{"id":1566,"date":"2026-05-10T03:57:52","date_gmt":"2026-05-10T03:57:52","guid":{"rendered":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/05\/10\/muchas-companias-son-demasiado-egocentricas-los-creadores-de-crimson-desert-tienen-claro-que-el-ego-es-el-mayor-enemigo-de-un-buen-juego\/"},"modified":"2026-05-10T03:57:52","modified_gmt":"2026-05-10T03:57:52","slug":"muchas-companias-son-demasiado-egocentricas-los-creadores-de-crimson-desert-tienen-claro-que-el-ego-es-el-mayor-enemigo-de-un-buen-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tucumandevelopers.com\/index.php\/2026\/05\/10\/muchas-companias-son-demasiado-egocentricas-los-creadores-de-crimson-desert-tienen-claro-que-el-ego-es-el-mayor-enemigo-de-un-buen-juego\/","title":{"rendered":"&#8220;Muchas compa\u00f1\u00edas son demasiado egoc\u00e9ntricas&#8221;. Los creadores de Crimson Desert tienen claro que el ego es el mayor enemigo de un buen juego"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<p>A eso se suma lo que se\u00f1ala Powers de Pearl Abyss, que define al estudio coreano como &#8220;una <strong>editora indie con un juego de calidad AAA<\/strong>&#8220;, lo que le permite moverse con una agilidad imposible de igualar para estudios equipos enormes atascados en la <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/starfield\/noticias\/sale-a-luz-dura-verdad-starfield-rpg-espacial-bethesda-fue-victima-burocracia-ambicion-desmedida-veterano-skyrim\" data-vars-post-title=\"Sale a la luz la dura verdad tras Starfield. El RPG espacial de Bethesda fue v\u00edctima de la burocracia y de la ambici\u00f3n desmedida, seg\u00fan un jefe de Skyrim\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/starfield\/noticias\/sale-a-luz-dura-verdad-starfield-rpg-espacial-bethesda-fue-victima-burocracia-ambicion-desmedida-veterano-skyrim\">burocracia corporativa, como Starfield, que fue v\u00edctima<\/a> de este mismo problema. Profundizando en la filosof\u00eda del estudio, algo que llama la atenci\u00f3n de Pearl Abyss es la <strong>ausencia total de una hoja de ruta<\/strong>, algo muy habitual en la industria que se suele ver una vez se lanza un t\u00edtulo al mercado.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>El equipo coreano&nbsp;dice que seguir un <em>roadmap <\/em>equivale a hacer suposiciones sobre lo que el jugador quiere antes de saber lo que realmente necesita. &#8220;Todo, a nivel de parches y contenido, ha sido <strong>iterado en tiempo real<\/strong> bas\u00e1ndose en el feedback y en la respuesta de la comunidad. Si publicas una hoja de ruta, est\u00e1s presuponiendo. Nosotros <strong>no queremos dar por sentado lo que los jugadores desean<\/strong>&#8220;. Esta filosof\u00eda ha llevado al equipo a incorporar incluso <em>exploits<\/em> descubiertos por la comunidad como mec\u00e1nicas dentro del juego.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 4 --> <\/p>\n<p>El director de marketing defiende esto criticando una mala costumbre que tiene el sector. &#8220;No somos tan r\u00edgidos como para pensar que, si una idea no vino de nosotros,&nbsp;no puede estar en el juego. Creo que <strong>muchas compa\u00f1\u00edas son demasiado egoc\u00e9ntricas<\/strong> para aceptar las ideas de otras personas. Es casi como la cultura de Silicon Valley. Una buena idea puede venir de cualquier parte&#8221;. Aunque buena parte de <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dokev\/noticias\/mayoria-autores-crimson-desert-le-dicen-adios-se-centraran-otro-mundo-abierto-graficazos-que-creiamos-muerto\" data-vars-post-title=\"La mayor\u00eda de los autores de Crimson Desert le dicen adi\u00f3s y se centrar\u00e1n en otro mundo abierto con graficazos que cre\u00edamos muerto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/dokev\/noticias\/mayoria-autores-crimson-desert-le-dicen-adios-se-centraran-otro-mundo-abierto-graficazos-que-creiamos-muerto\">Pearly Abyss ya est\u00e1 concentrado en DokeV<\/a>, la realidad es que <strong>Crimson Desert seguir\u00e1 recibiendo actualizaciones<\/strong> al ritmo que nos tiene acostumbrado el estudio.