Sin Game Pass nunca hubiera descubierto uno de mis juegos favoritos de 2026. Tiene viajes en el tiempo y demuestra que los metroidvania pueden ser muy distintos
Encuentro muy pocas cosas malas que decir del juego. Me encantan sus personajes y es uno de los pocos títulos en los que realmente me he querido esforzar por conseguir el final perfecto. Es verdad, eso sí, que no hay muchos “momentos eureka” porque resolver los puzles depende en gran medida de aprender cómo funcionan las habilidades. Sin embargo, es un giro interesantísimo para una fórmula que parecía no dar más de sí. Desde el éxito del Hollow Knight original se han lanzado metroidvanias sin parar, y esta es la demostración de que ni siquiera en este género está todo inventado. Echo Weaver se siente fresco y diferente; es un juego único.
Llamando la atención
En lo que va de año se han estrenado más de 23.500 juegos en Steam. Es una cantidad tan salvaje que ni siquiera los que nos dedicamos al sector somos capaces de estar al tanto de todos los lanzamientos. Es aquí donde encuentro el verdadero atractivo de Game Pass. No es solo que me permita jugar un montón de títulos a un precio que al menos en la versión de PC es relativamente razonable, sino que también funciona como una herramienta para descubrir títulos a los que merece la pena prestar atención. No todos los juegos buenos se estrenan en el servicio, claro, pero todos los juegos que se estrenan en el servicio suelen ser buenos.
En un momento en el que el modelo está más cuestionado que nunca, me da rabia pensar que nunca habría jugado a Echo Weaver si no fuera porque forma parte de la suscripción. Sobre todo, porque es la segunda vez que me pasa lo mismo en solo dos meses. Well Dweller es otro metroidvania que Microsoft firmó para su servicio que también se me había colado por debajo del radar y que también podría estar entre mis diez juegos favoritos de lo que va de año. Cosas parecidas me han ocurrido con I Am Your Beast y Nine Sols. Aunque nunca lo había pensado, la pestaña “agregados recientemente” de la aplicación de Xbox en PC lleva bastante tiempo decidiendo a qué voy a jugar.
Well Dweller es otro metroidvania con una personalidad sensacional.
Del mismo modo que creo que Game Pass no es un buen modelo de negocio para los Gears of War: E-Day y Forza Horizon 6 de turno, estoy convencido de que cumple una función muy interesante para proyectos más pequeños. Yo no he comprado Echo Weaver —aunque me gusta tanto que quizá lo haga en el futuro— pero me he convertido en un fan radical de su desarrolladora, Moonlight Kids. También me imagino que, para ellos, estar en el servicio de suscripción ha sido un desahogo. Echo Weaver no ha hecho mucho ruido y, aunque no sé cuáles eran sus objetivos comerciales, no parece que las ventas estén siendo como para tirar cohetes. En este sentido, haber llegado a un acuerdo comercial con Microsoft se lo podría poner mucho más fácil al estudio para seguir adelante.
Me parece que este es uno de esos pocos casos en los que todos los involucrados salimos ganando y creo que merece la pena reivindicarlo en medio de tanta negatividad con respecto al servicio. De hecho, me recuerda a la época de Xbox 360 en la que Microsoft comenzó a darle protagonismo a los indies ofreciéndoles un gran escaparate a juegos como Braid, Limbo o Bastion. Desde luego, si ese futuro con un Game Pass modular es real, tengo claro que seguiré apostando por el servicio siempre que no pierdan la cabeza con los precios y me permitan seguir descubriendo y disfrutando de títulos como Echo Weaver.
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