para vuestra composici\u00f3n de flota y oficiales. Claro, puede que simplemente haya tenido mala suerte, pero a cada run que pasaba me sent\u00eda menos tentado de ir a rescatar naves o buscar armas nuevas y centrarme en recolectar recursos. De hecho, en los casos ne los que un punto de inter\u00e9s me dec\u00eda que pod\u00eda encontrar o un arma o una tecnolog\u00eda, o un escuadr\u00f3n o un nuevo oficial, siempre <strong>me sal\u00eda lo que menos necesitaba<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Pero la &#8220;gran decepci\u00f3n&#8221; ha sido<strong> la mec\u00e1nica del cylon humanoide oculto<\/strong> en vuestra flota. Cuando se decide comenzar la b\u00fasqueda de este agente durmiente, la forma de buscarlo es de lo m\u00e1s aburrida y frustrante. Se te presenta una cartilla con varias opciones para investigar el pasado de tus oficiales y otras caracter\u00edsticas. Cada salto te permite hacer un interrogatorio a todos en un tema que o bien despejar\u00e1 sospechas o revelar\u00e1 la posibilidad de que alguien sea el Cylon.&nbsp;<\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Hay que invertir recursos para investigarlo -y por suerte, a m\u00e1s avanzan las pesquisas, menos te cuestan-, aunque tambi\u00e9n puedes <strong>escuchar rumores en tus visitas al bar <\/strong>que despejar\u00e1n una inc\u00f3gnita o revelar\u00e1n una sospecha. El problema es que no tienes modo alguno de deducir qui\u00e9n es el cylon; vas seleccionando interrogantes y esperas a que te salga quien lo es. Y en una ocasi\u00f3n me sali\u00f3 a la primera, quit\u00e1ndole todo tipo de misterio y tensi\u00f3n.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>La ventaja es que aqu\u00ed se diversifica lo que puedes hacer: siempre tendr\u00e1s la opci\u00f3n de echarlo por la escotilla (mat\u00e1ndolo y retirando a tu antiguo oficial del juego), qued\u00e1rnoslo como cautivo para sonsacarle donde hay recursos que podemos aprovechar en el sector, o<strong> liberarlo<\/strong> d\u00e1ndole la oportunidad de demostrar que no era consciente de lo que hac\u00eda. Si eliges esta \u00faltima opci\u00f3n se activa una crisis permanente que afecta negativamente a la flota y que dura hasta que demuestra que es inocente; pero si la superas alcanza su nivel m\u00e1ximo y la flota gana moral y confianza.&nbsp;<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/el-senor-de-los-anillos-el-retorno-del-rey\/noticias\/existe-juego-senor-anillos-que-quiza-no-conoces-que-seguro-que-joya-rpg-su-sistema\" data-vars-post-title=\"Existe un juego de El Se\u00f1or de los Anillos que quiz\u00e1 no conoces. Lo que s\u00ed es seguro es que es una joya RPG de su sistema \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Lo dicho, la pena es que para llegar a la conclusi\u00f3n de esa subtrama o o arco (paralelo a tus otros oficiales si tienen la moral alta) o tardas mucho o nada por la forma de descubrirlo. Igualmente, la &#8220;brevedad&#8221; de las runs <strong>no te da mucho tiempo a desarrollar al 100% <\/strong><strong>el potencial de tu flota<\/strong>. Y en ese aspecto el juego cojea un poco.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 18 --> <\/p>\n<p>De todos modos, no puedo deciros que no me haya divertido jugando a este roguelike tan fidedigno al material base al que pertenece y con opciones tan distintas en cada partida. Los fallos que tiene son subsanables por parte de Alt Shift. Adem\u00e1s, si nos atenemos a su historial de actualizaciones con otro de sus juegos y de tem\u00e1tica similar (<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crying-suns\/\">Crying Suns<\/a>), no me cabe duda de que lo ir\u00e1n puliendo y<strong> mejorando en el futuro<\/strong>, qui\u00e9n sabe si hasta a\u00f1adiendo algunas novedades en forma de flotas, runs m\u00e1s largas u otras sorpresas, pero esto es especulaci\u00f3n m\u00eda. El caso es que si quer\u00e9is un buen videojuego de Gal\u00e1ctica, y despu\u00e9s de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlestar-galactica-deadlock\/noticias\/unico-juego-estrategia-esta-grandiosa-serie-ciencia-ficcion-no-falta-mucho-desaparezca-steam\" data-vars-post-title=\"Es el \u00fanico juego de estrategia de esta grandiosa serie de ciencia ficci\u00f3n, y no falta mucho para que desaparezca de Steam \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlestar-galactica-deadlock\/noticias\/unico-juego-estrategia-esta-grandiosa-serie-ciencia-ficcion-no-falta-mucho-desaparezca-steam\">la retirada de Deadlock de Steam<\/a>, este es un digno sucesor de llevar su nombre.