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/crimson-desert-esta-lleno-secretos-curiosidades-estos-30-detalles-ocultos-mundo-abierto-impresionante-2026\" data-vars-post-title=\"Crimson Desert est\u00e1 lleno de secretos y curiosidades. Estos son 30 detalles ocultos del mundo abierto m\u00e1s impresionante de 2026 \"> <\/a> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>Hay quien piensa que semejante ritmo de actualizaciones solo se sostiene mediante <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340\" data-vars-post-title=\"13 videojuegos con un desarrollo de pesadilla: retrasos, crunch y plazos imposibles\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/varios\/noticias\/13-videojuegos-con-un-desarrollo-de-pesadilla-retrasos-220108-119340\">crunch<\/a>, pero Powers a\u00f1ade que el equipo trabaja en su horario normal, y la velocidad de parches se debe a haber <strong>construido una infraestructura de desarrollo<\/strong> pensada para esta ser lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Y les ha salido bien porque <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/PS5\/comments\/1sm0shf\/crimson_desert_has_sold_through_over_5_million\/?tl=es-419\">Crimson Desert ha superado los 5 millones de copias<\/a>, buena parte de ellas ha sido despu\u00e9s de la primera semana en la que miles de juegos se quejaron de los muchos errores que ten\u00eda el mundo abierto. Ahora eso es historia.<\/p>\n<p> <!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<p>Lo que se sabe de la <strong>siguiente gran actualizaci\u00f3n<\/strong> es que llegar\u00e1 pronto, con nuevas monturas especiales y un <strong>sistema de extracci\u00f3n de materiales<\/strong> de equipamiento muy pedido por la mitad. En 3DJuegos ya hemos podido comprobar de primera mano que esta filosof\u00eda de trabajo tiene resultados extraordinario. La versi\u00f3n previa al lanzamiento era irreconocible en comparaci\u00f3n con el juego que tenemos ahora.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 7 --> <\/p>\n<p>El ejemplo perfecto es lo que pas\u00f3 el 1 de mayo: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/nueva-actualizacion-crimson-desert-revoluciona-su-mundo-abierto-ahora-ninguno-69-jefes-esta-a-salvo-ningun-territorio-eterno\" data-vars-post-title=\"\u00a1La nueva actualizaci\u00f3n de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes est\u00e1 a salvo y ning\u00fan territorio es eterno \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/nueva-actualizacion-crimson-desert-revoluciona-su-mundo-abierto-ahora-ninguno-69-jefes-esta-a-salvo-ningun-territorio-eterno\">Crimson Desert revolucion\u00f3 su mundo abierto<\/a> al incorporar el sistema de Revancha y de Reconquista. Ahora puedes enfrentarte de nuevo a 69 jefes y conquistar de nuevo zonas que previamente hab\u00edas liberado, ofreciendo un <strong>mayor grado de rejugabilidad<\/strong>. Y eso no es todo lo que tiene preparado Pearl Abyss, en abril el estudio revel\u00f3 que en los pr\u00f3ximos meses Crimson Desert recibir\u00e1 contenido gratuito significativo: nuevas zonas, monturas legendarias, misiones y mejoras de sistemas.&nbsp;<\/p>\n<p> <!-- BREAK 8 --> <\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/paradoja-crimson-desert\" data-vars-post-title=\"La paradoja de Crimson Desert&nbsp;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/paradoja-crimson-desert\">La paradoja de Crimson Desert&nbsp;<\/a><\/p>\n<p>En 3DJuegos |&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/ahora-tengo-claro-esperar-a-jugar-a-crimson-desert-ha-sido-duda-decision-acertada\" data-vars-post-title=\"Ahora lo tengo m\u00e1s claro. Esperar a jugar a Crimson Desert ha sido, sin duda, la decisi\u00f3n m\u00e1s acertada \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/ahora-tengo-claro-esperar-a-jugar-a-crimson-desert-ha-sido-duda-decision-acertada\">Ahora lo tengo m\u00e1s claro. Esperar a jugar a Crimson Desert ha sido, sin duda, la decisi\u00f3n m\u00e1s acertada<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/crimson-desert\/noticias\/muchas-companias-demasiado-egocentricas-creadores-crimson-desert-tienen-claro-que-ego-mayor-enemigo-buen-juego\">Art\u00edculo original<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A eso se suma lo que se\u00f1ala Powers de Pearl Abyss, que define al estudio coreano como &#8220;una editora indie con un juego de calidad AAA&#8220;, lo que le permite moverse con una agilidad imposible de igualar para estudios equipos enormes atascados en la burocracia corporativa, como Starfield, que fue v\u00edctima de este mismo problema. 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