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 19 --> <\/p>\n<div>\n<div>\n<p>Scattered Hopes es, pese a su modesta presentaci\u00f3n, un juego m\u00e1s que digno de llevar el nombre de Battlestar Galactica. Aunque como roguelike pueda sentirse algo menos potente que otros de su g\u00e9nero, su game loop engancha, su ambientaci\u00f3n te mantiene tenso, y sus opciones son suficientes para repetir la b\u00fasqueda que plantea en su juego una y otra vez. Alt Shift ha sabido captar la esencia y la tensi\u00f3n del material base, aunque en la ejecuci\u00f3n haya flaqueado en algunos apartados como su duraci\u00f3n total o las opciones que lo definen como roguelike. A\u00fan as\u00ed, si tienes ganas de revivir esos \u201c33 minutos\u201d que marcaron el arranque de la serie de TV, no hay juego mejor para hacerlo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2535950\/Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes\/\" rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" title=\"Comprar Battlestar Gal\u00e1ctica: Scattered Hopes\">Comprar Battlestar Gal\u00e1ctica: Scattered Hopes<\/a> <\/p>\n<\/div>\n<div>\n<ul>\n<li> Recrea muy fielmente la atm\u00f3sfera de la serie de Ronald D. Moore. <\/li>\n<li> Su dificultad es implacable pero bien medida, y es flexible con el jugador. <\/li>\n<li> El RNG de algunos puntos de inter\u00e9s tiende a darte opciones que no necesitas. <\/li>\n<li> Hay una gran variedad de dilemas a resolver entre combates, y estos se sienten variados <\/li>\n<li> Se antoja algo corto para un juego tipo Roguelike. <\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div>\n<p><span>Jugadores: 1<\/span> <\/p>\n<p><span>Idioma: Textos en espa\u00f1ol <\/span> <\/p>\n<p><span>Duraci\u00f3n: 20-25 horas<\/span> <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlestar-galactica-scattered-hopes\/requisitos\/\">Ver requisitos del sistema<\/a> <\/p>\n<\/div><\/div>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/keeper\/noticias\/lanzar-dos-juegos-que-han-fracasado-bajas-ventas-uno-estudios-queridos-xbox-estara-protegido-despidos\" data-vars-post-title=\"Tras lanzar dos juegos que han fracasado con bajas ventas, uno de los estudios m\u00e1s queridos de Xbox toma una buena decisi\u00f3n y se protege de los despidos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/keeper\/noticias\/lanzar-dos-juegos-que-han-fracasado-bajas-ventas-uno-estudios-queridos-xbox-estara-protegido-despidos\">Tras lanzar dos juegos que han fracasado con bajas ventas, uno de los estudios m\u00e1s queridos de Xbox toma una buena decisi\u00f3n y se protege de los despidos<\/a><\/p>\n<p> <!-- BREAK 20 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos | <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/invincible-vs\/analisis\/mezcla-unica-dragon-ball-fighterz-mortal-kombat-invencible-vs-que-buena-adaptacion\" data-vars-post-title=\"Una mezcla \u00fanica de Dragon Ball FighterZ y Mortal Kombat. Invencible VS es m\u00e1s que una buena adaptaci\u00f3n\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/invincible-vs\/analisis\/mezcla-unica-dragon-ball-fighterz-mortal-kombat-invencible-vs-que-buena-adaptacion\">Una mezcla \u00fanica de Dragon Ball FighterZ y Mortal Kombat. Invencible VS es m\u00e1s que una buena adaptaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/battlestar-galactica-scattered-hopes\/analisis\/uno-mejores-episodios-battlestar-galactica-se-ha-transformado-juego-pc-que-imposible-no-sufrir\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada decisi\u00f3n trae una consecuencia, y un error en esas tomas de decisiones y gesti\u00f3n de recursos puede ser fatal, ya que cada cierto n\u00famero de saltos, nos tocar\u00e1 enfrentarnos con una nave base Cylon que pondr\u00e1 a prueba si hemos aplicado las mejoras correctas y tomado las decisiones adecuadas para cada dilema que se [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1694,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-1695","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos3d"],"jetpack_publicize_connections":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1695","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1695"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1695\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1695"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1695"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1695"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}